Κατά τη διάρκεια ενός panel για το Tears of the Kingdom στο πλαίσιο του GDC 2024, ο physics programmer της Nintendo, Takahiro Takayama αναφέρθηκε στην κατάσταση που επικρατούσε στο studio κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του Ultrahand και περιγράφει κάτι χαοτικό. Ακόμα και πριν ξεκινήσει η ανάπτυξη του Ultrahand ο Takayama ήταν σίγουρος ότι ο δρόμος μέχρι να δουλέψει σωστά θα ήταν μακρύς.
"Όταν είδα το προτότυπο, ενθουσιάστηκα γιατί κατάλαβα ότι θα ήταν ένα υπέρχο παιχνίδι, αλλά θα ήταν πολύ, πολύ δύσκολο. Αναρωτήθηκα, αλήθεια θα φτιάξουμε αυτό", είπε ο Takayama.
"Άκουγα πράγματα όπως, "Έσπασε", "Πέταξε" και απαντούσα, "Το γνωρίζω, θα το διορθωσουμε αργότερα"", συμπλήρωσε.
Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity