Σύμφωνα με τον Tan, οι παίκτες αντιτίθενται έντονα σε αυτό που περιέγραψε ως «generative AI», όπως κακογραμμένες ιστορίες, ελαττωματικά μοντέλα χαρακτήρων ή χαμηλής ποιότητας στοιχεία που παράγονται με ελάχιστη ανθρώπινη επίβλεψη. Τόνισε ότι οι παίκτες εκτιμούν την εμβάθυνση, την τελειότητα και την ανταγωνιστικότητα και δεν θέλουν η δημιουργικότητα να αντικατασταθεί από την αυτοματοποιημένη δημιουργία περιεχομένου. Ωστόσο, ο Tan ισχυρίστηκε ότι οι παίκτες είναι πολύ πιο δεκτικοί σε συστήματα τεχνητής νοημοσύνης που υποστηρίζουν τους προγραμματιστές, ιδιαίτερα όταν αυτά τα συστήματα βοηθούν στη μείωση των σφαλμάτων, στη βελτίωση της ποιότητας και στη συντόμευση των χρονοδιαγραμμάτων ανάπτυξης.
Ως παράδειγμα, ο Tan ανέφερε το project της Razer για ένα «QA companion» που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τους ελεγκτές ποιότητας. Το εργαλείο βοηθά στην αυτόματη ταξινόμηση και τεκμηρίωση σφαλμάτων, όπως γραφικά ή προβλήματα απόδοσης, δημιουργώντας δομημένες αναφορές, συμπεριλαμβανομένων των Jira tickets, που μπορούν να σταλούν απευθείας στους developers. Ο Tan σημείωσε ότι το QA μπορεί να αντιπροσωπεύει το 30-40% των δαπανών ανάπτυξης και είναι συχνά μια σημαντική πηγή καθυστερήσεων, καθιστώντας την αύξηση της αποδοτικότητας ιδιαίτερα πολύτιμη.
Επαναλαμβάνοντας τη θέση του, ο Tan τόνισε ότι η Razer θεωρεί την τεχνητή νοημοσύνη ως μέσο για την ενίσχυση της ανθρώπινης δημιουργικότητας και όχι ως μέσο αντικατάστασής της. Αν και αναγνώρισε τις ευρύτερες ανησυχίες σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, συμπεριλαμβανομένου του αυξημένου κόστους hardware, υποστήριξε ότι οι παίκτες τελικά θέλουν καλύτερα και πιο ελκυστικά παιχνίδια και ότι τα εργαλεία QA και ανάπτυξης που βασίζονται στην τεχνητή νοημοσύνη μπορούν να βοηθήσουν στην επίτευξη αυτού του στόχου.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity