Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

A Valley without wind

*
Όσοι παρακολουθούν το Enternity από το ξεκίνημά του κα ασχολούνται με την indie σκηνή ίσως θυμούνται το preview του A Valley without Wind. Ήταν ένα πολύ φιλόδοξο sandbox action adventure, με ένα τεράστιο ανοιχτό τυχαίο κόσμο, χωρίς γραμμικότητα στο σενάριο ή το gameplay και με πολλή εξερεύνηση σε ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον. Περίπου ένα χρόνο μετά ο τίτλος κυκλοφόρησε στο Steam έχοντας αλλάξει αρκετά στην πορεία σε σχέση με το pre-Alpha υλικό. Με πολύ απλά λόγια, στα χαρτιά πρόκειται για ένα γνήσιο Metroidvania (ας πούμε το Symphony of the Night) με κολλημένο πάνω του τον χάρτη του κόσμου ενός16 - bitου ιαπωνικού RPG (ας πούμε των Final Fantasy 1-6).

A Valley without wind Image 01

Το τυχαίο στοιχείο και ο ανοιχτός σχεδιασμός παραμένουν κεντρικά στοιχεία, καθώς ο κόσμος και οι περιοχές δημιουργούνται τυχαία κάθε φορά που ξεκινά νέο παιχνίδι. Οι διάφορες περιοχές είναι δισδιάστατες action - platform πίστες με εισόδους σε σπηλιές, κτίρια, μπουντρούμια κλπ με διάφορα μυστικά, τέρατα και αντικείμενα. Ο παίκτης προχωρά, κάνει άλματα, τοποθετεί κιβώτια και πλατφόρμες για να ξεπεράσει τις δυσκολίες, και χρησιμοποιεί διάφορα όπλα για να αντιμετωπίσει τα εχθρικά πλάσματα. Μετά το tutorial, όταν ανοίξει ο χάρτης του κόσμου, ο παίκτης μπορεί να μετακινηθεί από τον αρχικό οικισμό και να επισκεφθεί όποια τοποθεσία με αποστολή θέλει, ακόμα και να αντιμετωπίσει τον τυρρανικό μεγάλο κακό. Αξιόλογο σενάριο δεν υπάρχει - οι μόνες πληροφορίες δίνονται από το εισαγωγικό κείμενο, σύμφωνα με το οποίο ο κόσμος του Environ έχει καταστραφεί και το χωροχρονικό του συνεχές έχει γίνει άνω κάτω. Μεγάλες εκτάσεις καλύπτονται από πάγο, αρχαία ξεχασμένη τεχνολογία έρχεται στην επιφάνεια σε συνδυασμό με μαγεία, η ανθρωπότητα επιβιώνει σε μικρά χωριουδάκια και οι μόνοι που μπορούν να τη βοηθήσουν είναι οι Glyphbearers, άνθρωποι που έχουν επιλεγεί από τους μυστηριώδεις Ilari για να βοηθήσουν την ανθρωπότητα.

A Valley without wind Image 02

Μέσα στο παιχνίδι αυτό μεταφράζεται στο ότι ο παίκτης θα πρέπει να νικήσει τους τέσσερεις υπαρχηγούς του κακού Overlord για να τον αποδυναμώνει και μετά τον ίδιο τον Οverlord, χωρίς κάτι ενδιάμεσο. Σαν επιπλέον στοιχείο στο gameplay δεν υπάρχουν ζωές αλλά σε περίπτωση θανάτου ο παίκτης επιλέγει ένα νέο, με τον παλιό να στέκεται στο σημείο θανάτου του σα φάντασμα. Τα role playing στοιχεία αφορούν τα πολλά όπλα, εξοπλισμό και αναβαθμίσεις που δίνονται. Elemental damage, immunities, φως, ταχύτητα και άλλα είναι στην ημερήσια διάταξη και αναβαθμίζονται με τη συλλογή power ups ή αντικειμένων που χρησιμοποιούνται στον οικισμό για την εκμάθηση νέων. Το ζήτημα είναι πως στην πραγματικότητα ο παίκτης δε θα χρησιμοποιήσει πάνω από 2 ή 3 επιθέσεις κάνοντας τις υπόλοιπες απλά διακοσμητικές. Το ίδιο ισχύει και για άλλα στοιχεία, όπως η αγορά εξοπλισμού και η αναβάθμιση του οικισμού, που δεν προσφέρουν κάτι επί της ουσίας γιατί μια χαρά κάνει τη δουλειά του ο παίκτης και χωρίς αυτά.
Το A Valley Without Wind, όσο ενδιαφέρον και αν ακούγεται, χωλαίνει σε αρκετά σημεία. Τα δισδιάστατα γραφικά ξεχωρίζουν για τα ζωντανά και καθαρά χρώματα και το ομαλό animation αλλά μέχρις εκεί. Σε μια εποχή που οι δύο διαστάσεις είναι η βάση για μοναδικής δημιουργικότητας και ομορφιάς εικαστικές προτάσεις, ο τίτλος εμμένει σε μια υποτιθέμενα retro παρουσίαση με ατέλειωτα ομοιόμορφα κυβάκια και τετραγωνάκια στο background και φτωχά, ομοιόμορφα γραφικά χωρίς ιδιαίτερη λεπτομέρεια στους εξωτερικούς χώρους. Όσο και αν οι αναφορές στην εποχή των 8-bit (θεματολογικές, οπτικές και κυρίως ηχητικές με τα midi μουσικά θέματα) θέλουν να δώσουν ένα retro χαρακτήρα δεν τα καταφέρνουν και κουράζουν γρήγορα.

