
Το δεύτερο γκρουπ παρουσίασε κατά 25% μεγαλύτερες καταθλιπτικές τάσεις και 15% μεγαλύτερο εκνευρισμό. Μάλιστα, η έρευνα σημειώνει ότι η εν λόγω ομάδα αντλεί μηχανισμούς από τα διάφορα games και θεωρεί ότι έτσι μπορεί να ξεφύγει από την καθημερινότητά της. Αξίζει πάντως να σημειωθεί πως τα αποτελέσματα δε θεωρούν πως οι παραπάνω αριθμοί φτάνουν σε σημείο να επηρεάσουν την καθημερινή συμπεριφορά των gamers. Άντε, για να μην έχουμε άλλα…



Νευρικοί σίγουρα, το επιβεβαιώνω προσωπικά :P
Για στείλε κανα link να δούμε τι έκαναν τα παλικάρια
Να και ένα παράδειγμα !
http://www.youtube.com/watch?v=epVGEB0hVw8
Το παράδειγμά σου δεν στέκει γιατί το παιδί είναι ηθοποιός και έκανε ένα project...
Αλλά σαν έρευνα,λογικότατη μου φαίνεται...Επιβεβαιώνω τα αποτελέσματα...Χεχε!