
To Enternity ερεύνησε λεπτομερώς το demo που διατέθηκε μέσω των υπηρεσιών PSN και Xbox Live και το ευχάριστο είναι πως η Square Enix αφουγκράστηκε τα παράπονα και τις συστάσεις κάθε (επι)κριτικού αντίλαλου που δημιουργήθηκε και, για του λόγου το αληθές, τα πρώτα δείγματα του Final Fantasy XIII-2 είναι ιδιαίτερα ενθαρρυντικά και δείχνουν πως η εταιρεία σεβάστηκε τις επιθυμίες εκείνων που τόσα χρόνια ακολουθούν τη σειρά και θέλησε να τους προσφέρει αυτό που πραγματικά επιζητούσαν: ένα καθαρόαιμο Final Fantasy. Η δράση ξεκινάει νωρίς μέσω ενός boss fight και γρήγορα γίνονται αντιληπτές οι πρώτες αλλαγές μεταξύ των δύο τίτλων. Το Paradigm σύστημα (η ικανότητα δηλαδή των χαρακτήρων να αλλάζουν ρόλο και στρατηγική μέσα στη μάχη) παραμένει αλλά αυτή τη φορά είναι ακόμα πιο δραστικό και βαθύ, παρουσιάζοντας πιο σύνθετες παραμέτρους, όπως την επιλογή Tune. Η επιλογή αυτή αφορά στον τρόπο με τον οποίο θα λειτουργεί ο κάθε χαρακτήρας όταν αντιμετωπίζει μία ομάδα εχθρών και χωρίζεται σε τρεις υποκατηγορίες: Normal, Cross και Wide.

Στο Normal, ο κάθε χαρακτήρας συμπεριφέρεται σύμφωνα με το ρόλο που του έχει δοθεί, στο Cross όλοι οι χαρακτήρες επικεντρώνονται σε έναν εχθρό ενώ στο Wide οι χαρακτήρες προσπαθούν να επιτεθούν σε όλους τους εχθρούς είτε μεμονωμένα είτε μέσω του Area of Effect μοτίβου (επιθέσεις δηλαδή που χτυπούν ταυτοχρόνως περισσότερους από έναν εχθρούς). Μία μεγάλη και ενεργητική αλλαγή είναι οι Cinematic Action σκηνές, τα γνωστά σε όλους quick time events, κατά τις οποίες ο παίκτης πρέπει να πατήσει μία σειρά πλήκτρων σε δεδομένη χρονική στιγμή προκειμένου να επιφέρει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Τα Cinematic Actions αφυπνίζουν τον παίκτη από το λήθαργο που θα μπορούσε να επιφέρει μία μάχη και τον αναγκάζει να μην αφήσει κάτω το χειριστήριο ακόμα και όταν παρακολουθεί κάποιο live cinematic video! Οι μάχες είναι αισθητά πιο δύσκολες, αφού η ενέργεια κάθε χαρακτήρα μειώνεται επικίνδυνα γρήγορα και, μάλιστα, αν αγγίξει το όριο wounded, τότε δε θα μπορεί να αναπληρωθεί ποτέ στο 100%, οπότε το συνεχές healing είναι αναγκαία απαραίτητο.

Δύσκολο, πια, είναι να επιτευχθούν 5 αστέρια στη βαθμολογία μετά το τέλος κάθε μάχης, αλλά αν καταφέρει ο παίκτης να επιτύχει το μέγιστο σκορ, τότε ανταμείβεται και με το παραπάνω μάλιστα. Παραμένει επίσης και το Active Time Battle (ATB) σύστημα, σύμφωνα με το οποίο είναι αναγκαίο να γεμίζει η εκάστοτε μπάρα προκειμένου να εισαχθούν οι απαραίτητες επιλογές επίθεσης. Αυτή τη φορά υπάρχει η δυνατότητα να αλλάξει ο παίκτης τον εκάστοτε leader της ομάδας ακόμα και κατά τη διάρκεια της μάχης. Επιπλέον, όταν κάποιος εχθρός ηττηθεί, υπάρχει περίπτωση να μεταμορφωθεί σε κρύσταλλο και να παραδοθεί στον παίκτη, κάνοντας τον σύμμαχο στις μάχες. Κατά αυτόν τον τρόπο, το party των χαρακτήρων ολοκληρώνεται με την προσθήκη ενός πλάσματος, το οποίο μάλιστα έχει προκαθορισμένο ρόλο σε κάθε μάχη και είναι σε θέση να διαμορφώσει τα εκάστοτε Paradigms προς όφελος του παίκτη. Μέχρι 3 πλάσματα μπορούν να εισαχθούν σε slots αλλά μόνο ένα είναι παρόν σε κάθε Paradigm φάση.
Αν ηττηθεί ένα από αυτά, ο παίκτης δεν μπορεί να έχει πρόσβαση σε κανένα από τα 3 παρά μόνο αν κι εφόσον ολοκληρωθεί η μάχη. Το κάθε πλάσμα διαθέτει τη δική του ειδική μπάρα, η οποία όταν γεμίσει, μπορεί ο παίκτης να εκτελέσει μία ειδική επίθεση πατώντας το τετράγωνο (ή το Χ στο Xbox) και ακολουθώντας μία αλληλουχία από συνδυασμούς πλήκτρων, διαδικασία η οπoία θυμίζει τα Overdrives του Final Fantasy X. Μέσω του Crystarium μπορεί κάθε χαρακτήρας (συμπεριλαμβανομένων και των πλασμάτων) να ανέβει επίπεδο ανάλογα με το ρόλο που επιθυμεί. Το Crystarium μοιάζει με το αντίστοιχο του FF13 αλλά δίνει τη δυνατότητα στον παίκτη να επιλέξει το... δώρο του κάθε φορά που ανεβάζει επίπεδο. Οι περιοχές που επισκέπτονται οι ήρωες είναι γεμάτες με NPCs που μπορούν να αλληλεπιδράσουν ή να δεχτούν quests με αξιοζήλευτες αμοιβές ενώ δεν απουσιάζουν και οι έμποροι με εκπρόσωπο την αξιολάτρευτη Chocolina, όπου προσφέρουν πολλά και διάφορα αγαθά προς απόκτηση.

