
Η συμμετοχή του μετρ του τρόμου John Carpenter στη σκηνοθεσία και του συγγραφέα του γνωστού comic τρόμου “30 Days of Night” David Niles στο σενάριο ετοιμάζουν το έδαφος για μια κλιμάκωση αντάξια των προσδοκιών του κοινού. Ο παίκτης θα μπορεί να παίξει σαν Point Man ή Fettel έχοντας διαφορετικές ικανότητες με κάθε χαρακτήρα. Ο πρώτος είναι ο εκπαιδευμένος στρατιώτης με τα υπερφυσικά αντανακλαστικά - τα πάντα κινούνται σε slow motion- ενώ μπορεί να πηδά από cover. Ο δεύτερος, σαν άυλο πνεύμα ενός τηλεπαθητικού κανίβαλου, μπορεί να μπει μέσα σε οποιοδήποτε αντίπαλο και να δει περάσματα αόρατα στον υλικό κόσμο. Θα υπάρχει co-op campaign όπου θα δίνεται επιλογή χαρακτήρα.

Το σημαντικότερο νέο στοιχείο είναι το multiplayer και συγκεκριμένα το “Fucking run” mode. Εδώ, 4 άτομα ξεκινούν να τρέχουν προς την έξοδο αντιμετωπίζοντας ορδές εχθρών και φυσικά εμπόδια (σκάλες, τοίχους, στενά περάσματα κλπ) ενώ τους κυνηγά ο λεγόμενος Wall of Death. Αν κάποιος χάσει την ενέργειά του τραυματίζεται, οι άλλοι πρέπει να τον επαναφέρουν σε ορισμένο χρονικό διάστημα αλλιώς χάνουν όλοι. Αν τους φτάσει ο τοίχος χάνουν όλοι. Αν τους σκοτώσουν οι εχθροί χάνουν όλοι. Απ’ ό,τι φαίνεται, θα είναι δύσκολο να μείνουν ζωντανοί. Το mod μοιάζει να απαιτεί ουσιαστική συνεργασία και συντονισμό μεταξύ των παικτών επειδή πρέπει επιβιώσουν όλοι, και θα έχει πολύ ενδιαφέρον να δούμε το τελικό αποτέλεσμα.
Άλλο mode είναι το «Soul King», deathmatch όπου ο παίκτης είναι άυλος. Καταλαμβάνει άλλα πλάσματα, μαζεύει ψυχές των νεκρών και όταν σκοτωθεί χάνει τις μισές. Συνεχίζουμε με το «Soul Survivor», που μοιάζει με μια διεστραμμένη έκδοση του Palermo. Ένα μέλος της ομάδας διαφθείρεται από την Alma και μπορεί να καταλάβει αντιπάλους. Στόχος αυτού του παίκτη δεν είναι η επιβίωση, μα το να σκοτώσει τους υπόλοιπους κάνοντάς τους και αυτούς πνεύματα πριν λήξει ο χρόνος. Οι παίκτες που δεν έχουν διαφθαρεί δε γνωρίζουν ποιος είναι ο «δολοφόνος» και πρέπει να συνεργαστούν, έστω και με τη μηδενική εμπιστοσύνη που έχουν ο ένας στον άλλο. Κερδίζει όποιος ζήσει μέχρι το τέλος.

Τέλος, το «Contractions» είναι ένα survival mode όπου οι παίκτες περιτριγυρίζονται από ομίχλη. Από την ομίχλη, που πυκνώνει όσο δυναμώνουν οι ωδίνες της Alma, ξεπετάγονται όλο και δυνατότεροι εχθροί. Το θέμα είναι πως, εκτός από την άμυνα και τις οχυρώσεις, οι παίκτες πρέπει να προμηθεύονται και πυρομαχικά που κρύβονται -πού αλλού;- στην ομίχλη. Και τα κύματα εχθρών είναι 20…

Το F.E.A.R. 3 προσπαθεί να καλύψει το μεγάλο κομμάτι του multiplayer και παράλληλα να δώσει ποικιλία στο gameplay του. Οι υποσχέσεις στο θέμα του τρόμου είναι πολλές και παράλληλα έχει πέσει μεγάλο βάρος στην πρωτοτυπία του co-op. Μένει να δούμε τι πρόοδοι έχουν γίνει και στο single player και αν έχουν διορθωθεί κάποια θέματα που είχαν προκαλέσει παράπονα.





Εμενα απο τα τρειλερς, τα γραφικα και η κινηση δεν με πολυπειθουν! Φαινεται παντως οτι εχουν ιδεες...
Είναι αλήθεια οτί τα γραφικά δεν ειναι τπτ το τρομερό αλλα φαινεται να εχουν ριξει τρομερη δουλεια στο gameplay και στην ατμοσφαιρα,πράγμα που για τώρα εμένα με αποζημιώνει.ελπίζω να είναι οπως "ακούγετε"
Έχω την εντύπωση πως η σειρά έχει στερέψει. Το πρώτο μου άρεσει και με ξάφνιασε. Στο δεύτερο απλά περίμενα πότε θα σκάσει η... κουλή! Μακάρι να έχουν βρει νέους τρόπους να μας τρομάξουν! :)
Σίγουρη ενοικίαση για μένα και αν τελικά αποδειχθεί κρυφό διαμαντάκι, σαν τα 2 πρώτα παιχνίδια της σειράς, τότε μιλάμε για αγορά του τίτλου!
Προσωπικά ήμουν πολύ ευχαριστημένος από την σειρά. Περιμένω το τρίτο μέρος με ανυπομονησία!