Αναμφισβήτητα, αυτό που “ξέφυγε” από τη Rockstar Games ήταν το Agent. Το Agent, που πρωτοανακοινώθηκε το 2007, διαδραματιζόταν στη δεκαετία του 1970, κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου, και ο παίκτης έπαιζε τον ρόλο ενός κατασκόπου που εμπλεκόταν στις βαθιές πολιτικές εντάσεις της εποχής.
Ανακοινώθηκε επίσημα το 2009, αλλά αυτό ήταν όλο για τα επόμενα 10 χρόνια. Ο Houser εξήγησε στη συνέντευξη γιατί το Agent δεν προχώρησε ποτέ:
«Δουλέψαμε πολύ σε πολλαπλές εκδοχές ενός παιχνιδιού κατασκοπείας σε ανοιχτό κόσμο, αλλά ποτέ δεν καταφέραμε να το ολοκληρώσουμε. Το Agent είχε περίπου πέντε διαφορετικές εκδοχές. Κατέληξα στο συμπέρασμα ότι δεν μπορεί να προχωωρησει. Το σκέφτομαι ακόμα μερικές φορές, ξαπλώνω στο κρεβάτι και το σκέφτομαι, και κατέληξα στο συμπέρασμα: Αυτό που τα κάνει πραγματικά καλά ως ιστορίες ταινιών, τα κάνει να μην λειτουργούν ως βιντεοπαιχνίδια, ή πρέπει να σκεφτώ πώς να το κάνω με διαφορετικό τρόπο ως βιντεοπαιχνίδι».
Είναι ενδιαφέρον ότι ο Houser εξήγησε ότι η αντίληψη του κοινού για το σκηνικό του παιχνιδιού, που είναι η περίοδος του Ψυχρού Πολέμου της δεκαετίας του '70, ήταν μόνο μία εκδοχή του Agent.
«Αυτή ήταν μία από τις εκδοχές. Υπήρχε και μια άλλη που διαδραματιζόταν στην τρέχουσα [εποχή]... είχαμε τόσες πολλές διαφορετικές εκδοχές αυτού του παιχνιδιού, που δουλέψαμε πάνω του με τόσες πολλές διαφορετικές ομάδες».
Μετά από περαιτέρω εξηγήσεις, ο Houser κατέληξε με μια ενδιαφέρουσα δήλωση: «Αμφισβητώ αν μπορείς να φτιάξεις ένα καλό παιχνίδι κατασκοπείας με ανοιχτό κόσμο».



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity