Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

God of War E3 2017 Preview - Σελίδα 2

Είναι γεγονός ότι οι μεγάλες εταιρείες δεν φυλάνε στην Ε3 κάποιες ιδιαίτερες εκπλήξεις στις παρουσιάσεις που γίνονται ξεχωριστά σε δημοσιογράφος για σημαντικούς τίτλους τους.
Η πλειοψηφία των preview slots αυτών χαρακτηρίζεται από ένα σύντομο demo (συνήθως ίδιο με αυτό που είδαμε μερικές ημέρες/ώρες πριν σε κάποια press conference), σε συνδυασμό με κάποια ομιλία στελέχους του αρμόδιου studio. Στο άκουσμα του ραντεβού για το God of War, η αλήθεια είναι πως με όλα τα παραπάνω στο μυαλό, δεν ενθουσιαστήκαμε. Ωστόσο, μια λεπτομέρεια έκανε τη διαφορά και αυτή ήταν η παρουσία του ίδιου του creative director του παιχνιδιού, του Cory Barlog. Το Enternity ήταν το μοναδικό ελληνικό Μέσο που ήταν στην Ε3 2017 και κατάφερε να μιλήσει με τον υπεύθυνο του project, οπότε καθίστε αναπαυτικά και διαβάστε τα όσα ενδιαφέροντα μας είπε.



Το God of War αποτελεί συνέχεια του τίτλου God of War III που κυκλοφόρησε και σημαίνει αυτόματα και ένα soft reboot στο franchise που μετακομίζει από την ελληνική στη νορβηγική μυθολογία. Ο Kratos παραμένει στη θέση του πρωταγωνιστή, αλλά για πρώτη φορά έχει μαζί του το γιο του, τον Atreus. Πέραν λοιπόν των μαχών που έχει να δώσει, ο ήρωας θα προβάλλει στο νέο παιχνίδι και το ρόλο του πατέρα και εκπαιδευτή του νεαρού χαρακτήρα. O Barlog σημείωσε πως ιστορικά, ο χαρακτήρας δείχνει να πονάει μέσα του μετά τα γεγονότα που έζησε στην Ελλάδα και ως εκ τούτου απομακρύνεται από την περιοχή και μπαίνει σε μια νέα εποχή. Κάπως έτσι γίνεται και η μετάβαση από τη μία μυθολογία στην άλλη. Το νέο game θα είναι μόνο single-player, θα εμπλουτίζεται από μια μορφή στοιχείων RPGs (τα knowledge points), ο ήρωας θα έχει στη διάθεσή του το Spartan Rage για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα μέσα στις μάχες, ενώ θα υπάρχει και οι δυνατότητα crafting με κάποια αντικείμενα που θα συλλέγει μέσα στο ταξίδι του.



Μια σημαντική διαφορά συναντάμε και στην κάμερα, η οποία πλέον είναι third-person over the shoulder. Κάτι που αξίζει επίσης να σημειώσουμε είναι πως ο Kratos δεν έχει πλέον στα χέρια του τα blades που μας είχε συνηθίσει, λόγω των γεγονότων στο τέλος του προηγούμενου (χρονικά) game. Στη θέση τους έχει ένα battle axe (που συνδέεται και με το γιο και με τη γυναίκα του) με μαγικές δυνατότητες, οι οποίες και συλλέγονται καθόλη τη διάρκεια της ιστορίας και ενισχύουν τις δυνάμεις του, έτσι ώστε να είναι κατάλληλο για διάφορους τύπους εχθρών. Τέλος, στη διάθεσή του θα έχει και μια ασπίδα, την οποία θα μπορεί να χρησιμοποιεί όποτε το επιθυμεί και κυρίως στις δύσκολες μάχες σώμα-με-σώμα.
Οι επιθέσεις του ήρωα είναι πλέον πιο γρήγορες και έχουν πιο βαρύ αντίκτυπο στον αντίπαλο, ενώ οι δόσεις αίματος έχουν αυξηθεί κατά πολύ. Για τους στόχους που βρίσκονται μακριά δε, ο Kratos θα έχει τη δυνατότητα να δώσει εντολή στο γιο του να αναλάβει δράση με το τόξο που έχει στη διάθεσή του. Ο Barlog χαρακτήρισε το παιχνίδι ανοιχτό, αλλά όχι ανοιχτού κόσμου, κάτι που σημαίνει πως θα υπάρχει μεν ελευθερία, αλλά όχι απεριόριστη και ο παίκτης δεν θα μπορεί να πηγαίνει παντού όποτε το επιθυμεί. Μία σημαντική πληροφορία που μάθαμε έχει να κάνει με τα QTEs, τα οποία και έχουμε συναντήσει κατά κόρον σε περασμένα παιχνίδια. Δεν θα έχουν πλέον την ίδια βαρύτητα που είχαν στο παρελθόν, αλλά θα τα συναντάμε πιο συχνά και θα ενεργοποιούνται σε διάφορα σημεία, αφού ο παίκτης χρησιμοποιήσει το πλήκτρο grab ή φέρει τον αντίπαλο που αντιμετωπίζει σε ιδανικές συνθήκες για τελειωτικό χτύπημα.



Kratos και Atreus θα έχουν ξεχωριστά skill trees για να ενισχύουν τις δυνάμεις τους, ενώ και ο μικρός χαρακτήρας θα μπορεί να δεχτεί χτυπήματα αν δεν τον προστατέψει έγκαιρα ο πατέρας του. Ο Atreus δεν θα είναι πάντα διαθέσιμος, αλλά σε συγκεκριμένα sequences, όπου και θα χρειάζεται να επέμβει για να βοηθήσει στην πορεία της ιστορίας. Μας αναφέρθηκε πως σε ένα σημείο για παράδειγμα, ο Kratos θα χρειάζεται να τον πάρει στην πλάτη του για να τον σηκώσει ψηλά και να χρησιμοποιήσει το τόξο του για να πετύχει κάποιους αντιπάλους που βρίσκονται μακριά. Η σχέση των δύο χαρακτήρων θα ενισχύεται όσο προχωράει η ιστορία και όσο ο πατέρας θα προσπαθήσει να μαθαίνει στον γιο την τέχνη του πολέμου. Στην πορεία της ιστορίας, οι δύο ήρωες θα συναντήσουν και χαρακτήρες που θα αποτελέσουν συμμάχους τους, όπως ο dwarf Sindri, ο οποίος δημιούργησε το μυθικό hammer Mjolnir.



To God of War βρίσκεται στη φάση ανάπτυξης εδώ και τουλάχιστον 5 χρόνια και αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2018, αποκλειστικά για το PS4. Ο υπεύθυνος της ομάδας ανάπτυξης το χαρακτήρισε ως ένα μείγμα κλασικού, fantasy adventure game που θα φέρει τους παίκτες μπροστά σε πάρα πολλά νέα στοιχεία. Έδειξε ιδιαίτερα ενθουσιώδης με αυτά που ετοιμάζει η Sony Santa Monica. Και από τα όσα είδαμε δεν μπορούμε να πούμε ότι δεν ενθουσιαστήκαμε κι εμείς.

 
*