Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Dishonored

Όταν είσαι η Bethesda, έχεις κυκλοφορήσει το Skyrim και ανακοινώνεις σχεδόν αμέσως την κυκλοφορία ενός steampunk stealth τίτλου που θυμίζει άλλο είδος, άλλη σειρά και άλλη εταιρία, τα φώτα της δημοσιότητας στρέφονται πάνω σου, ακόμα και αν δεν αναπτύσσεις εσύ τον τίτλο μα η Arkane Studios. Το Dishonored αποκαλύφθηκε στην Ε3. Ήρωάς του ο Corvo, ένας δολοφόνος με υπερφυσικές δυνάμεις και ξεχωριστό εξοπλισμό που του επιτρέπει, εκτός από το να κρύβεται, να εξαπατά τους εχθρούς του. Επίσης μπορεί να δράσει κατά τη μέρα, οπότε τέρμα το μόνιμο σκοτάδι στις αποστολές. Η προοπτική πρώτου προσώπου του τίτλου επιτρέπει από τη μία μια πιο ενεργή προσέγγιση στο θέμα του, κάτι που το gameplay ενθαρρύνει, αλλά από την άλλη κάνει τον έλεγχο του περιβάλλοντος δυσκολότερο.



Η προσπάθεια εμπλουτισμού του κλασσικού τρόπου παιχνιδιού είναι προφανής, είτε με τη διαρκή αξιοποίηση του ήχου (καθορισμός θέσης και απόστασης για παράδειγμα, αλλιώς ακούγεται κάποιος που μιλά πίσω από ένα φράχτη και αλλιώς κάποιος που απομακρύνεται) είτε τη δυνατότητα κρυφοκοιτάγματος μέσα από τρύπες και χαραμάδες, είτε πολύ περισσότερο την ελευθερία προσέγγισης (μια φράση που γίνεται όλο και πιο πολύ πανταχού παρούσα). Αν ένας φρουρός δε φύγει, ο Corvo μπορεί να τον παραπλανήσει, να τον παρακάμψει με μια τηλεμεταφορά ή να τον οδηγήσει μακριά ή σε μια παγίδα μέσω εργαλείων ή μαγείας. Η πρώτη εικόνα είναι πως πρόκειται για ένα Τhief με άφθονη μαγεία και πιο αιματηρό gameplay, που θέτει στο επίκεντρο την αξιολόγηση και χρήση του περίγυρου. Πληροφορίες από ομιλίες, ειδικά σημεία και άλλα στοιχεία θα χρησιμοποιούνται και θα γίνονται προσβάσιμα με διάφορους τρόπους. Η μαγεία καταναλώνει mana οπότε απαιτείται προσοχή στη χρήση της.



Το Dishonored δεν περιέχει έναν ανοιχτό κόσμο μα έχει σαφέστατα ανοιχτό σχεδιασμό. Το πρώτο δείγμα είναι ενθαρρυντικό κυρίως λόγω της ποικιλίας και του αμοραλισμού που φαίνεται να το χαρακτηρίζει. Ο παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να κινείται διαρκώς κρυφά μα έχει πολλές περισσότερες επιλογές. Η αισθητική του, τέλος, είναι ιδιαίτερα ελκυστική με έντονο steampunk χαρακτήρα, κάτι πολύ σπάνιο. Η τεχνολογία έχει κεντρικό ρόλο και έντονη παρουσία, με ρομπότ, πολυβόλα και ηλεκτρισμό, χωρίς να λείπουν οι πιο μεσαιωνικές πινελιές. Τεχνικά χρησιμοποιείται μια τροποποιημένη έκδοση της Unreal Engine 3, ενώ από πλευράς ύφους το Dishonored ισορροπεί ανάμεσα στο παρηκμασμένο, το τελείως βικτωριανό (ή γοτθικό) και το καρτουνίστικο. Στους συντελεστές περιλαμβάνονται οι Viktor Antonov του Half Life 2 και Harvey Smith του Deus Ex, δύο ειδικοί σε τίτλους με παρόμοιο προσανατολισμό και έμφαση αφ'ενός στο level design και αφ'ετέρου στην τεχνητή νοημοσύνη. Υπομονή ως τον Οκτώβριο για να δούμε αν οι προσδοκίες θα επαληθευτούν.

Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
3 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Arkane Studios

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Bethesda Softworks

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    AVE

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Dishonored
    • 18+ pegi 18+
      • 8.9 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (71)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.dishonored.com/ FOLLOWERS 3 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 9

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*