Η προσπάθεια εμπλουτισμού του κλασσικού τρόπου παιχνιδιού είναι προφανής, είτε με τη διαρκή αξιοποίηση του ήχου (καθορισμός θέσης και απόστασης για παράδειγμα, αλλιώς ακούγεται κάποιος που μιλά πίσω από ένα φράχτη και αλλιώς κάποιος που απομακρύνεται) είτε τη δυνατότητα κρυφοκοιτάγματος μέσα από τρύπες και χαραμάδες, είτε πολύ περισσότερο την ελευθερία προσέγγισης (μια φράση που γίνεται όλο και πιο πολύ πανταχού παρούσα). Αν ένας φρουρός δε φύγει, ο Corvo μπορεί να τον παραπλανήσει, να τον παρακάμψει με μια τηλεμεταφορά ή να τον οδηγήσει μακριά ή σε μια παγίδα μέσω εργαλείων ή μαγείας. Η πρώτη εικόνα είναι πως πρόκειται για ένα Τhief με άφθονη μαγεία και πιο αιματηρό gameplay, που θέτει στο επίκεντρο την αξιολόγηση και χρήση του περίγυρου. Πληροφορίες από ομιλίες, ειδικά σημεία και άλλα στοιχεία θα χρησιμοποιούνται και θα γίνονται προσβάσιμα με διάφορους τρόπους. Η μαγεία καταναλώνει mana οπότε απαιτείται προσοχή στη χρήση της.
Το Dishonored δεν περιέχει έναν ανοιχτό κόσμο μα έχει σαφέστατα ανοιχτό σχεδιασμό. Το πρώτο δείγμα είναι ενθαρρυντικό κυρίως λόγω της ποικιλίας και του αμοραλισμού που φαίνεται να το χαρακτηρίζει. Ο παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να κινείται διαρκώς κρυφά μα έχει πολλές περισσότερες επιλογές. Η αισθητική του, τέλος, είναι ιδιαίτερα ελκυστική με έντονο steampunk χαρακτήρα, κάτι πολύ σπάνιο. Η τεχνολογία έχει κεντρικό ρόλο και έντονη παρουσία, με ρομπότ, πολυβόλα και ηλεκτρισμό, χωρίς να λείπουν οι πιο μεσαιωνικές πινελιές. Τεχνικά χρησιμοποιείται μια τροποποιημένη έκδοση της Unreal Engine 3, ενώ από πλευράς ύφους το Dishonored ισορροπεί ανάμεσα στο παρηκμασμένο, το τελείως βικτωριανό (ή γοτθικό) και το καρτουνίστικο. Στους συντελεστές περιλαμβάνονται οι Viktor Antonov του Half Life 2 και Harvey Smith του Deus Ex, δύο ειδικοί σε τίτλους με παρόμοιο προσανατολισμό και έμφαση αφ'ενός στο level design και αφ'ετέρου στην τεχνητή νοημοσύνη. Υπομονή ως τον Οκτώβριο για να δούμε αν οι προσδοκίες θα επαληθευτούν.




Like. Big time.
Poles pehnidares mazeutikan jafnika ke erhoun arhisi i zestes.Poli efkolo mou fenete san pehnidi
Ένα παιχνίδι όπου το περιμένω με μεγάλη αγωνία για το πως θα βγει! Μου έχει κεντρίσει το ενδιαφέρον! Αν μη τι άλλο έχουν πάρει πολλά στοιχεία από το Bioshock όπως έχουν πει και οι ίδιοι!