Το Zelda II αποτέλεσε σημαντική απόκλιση από το αρχικό game, υιοθετώντας side-scrolling gameplay και μηχανισμούς RPG αντί για εξερεύνηση με οπτική top-down. Σύμφωνα με τον Miyamoto, το συγκεκριμένο sequel δεν εξελίχθηκε όπως θα ήθελε κατά την ανάπτυξή του, καθώς δεν δούλεψε ο ίδιος με την ίδια ομάδα όπως με την περίπτωση του πρώτου Zelda. Όπως ανέφερε, σε αντίθεση με άλλα projects του που βελτιώνονται όσο προχωρά η ανάπτυξη, το Zelda II έμεινε στάσιμο και τελικά δεν πέτυχε τον στόχο του.
Αντίθετα, το A Link to the Past θεωρείται από τον ίδιο ως η πραγματική συνέχεια του αρχικού Zelda, καθώς επανέφερε το κλασικό gameplay και τη φιλοσοφία της σειράς. Ο συγκεκριμένος τίτλος επέστρεψε στην οπτική top-down και έθεσε τα θεμέλια για το μέλλον του franchise, εισάγοντας μηχανισμούς και ιδέες που καθόρισαν τα επόμενα κεφάλαιά του.
Παρότι το Zelda II θεωρείται από πολλούς το μαύρο πρόβατο της σειράς, ο Miyamoto το αντιμετωπίζει περισσότερο ως ένα είδος side story, παρά ως κανονική συνέχεια. Παρά τις αδυναμίες του, το δεύτερο game της σειράς άφησε το δικό του αποτύπωμα, επηρεάζοντας στοιχεία που εμφανίστηκαν αργότερα, σε πιο επιτυχημένα Zelda games.
Ίσως το πιο ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι η αποτυχία του Zelda II οδήγησε τη Nintendo στο να επιστρέψει στις ρίζες της σειράς, δημιουργώντας ένα από τα πιο αγαπημένα και επιδραστικά videogames όλων των εποχών. Με αυτόν τον τρόπο, ένα πειραματικό και αμφιλεγόμενο sequel, συνέβαλε τελικά στη διαμόρφωση της ταυτότητας του franchise για δεκαετίες.
GTA 6: Αναφορές για αφόρητες συνθήκες εργασίας στη Rockstar Games ώστε να αποφευχθεί νέα καθυστέρηση



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity