
Πλέον, δεν αρκεί το ψυχωμένο πάτημα των πλήκτρων της πίεσης, που ήταν αρκετό για να προκαλέσει ασφυξία στον αντίπαλο. Αντιθέτως, ο αμυντικός πλέον επιτηρεί τον επιθετικό από απόσταση ασφαλείας και κάνει κίνηση για τη μπάλα με το πάτημα ενός άλλου πλήκτρου. Έτσι, ευνοείται το διάβασμα της φάσης και ο σωστός συγχρονισμός, ενθαρρύνεται η υπομονετική προσέγγιση και η προσπάθεια πρόβλεψης της πορείας της μπάλας και γενικά, η άμυνα αποκτά έναν ρεαλιστικό χαρακτήρα που έλειπε από όλα τα προηγούμενα FIFA και Pro. Η υπομονή των βιαστικών παικτών που παίζουν με καθαρά επιθετικούς προσανατολισμούς θα δοκιμαστεί και αρκετοί είναι εκείνοι που έχουν ήδη δηλώσει, έχοντας δοκιμάσει τα σχετικά demo, ότι φέτος σκοπεύουν να κάνουν τη μετάβαση στο πιο «φιλικό» και οικείο PES 2012. Πρόκειται όμως για μία αλλαγή που γίνεται κτήμα του παίκτη αν κάνει την προσπάθεια που απαιτείται για την εκμάθησή της και αποτελεί ένα σημαντικό βήμα προς την επίτευξη ικανοποιητικής εξομοίωσης του ποδοσφαίρου. Τα όποια αρνητικά σχόλια προέρχονται περισσότερο από τη δύναμη της συνήθειας και λιγότερο από πραγματικά λάθη στην υλοποίηση.

Για τους πιο «παραδοσιακούς» τύπους, υπάρχει η δυνατότητα ενεργοποίησης του παλιού τρόπου άμυνας από τα μενού, μια δυνατότητα που ενδέχεται να φανεί χρήσιμη σε όσους προτιμούν τα single player modes του FIFA. Σε αυτή την περίπτωση, το λεγόμενο “Tactical Defending” απαιτεί ακόμη μεγαλύτερη υπομονή από ό,τι συνήθως, αφού η CPU χάνει τη μπάλα λίγο πιο δύσκολα από όσο πρέπει, αναγκάζοντας τον παίκτη να περιμένει για αρκετή ώρα μέχρι να ανακτήσει κατοχή. Η επόμενη μεγάλη προσθήκη του FIFA 12, είναι επίσης ιδιαίτερα σημαντική, από τεχνολογικής άποψης, αν και συνοδεύεται από αισθητά περιθώρια βελτίωσης. Η Impact Engine αντικαθιστά τον «αχταρμά» αλληλεπίδρασης των animation κατά την επαφή δύο παικτών με μία μηχανή φυσικής που υπολογίζει τα σχετικά δεδομένα σε πραγματικό χρόνο, παράγοντας ένα πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα.

Πράγματι, η φυσική υπόσταση των παικτών είναι πιο συμπαγής από ποτέ και οι συγκρούσεις, τα σπρωξίματα και τα τραβήγματα μεταξύ τους αποτυπώνονται ρεαλιστικά. Ωστόσο, δεν λείπουν τα glitches, τα οποία μπορεί περιστασιακά να οδηγήσουν σε κωμικά αποτελέσματα, αν και όχι τόσο συχνά όσο μπορεί να σας κάνουν να πιστέψετε τα σχετικά videos που έχουν ανέβει στο YouTube και βασίζονται στο demo του παιχνιδιού. Η εμφανέστατη βελτίωση του κοντινού ελέγχου της μπάλας κλείνει την τριάδα των φετινών αναβαθμίσεων, δίνοντας τη δυνατότητα στους παίκτες να πραγματοποιήσουν σχετικά εύκολα ντρίμπλες απότομης αλλαγής κατεύθυνσης, χωρίς να βασίζονται στα τρικ για τις καταστάσεις ένας εναντίον ενός. Ουσιαστικά, είναι η πρώτη φορά που οι παίκτες του FIFA είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν ντρίμπλες με σχετική ευκολία και φυσικότητα, γεγονός που καθιστά το επιθετικό κομμάτι του παιχνιδιού πιο ευχάριστο σε σχέση με τους προκατόχους του.