Η όλη αίσθηση που δίνει ο κόσμος του τίτλου είναι πως καταργεί τον κυρίαρχο ρόλο της γραμμικότητας, προσθέτοντας μία αμυδρή free world απόχρωση. Μία μεγάλη επιστροφή αφορά στα Moogles, ένα εκ των οποίων έχει η πρωταγωνίστρια Serah που την ακολουθεί παντού ενώ μεταμορφώνεται στο όπλο της κάθε φορά που πλησιάζει μία μάχη. Το εν λόγω Moogle, κατά την περιήγηση στον κόσμο του τίτλου, μπορεί να ανιχνεύσει κρυμμένα σεντούκια και να τα εμφανίσει με μία μαγική λάμψη ενώ, παράλληλα, όταν εμφανιστεί κάποιος εχθρός στο προσκήνιο μετατρέπεται σε ένα είδος ρολογιού που οι δείκτες του μετακινούνται μεταξύ χρωμάτων και συγκεκριμένα: πράσινο, κίτρινο και κόκκινο. Ανάλογα το χρώμα που θα βρίσκεται ο δείκτης όταν ο παίκτης επιτεθεί σε έναν εχθρό για να ξεκινήσει η μάχη, θα υπάρχουν παράμετροι που είτε θα προσφέρουν buffs στους ήρωες είτε θα επιφέρουν κάποιο penalty. Μία ενοχλητική προσθήκη είναι ο περιορισμός εξοπλισμού accessories από τους χαρακτήρες...

Υπάρχει ένας συγκεκριμένος αριθμός/όριο που δεν επιτρέπει να εξοπλιστούν με όσα accessories θα επιθυμούσαν... Μία ακόμα σημαντική προσθήκη στο gameplay είναι τα Live Triggers, τα οποία ενεργοποιούνται όταν ο παίκτης φτάσει σε κάποιο δίλημμα ή ηθική επιλογή. Ανάλογα με την απόφαση που θα λάβει, θα καθοριστούν και τα δρώμενα της ιστορίας, επηρεάζοντας σημαντικά την εξέλιξή της, κάτι που μας ξυπνά στις μνήμες το Resident Evil 3 με το Live Selection Mode. Θα υπάρξουν στιγμές όπου οι ήρωες θα παγιδεύονται στη δίνη του χρόνου μέσα σε ανώμαλους χρονο-λαβύρινθους ονόματι Temporal Rifts, όπου θα πρέπει να λύσουν γρίφους για να καταφέρουν να δραπετεύσουν από εκεί, κάτι σαν τα αντίστοιχα Grids του Dissidia 012 [Duodecim]: Final Fantasy του PSP.

Αν σε κάτι δεν καταφέρνει να εντυπωσιάσει το Final Fantasy XIII-2 είναι στον τομέα του soundtrack... Τα περισσότερα themes που ακούστηκαν ήταν λίγο έως πολύ φτωχά και ασύμβατα με την ατμόσφαιρα του τίτλου. Τα μόνα που, μέχρι στιγμής, ξεχωρίζουν είναι το main battle theme, αλλά και το theme που ακούστηκε σε boss fight ενός quest το οποίο είναι το ίδιο με το desperate struggle του Final Fantasy XIII. Περιμένουμε πολλά και στον τομέα του ήχου μια κι εκείνος είναι που κορυφώνει το τελικό αποτέλεσμα μιας υπερπαραγωγής. Κάπου εδώ, το preview φτάνει στο τέλος του. Με δεδομένη τη βοήθεια της tri-Ace στην παραγωγή, το Final Fantasy XIII-2 αναμένεται να επιδιορθώσει τα... κακώς κείμενα της προηγούμενης. Ένας μήνας έμεινε ακόμα, οπότε, υπομονή…



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity