
Ο ρεαλισμός ενισχύεται ακόμη περισσότερο με τα physics της μπάλας, αλλά και με τη συμπεριφορά των παικτών μέσα στο γήπεδο. Όπως αναφέρει το σχετικό δημοσίευμα έχει δοθεί μεγάλο βάρος στην τοποθέτηση του παίκτη στο γήπεδο, αλλά και στην ικανότητα κίνησης στο κενό χώρο, ενώ έχουν προστεθεί νέες κινήσεις, τρίπλες και “trick shots”. Το νέο σύστημα ελέγχου του PES 2015 επιτρέπει «αστραπιαίους χρόνους αντίδρασης», από τους συμπαίκτες που ελέγχονται από την ΑΙ του παιχνιδιού οι οποίοι είναι ακόμη περισσότερο δραστήριοι αναζητώντας κενούς χώρους στο γήπεδο ακόμα και όταν βρίσκονται εκτός πλάνου (off-screen). Επίσης, οι παίκτες ανταποκρίνονται άμεσα στο σπριντ, ενώ έχει ενσωματωθεί ένα μεγαλύτερο φάσμα ρυθμού (από το περπάτημα στο τρέξιμο). Το PES ID επιστρέφει για ακόμα μία φορά και οι ομάδες θα συμπεριφέρονται όπως στη πραγματικότητα, κάτι που σημαίνει ότι τα αστέρια του κάθε συλλόγου θα είναι άμεσα αναγνωρίσιμα, ενώ θα τρέχουν και θα παίζουν με το ίδιο στιλ των πραγματικών αθλητών.

Οι μεγαλύτερες ομάδες όχι μόνο θα κινούνται όπως στην πραγματικότητα, αλλά θα αμύνονται και θα επιτίθενται επίσης όπως οι αντίστοιχες στη πραγματική ζωή, ενώ θα χρησιμοποιούν το σύστημα τακτικής με τους ομολόγους τους στη πραγματική ζωή. Το PES ID επικεντρώνεται στις ικανότητες του παίκτη και όχι στις κινήσεις και στα «κόλπα» που μπορεί να καταφέρει. Νικώντας τον αντίπαλο με τη σωστή χρήση του ρυθμού τρεξίματος και το σωστό έλεγχο, είναι το «κλειδί» της επιτυχίας σύμφωνα με την Konami. Σε ό,τι αφορά το on-line Master League οι GP μπορούν να κερδηθούν είτε μέσα από τους αγώνες ή με τη χρήση μικρο-συναλλαγών. Οι δυσαρεστημένοι παίκτες κατά τη διάρκεια της σεζόν θα μπορούν να διαταράξουν την ισορροπία της ομάδας αρνητικά στο online, αλλά και στο off-line κομμάτι του παιχνιδιού. Τα εβδομαδιαία live updates θα μεταφορτώνονται τακτικά, για να μπορούν οι χρήστες να ρυθμίζουν τις μεταγραφές και τις συνθέσεις των ομάδων για το αγγλικό, το γαλλικό, το ιταλικό, το ισπανικό και το βραζιλιάνικο πρωτάθλημα.

Τα ατομικά στοιχεία κάθε παίκτη θα τροποποιούνται με βάση τις εβδομαδιαίες επιδόσεις τους, έτσι ώστε αν κάποιος έχει πετύχει πολλά τέρματα εκείνη την περίοδο, τα στατιστικά του να αυξάνονται αναλόγως στα online modes (και προαιρετικά στο single-player). Ακόμα, θα υπάρχει η δυνατότητα προσαρμογής του γηπέδου σε ό,τι αφορά τον αγωνιστικό χώρο: «κουρεμένο» γρασίδι, βρεγμένο τερέν για γρήγορο παιχνίδι κτλ. Επιστρέφοντας στον οπτικό τομέα και στους μηχανισμούς του gameplay, θα πρέπει να σημειωθεί η βελτίωση του animation σε όλα τα επίπεδα, (η βελτίωση) του ήχου των οπαδών, ενώ πάνω από 1000 παίκτες ενσωματώνουν την εμφάνιση και το στυλ των ομολόγων τους στη πραγματική ζωή, όπου και θα επηρεάζουν άμεσα τη συμπεριφορά τους κατά τη διάρκεια του αγώνα. Τέλος, μέσα στους επόμενους μήνες έρχονται περισσότερες πληροφορίες για τον τρόπο που «συμπεριφέρεται» η μπάλα ανάλογα με τις καιρικές συνθήκες, τα νέα πρωταθλήματα, για τους παίκτες, τα στάδια, τις λειτουργίες επεξεργασίας, τα anti-cheat συστήματα και πολλά άλλα. Μείνετε συντονισμένοι!
Και μερικά videos που εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο
O αγώνας μετά το 1:35




απο τα λιγα θετικα που εχει το προ ειναι το player id.
Η FOX engine δημιουργηθηκε απο την Kojima Productions με σκοπο να χρηγσιμοποιηθει σε παιχνιδια της Konami.Δλδ Ground Zeroes, Phantom Pain, PES.
Δεν εχει ακουστει αν θα χρησιμοποιηθει σε αλλα μεγαλα games της εταιρειας.
Δεν θα με χαλαγε ενα classic survival horror Resident evil πανω στην FOX ENGINE.
Για ολους δουλευει ο Hideo ρεεεεεεεεεεεεεεεε
Για να δούμε τι θα δούμε αυτή τη φορά...
Μπλα μπλα μεγαλύτερο μπλα μπλα καλύτερο μπλα μπλα ρεαλιστικότερο μπλα μπλα καλύτερα animations μπλα μπλα....κάθε χρόνο τα ίδια,ελπίζω το φετινό να είναι όντως καλό και να είναι αρκετά δουλεμένο και χωρίς πολλά bugs για να το απολαύσουμε.
καθε χρονο το ιδιο πραμα λενε και καθε χρονο το παιχνιδι ειναι το ιδιο. Το ιδιο ισχυει και για το φιφα πλεον ειναι και αυτο στασιμο εδω και 3 χρονια και για το ΝΒΑ 2Κ
Αναμένουμε λοιπόν...
Όντως κι εγώ βαρέθηκα το κλασικό ετήσιο μπλα μπλα αλλά βλέποντας το gameplay μ'έκανε να αισιοδοξώ.Καταρχήν οι παίκτες φαίνονται να στρίβουν πιο εύκολα(στο PES14 δεν στρίβανε με τίποτα)με μεγαλύτερο παράδειγμα τον Γιορέντε στο πρώτο μίνι βιντεάκι(που είναι και βαρύς παίκτης).
Επίσης φαίνεται να υπάρχουν μεγαλύτεροι χώροι για πάσες γιατί στο περσινό PES ο αριθμών των λανθασμένων μεταβιβάσεων ανά ματς ήταν γελοιωδώς μεγάλος και οι ελεύθεροι χώροι ασφυκτικά μικροί!Ειδικά στα διπλά παιχνιδάκια δε μπορούσες με τίποτα να ευχαριστηθείς μπάλα!
Kαι βέβαια μακάρι να εξαλειφθεί το αστείο φαινόμενο του να μη μπορείς να σκοράρεις εκτός περιοχής εκτός κι αν είσαι κοντά στο ημικύκλιο της.
Μακάρι από φέτος να βαδίσει στα χνάρια της επιτυχίας του γιατί όλοι έχουμε ανάγκη ένα πραγματικά καλό Pro.
αν δεν γινει δουλεια και σε next gen ας αρχισουν να κανουν κατι αλλο εκει στην konami...volley,golf...για ολα υπαρχει μια νεα αρχη...
Ωραία πράγματα , μια σειρά που πάει από το κακό στο χειρότερο με τις πωλήσεις χρόνο με το χρόνο να πέφτουν βάζει και μικροσυναλλαγές..................Μεγάλα μυαλά εκεί στη Konami.
Παιχνιδαρα για αλλη μια φορα!!!!
Day one αγορα!!!
..και να ρωτήσω.. αν αφήσω το γρασίδι ακούρευτο θα δυσκολεύεται ο Λεμονής να αναπτύξει την ομάδα του;
Το περιμένω πως και πως!
Περίμενα να δω πόσο θα πάρει να αναφέρει κάποιος τις μικροσυναλλαγές, που τόσο πολύ μας ενοχλούν σε όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια! Ευτυχώς, το είπε ο diver...
Δυστυχώς φτάσαμε να ξεπεράσουμε τα 10 σχόλια για να αναφερθεί αυτό το αίσχος!
@Tanno
http://www.youtube.com/watch?v=rmr-hZTd0wU
Βασικά κάθε χρόνο διαβάζω τα ίδια και τα ίδια στα δελτία τύπου για τα δυο ποδοσφαιράκια. Το μόνο που αλλάζει είναι η χρονιά δίπλα από τον τίτλο.
Κάθε χρονιά πιο ρεαλιστικά. Με τόσο ρεαλισμό τα τελευταία χρόνια πρέπει να έχουν ξεπεράσει και την πραγματικότητα.