Επιπλέον, με το κράτημα ενός πλήκτρου και την κίνηση του μοχλού έχουμε πραγματικά κοντινό έλεγχο της μπάλας, που παρέχει επιπλέον προστασία από τους αμυντικούς για ελάχιστο χρονικό διάστημα, δίνοντας στον επιτιθέμενο τη δυνατότητα, για παράδειγμα, να ζυγίσει στιγμιαία ένα σουτ σε κλειστό χώρο. Οι βελτιώσεις στην ντρίμπλα εξισορροπούνται από το νέο σύστημα άμυνας, αφού η απόσταση ασφαλείας που κρατάνε οι αμυντικοί μέχρι να αποφασίσουν να επέμβουν, τους επιτρέπει να διατηρούν τον έλεγχο της φάσης. Τα σουτ είναι πιο δυνατά και «γεμάτα» από κάθε άλλη φορά, απόρροια της ρεαλιστικής φυσικής της μπάλας, αφήνοντας ιδιαίτερα ικανοποιητική αίσθηση όταν καταλήγουν στα δίχτυα, ενώ παρουσιάζεται πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στους τρόπους σκοραρίσματος σε σχέση με το παρελθόν, όπου, για παράδειγμα, τα διαγώνια σουτ θεωρούνταν καταδικασμένα να καταλήξουν άουτ ή στον τερματοφύλακα.
Εκτός γηπέδου, υπάρχουν εκτεταμένες βελτιώσεις στη δομή του μενού και στην οργάνωση των πολυάριθμων διαθέσιμων modes, αλλά και προσθήκες αρκετών νέων χαρακτηριστικών στο online κομμάτι του παιχνιδιού, που το καθιστούν πληρέστερο σε σχέση με το ήδη επαρκές στον τομέα αυτό FIFA 11. Για παράδειγμα, το Head to Head Seasons οργανώνει τις ένας εναντίον ενός online αναμετρήσεις σας σε σεζόν που απαιτούν συγκεκριμένο αριθμό βαθμών για να προχωρήσετε, ενώ τα Online Friendlies σας δίνουν τη δυνατότητα να προ(σ)καλέσετε άμεσα έναν φίλο σας σε ματς, ενώ παράλληλα διατηρούνται στατιστικά από τις μεταξύ σας αναμετρήσεις. Παραμένει η δυνατότητα συμμετοχής σε online παιχνίδια 11 εναντίον 11, ενώ το Ultimate Team mode, το γνωστό και εθιστικό σύστημα διαχείρισης ομάδων με κάρτες που μέχρι πέρυσι εμφανιζόταν με τη μορφή DLC, είναι διαθέσιμο από το αρχικό μενού του παιχνιδιού, δωρεάν.

Ενισχυμένο παρουσιάζεται και το Career mode, το οποίο είχε αποτελέσει αφορμή για αρκετά παράπονα την περασμένη χρονιά, λόγω bugs και προβληματικής single-player CPU AI. Η EA έχει προχωρήσει σε εκτεταμένες βελτιώσεις στο σύστημα μεταγραφών και ανάπτυξης των παικτών κι έχει δώσει μεγαλύτερη έμφαση στις σχέσεις του προπονητή με τους παίκτες και τον Τύπο, καθιστώντας το συνολικό «πακέτο» πιο ρεαλιστικό σε σχέση με πριν. Αν και είναι ήδη προφανές ότι δεν θα έχουμε προβλήματα της περυσινής έκτασης, πρόκειται για ένα mode που θα κριθεί με την πάροδο του χρόνου. Οι πρώτες εντυπώσεις πάντως, είναι θετικές. Τέλος, έχουμε την εισαγωγή του EA Sports Football Club, ενός «ποδοσφαιρικού social network», το οποίο ανταμείβει τον παίκτη με πόντους XP για κάθε του ενέργεια στο παιχνίδι, μέρος των οποίων μεταφέρει στην ομάδα που έχει δηλώσει ως αγαπημένη.

Ο μέσος όρος των πόντων των υποστηρικτών κάθε ομάδας καθορίζει και την θέση της στο σχετικό online πρωτάθλημα. Πρόκειται για έναν τεχνητό μεν, αλλά εθιστικό τρόπο επιμήκυνσης της διάρκειας ζωής του παιχνιδιού, που δίνει ξεχωριστό βάρος ακόμη και στα φιλικά που παίζετε με τους φίλους σας. Σε πιο πρακτικό επίπεδο, το EA Sports Football Club παρουσιάζει ανά τακτά χρονικά διαστήματα πραγματικά ποδοσφαιρικά σενάρια στους παίκτες, τα οποία καλούνται να ανατρέψουν. Για παράδειγμα, μόλις αγοράσετε το παιχνίδι, θα κληθείτε να ανατρέψετε το 3-1 σε βάρος της Chelsea, με αντίπαλο την Manchester United. Η επιτυχία αποφέρει πακτωλό XP και περαιτέρω άνοδο της ομάδας σας στο πρωτάθλημα του EA SFC.

Αν και η μηχανή γραφικών δεν έχει αλλάξει, παρατηρείται αξιοσημείωτη βελτίωση στο σχεδιασμό των προσώπων των παικτών, ενώ η ποιότητα του animation αναδεικνύεται ακόμη περισσότερο λόγω της εκτεταμένης χρήσης της ντρίμπλας. Πάντως, για μία ακόμη χρονιά φαίνεται ότι στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης της CPU η EA υπολείπεται έναντι του ανταγωνισμού, ιδίως όταν γίνεται χρήση του Tactical Defending, για τους λόγους που προαναφέρθηκαν. Αντίστοιχα όμως, το προβάδισμα της σειράς στον τομέα του online multiplayer δείχνει να διευρύνεται, με το net code να δείχνει και πάλι σταθερότατο και τον αριθμό των διαθέσιμων επιλογών να μεγαλώνει ακόμη περισσότερο.
Η γενικότερη αίσθηση είναι ότι το FIFA 12 παρουσιάζεται όχι μόνο βελτιωμένο σε όλους τους τομείς και εμπλουτισμένο σε επίπεδο χαρακτηριστικών, αλλά και αρκετά τολμηρό, κυρίως σε ό,τι αφορά την προσέγγιση της άμυνας. Ο τίτλος της EA έχει τα ψηφιακά «καρύδια» να απαιτήσει από τον βολεμένο παίκτη υπομονή και διάθεση για εκ νέου εκμάθηση κάποιων στοιχείων που θεωρούνταν δεδομένα, όμως, σε βάθος χρόνου, τον ανταμοίβει παρέχοντας μία εμπειρία που πλησιάζει περισσότερο από κάθε άλλη φορά στην ρεαλιστική ψηφιακή αποτύπωση του ποδοσφαίρου.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity