Πρόκειται για ένα σκοτεινό τίτλο που ασχολείται με το τι υπάρχει μετά θάνατον. Η πρωταγωνίστρια Jodie Holmes συνδέεται με ένα πνεύμα ονόματι Aiden που το νιώθει όπου και αν βρίσκεται. Το Beyond είναι η αφήγηση αυτής της συμβίωσης και υπερβαίνει την ταξινόμηση σε είδη. Η ιστορία αλλάζει ανάλογα με τις πράξεις του παίκτη, ο οποίος χειρίζεται και τα δύο πρόσωπα, με το πνεύμα να έχει τη δική του προσωπικότητα και να γίνεται καλόβολο, φθονερό, επιθετικό, ήρεμο και πολλά άλλα. Η αφήγηση καλύπτει μια περίοδο δεκαπέντε ετών που περιλαμβάνει διάφορες φάσεις στη ζωή των δύο χαρακτήρων.
Στο gameplay ο Aiden μπορεί να περάσει μέσα από τοίχους και υλικά αντικείμενα, είναι τηλεκινητικός (ενέργεια με διάφορες εφαρμογές), βλέπει τις αύρες των ανθρώπων (μπορεί να μπει μέσα σε κάποιους μάλιστα και να τους ελέγξει) και ελέγχει τη θερμοκρασία του περιβάλλοντος αλλά δε μπορεί να απομακρυνθεί πολύ από τη Jodie. Το παιχνίδι με την κοπέλα από την άλλη είναι κοντά στα πρότυπα του Heavy Rain, με QTEs και σκηνές δράσης. Εξυπακούεται ότι η παραγωγή έχει ρίξει τεράστιο βάρος στο animation, το motion capture και το voice acting καθώς και στη σκηνοθεσία. Ο David Cage ξεκαθάρισε πως υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι να εξελιχθούν οι σκηνές, με τα αδιέξοδα να είναι ελάχιστα. Σχετικά με το κλασσικό τμήμα δράσης που παρυσιάστηκε στον Τύπο ξεκαθάρισε πως θα υπάρχουν πολλές διαφορετικές εξελίξεις και αλλαγές ανάμεσα στα διαφορετικά playthroughs, καθώς και ανάμεσα σε διαφορετικές περιοχές του Beyond. Το να βλέπεις ένα φάντασμα να μετατρέπει ένα οδόφραγμα από SWAT σε λούνα παρκ καταστροφής παίρνοντας τον έλεγχο των αστυνομικών, ανατινάζοντας αυτοκίνητα και πυροβολώντας παντού είναι σίγουρα εντυπωσιακό αλλά η σκηνή θα μπορούσε να μην είχε εμφανιστεί καθόλου, ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη.
Αν πρέπει να διαφοροποιηθεί κάπου το Beyond σε σχέση με το Heavy Rain ή το Fahrenheit αυτό συμβαίνει στην ένταση. Από την έμφαση στο συναίσθημα και μια καθημερινή εμπειρία καθημερινών ανθρώπων (όχι τόσο στο Fahrenheit, σύμφωνοι) περνάμε σε ένα πιο γεμάτο σκηνικό με περισσότερη δράση. Η ομάδα φαίνεται να έχει μελετήσει σε βάθος τα ελαττώματα του Heavy Rain και να έχει βρει τρόπους να τα αποφύγει. Παρόλα αυτά, ο David Cage υποσχέθηκε μια δραματική αφήγηση με βάθος ψυχολογίας και αισθημάτων αντάξιας της παράδοσης της Quantic Dream. Και δεν έχουμε κανένα λόγο να μην τον πιστέψουμε.




+ στα πάντα όλα.
Έχω την εντύπωση ότι θα κάνει την υφήλιο να σεβαστεί ο Cage.
πολυ καλο!! σιγουρα θα κανει αισθηση
Παρατηρωντας τα παιχνίδια που κυκλοφορουν τωρα αναπολω εποχες Full Throttle , The Dig , Riven , The Last Express , Grim Fandago.
Το περιμένω πως και πως. Το Heavy Rain ήταν το καλύτερο παιχνίδι που έχω συμμετάσχει (δεν έπαιζες, συμμετείχες στην ιστορία), ήταν κάτι παραπάνω από παιχνίδι. Ανυπομονώ.