A Valley without wind Image 03

Ο χειρισμός είναι πολύ ακριβής, χωρίς προβλήματα στόχευσης και κίνησης. Το μεγαλύτερο πρόβλημα βρίσκεται στο level design, που λόγω του τυχαίου χαρακτήρα απλά απουσιάζει. Η ένδοξη κατηγορία των scrolling action adventures βασίζεται πάνω σε αυστηρά δομημένο, προκλητικό και πλουραλιστικό σχεδιασμό που με την εξέλιξη έχει εμπλουτιστεί σημαντικά. Επειδή το A Valley Without Wind είναι ανοιχτό και randomly generated και δε άρα δεν επιτρέπει μεγάλη συνοχή, το gameplay είναι απλοϊκό, χωρίς ποικιλία και χωρίς πολλές προκλήσεις και ενδιαφέρον. Οποιοδήποτε στοιχείο θα μπορούσε να οδηγήσει σε αδιέξοδο λόγω τυχαιότητας έχει παραλειφθεί - χρονομετρητές, περίπλοκα puzzles (αν και δεν απουσιάζουν τελείως) και άλλοι μηχανισμοί δεν εμφανίζονται. Δεν απαιτείται συγχρονισμός σε άλματα ή ειδικές στρατηγικές για να νικηθούν εχθροί για παράδειγμα, καθώς οι αθλητικές προκλήσεις περιορίζονται σε απλές κινήσεις ή τοποθετήσεις αντικειμένων και το μόνο που χρειάζεται για να νικηθούν τα τέρατα είναι η αλλαγή όπλου σε περίπτωση immunity. Εκτός εξερεύνησης, οι αποστολές αφορούν συγκεκριμένες προκλήσεις όπως για παράδειγμα την πτώση από την κορυφή ενός τεράστιου δωματίου στον πάτο του αποφεύγοντας εμπόδια.

A Valley without wind Image 04

Αν ο παίκτης βγει από την περιοχή στο world map η αποστολή χάνεται(!).  Η απουσία σεναρίου είναι πολύ μεγάλο αρνητικό σε αυτή την περίπτωση γιατί αφήνει τον παίκτη χωρίς κατεύθυνση και στόχο και, εν τέλει, χωρίς κίνητρο. Με δεδομένη την απουσία πρόκλησης μέσω μηχανισμών και το ανιαρό art direction που αποκλείει τη χαρά της ανακάλυψης, το τελευταίο που έμενε ήταν έστω η ψευδαίσθηση ενός ζωντανού κόσμου. Απεναντίας το μόνο σχεδόν που κάνει ο παίκτης είναι να πηγαίνει πέρα δώθε, να μαζεύει upgrades, προμήθειες και αντικείμενα και να πυροβολεί βαρετούς εχθρούς, χωρίς στόχο, καθοδήγηση ή έστω λόγο να το κάνει.



Παρόλα αυτά λόγω του χαλαρού, απροβλημάτιστου και ανάλαφρου gameplay του είναι απρόσμενα καλή πρόταση για συσκευές της Apple. H έλλειψη πίεσης χρόνου, η δυνατότητα αποθήκευσης σε οποιοδήποτε σημείο και η απουσία trial and error λογικής το κάνουν μια πάρα πολύ καλή πρόταση για σύντομα διαλείμματα στο iPad ή το iPhone, για όσους επιθυμούν ένα casual παιχνίδι χωρίς πολλή βαβούρα που να τους αφήνει να εξερευνήσουν, να μαζέψουν αντικείμενα και να πυροβολήσουν μερικά τέρατα. Όσο και αν ο χαρακτήρας που προσπάθησαν να δώσουν οι developers είναι διαφορετικός, σαν τέτοια πρόταση είναι αξιόλογη και πολύ πιο διασκεδαστική από αυστηρά δομημένα action platforms. Για αυτό και αντιμετωπίζεται με κάποια επιείκεια που, με πολύ αυστηρά κριτήρια, δεν την αξίζει καθώς έχει επιλεγεί εντελώς λάθος είδος για ένα τέτοιο όραμα και κατά μία έννοια ο τίτλος είναι καταδικασμένος από την αρχή.


Αλλάζουν τα πάντα στο μεγαλύτερο εργοστάσιο παραγωγής δίσκων της Sony μετά την απόφαση για πλήρως ψηφιακή διανομή

 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*