
Το σενάριο θα ξεπερνά τις δύο σειρές σε μέγεθος και οι αποστολές θα είναι καλύτερα ενσωματωμένες στη ροή του τίτλου. Οι developers διέγνωσαν «έλλειψη περιεχομένου και κατεύθυνσης» στον κόσμο της Pandora και έθεσαν σα στόχο να διορθώσουν αυτή την αδυναμία. Ένας τρόπος είναι η δημιουργία αποστολών που μοιάζουν με αυτοτελείς περιπέτειες, και όχι το συνηθισμένο «βρες το και πάρτο» ή «πήγαινε από το Α στο Β». Το παλιό καστ έχει αντικατασταθεί από νέο, αλλά επιστρέφει με τη μορφή NPCs, όπου μάλιστα στην αποστολή που είδαμε ο παίκτης προσπαθεί να σώσει το Roland από το Borderlands 1. Ο Roland κρατείται από τη Hyperion Corporation σε ένα φράγμα και δεσμοφύλακάς του είναι ένα τεράστιο ιπτάμενο ρομπότ που καταδιώκει τον ήρωα. Εννοείται πως ο τόπος ήταν γεμάτος εχθρούς, και εννοείται πως κάποιοι έπεφταν σαν ενισχύσεις από τη βάση της Hyperion στο… φεγγάρι.

Η Gearbox έχει κρατήσει την καταχαρούμενη γελοιότητα του πρώτου μέρους και την έχει ενισχύσει με μεγαλύτερη ποικιλία στο gameplay και βελτιωμένο ΑΙ. Αναμένονται μεγάλες αλλαγές στη συμπεριφορά των αντιπάλων, με καλύτερη αντίληψη του περιβάλλοντος και συνεργασίες μεταξύ τους. Αντιλαμβάνονται τις πιθανότητες επιβίωσης, σκαρφαλώνουν σε πλαγιές για να υπερφαλαγγίσουν τον παίκτη, καλύπτονται και αποσύρονται όταν τραυματιστούν πολύ. Μην ανησυχείτε όμως, δεν έχουν γίνει λογικοί – οι μουρλοί και παράλογοι εχθροί και bosses που ξέραμε παραμένουν. Όπως φαντάζεται ο καθένας, τα όπλα είναι ανάλογης ισχύος και έμπνευσης. Στη λογική μάλιστα του «το κάνω επειδή μπορώ», υπάρχει η δυνατότητα ο παίκτης να πετάξει το άδειο του όπλο στη μούρη του κακούλη που του επιτίθεται αντί να το ξαναγεμίσει, με ένα νέο να εμφανίζεται από το πουθενά στα χέρια του. Άλλες αλλαγές στο gameplay αφορούν τη συμπεριφορά των οχημάτων και βελτιώσεις στην περιοχή. Για τα οχήματα, οι αντιδράσεις τους έχουν δουλευτεί από το μηδέν. Δεν αναπηδούν χτυπώντας και στο μικρότερο βραχάκι και οι συγκρούσεις με εχθρούς είναι πιο αληθοφανείς – δεν σταματά επί τόπου αν δε σκοτωθούν. Για την περιοχή, έχει αλλάξει το βάθος πεδίου. Ό,τι βλέπει ο παίκτης από ένα ψηλό σημείο είναι προσβάσιμο.

Όλα αυτά κάνουν το Enternity να πιστεύει πως το Borderlands 2 θα είναι ένα πιο πλήρες και ουσιαστικό παιχνίδι, χωρίς παράλληλα να χάνει τα στοιχεία που έκαναν τον πρώτο τίτλο τόσο αγαπητό. Είναι πάντα ευχάριστο να υπάρχουν παιχνίδια που ξεφεύγουν από την πεπατημένη της σοβαροφάνειας και είναι ακόμα πιο ευχάριστο όταν υπάρχει προβληματισμός κι εξέλιξη ενός πετυχημένου υβριδίου. Η Gearbox μοιάζει να είναι στο σωστό δρόμο, και μακάρι το νέο της δημιούργημα να είναι ακόμα καλύτερο από τον προκάτοχό του.




Πράγματι η Gearbox φαίνεται να είναι στον σωστό δρόμο! Ομολογώ το πρώτο Borderlands δε με τρέλανε, αλλά πάντα ήλπιζα σε μια πιο προσεγμένη συνέχεια, και η Gearbox φαίνεται να κάνει ακριβώς αυτό!
Αυτό το παιχνίδι το περιμένω πως και πως! Χαλαρά ένα από τα καλύτερα co-op το 1 ever! Διάβασα ότι άκουσαν όλα τα παράπονα των χρηστών και θα τα "σιδερώσουν" όλα!
Το πρωτο ηταν πολυ καλο μαρεσε αρκετα.Χωρις αμφυβολιες το 2 συγουρα θα ειναι καλυτερο.
Πόρωση! Έχουν διαγνώσει τα προβλήματα του πρώτου τίτλου και προσπαθούν να τα διορθώσουν ενώ παράλληλα υπάρχει η λογική "αν δεν είναι χαλασμένο, μη το πειράζεις", κάτι που φαίνεται ιδανικό προς το παρόν. Δεν ξέρω πως θα εξελιχθεί ο τίτλος στη συνέχεια, αλλά φαίνεται να έχουν μπεί στο σωστό δρόμο. Εξάλλου, μας το χρωστάνε μετά το DNF... :D
παιχνιδαρα..επος...πω πω θυμιζει παλια παιχνιδια..παλιων εποχων..
ΕΠΙΚΟ ΘΑ ΕΙΝΑΙ...
μηπως τα σπαει;;;