Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Dark Souls 2 - Σελίδα 2

Όσοι έχουν ασχοληθεί με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς θα αισθανθούν αμέσως οικεία όσον αφορά τον χειρισμό του χαρακτήρα, αφού οι κινήσεις παραμένουν το ίδιο άμεσες και «δεμένες», με ακόμα καλύτερα animations. Η μάχη εξακολουθεί να αποτελεί τον πυρήνα του gameplay, παραμένοντας το ίδιο απλή, αλλά ταυτόχρονα με ένα βάθος που απαιτεί αρκετές ώρες εξοικείωσης. Πέραν των βασικών λειτουργιών που εξηγούνται στο εισαγωγικό κομμάτι, ο τίτλος δεν κρατάει τον παίκτη «από το χέρι», αλλά τον αφήνει να ανακαλύψει και να καταλάβει μόνος του τις ιδιότητες του κάθε όπλου και τύπου επίθεσης και άμυνας.
Ανάμεσα στις πιο αξιοσημείωτες αλλαγές είναι η δυνατότητα άλματος με τη χρήση ξεχωριστού πλήκτρου (L3/LS), καθώς και το γεγονός ότι πλέον υπάρχει damage/poise break σε κάθε animation. Το τελευταίο σημαίνει ότι πλέον τα backstabs αποκτούν έναν τελείως διαφορετικό χαρακτήρα, ενώ η χρήση του roll δεν θα αποτελεί πανάκεια για τις… δύσκολες στιγμές.

Dark Souls 2 Image 04

Αλλαγές έχουν γίνει και στο σύστημα inventory, που αν και απέχει αρκετά από το να χαρακτηριστεί άρτιο, είναι φανερά βελτιωμένο, καθώς και στα attributes του χαρακτήρα, με πιο σημαντική την προσθήκη του “adaptability”. Το τελευταίο ουσιαστικά αποτελεί μια συγχώνευση των “resistance” και “agility” και καθορίζει την ταχύτητα με την οποία εκτελούνται οι κινήσεις, καθώς και η ανθεκτικότητα σε διάφορες μορφές damage. Δεδομένης της φύσης του, το εν λόγω attribute έχει δεχθεί το απαραίτητο downscaling ούτως ώστε να μην οδηγεί σε υπερβολικά άνισα builds. Επίσης, πλέον ορισμένα armor sets έχουν συγκεκριμένα requirements ούτως ώστε να μην είναι δυνατή η χρήση τους από χαρακτήρες χαμηλού level. Η χρήση του τόξου είναι αμεσότερη, ενώ η χρήση στόχευσης πρώτου προσώπου είναι εφικτή και με τα catalysts, κάτι που σε συνδυασμό με την δυνατότητα ανανέωσης των charges και εκτός bonfire δίνει ακόμα μεγαλύτερη ευελιξία σε όσους αποφασίσουν να βασιστούν στα spells. Το παραπάνω φαίνεται να αποτελεί και μια γενικότερη φιλοσοφία του Dark Souls 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του. Πιο συγκεκριμένα, πλέον το κάθε build είναι «βιώσιμο» και μπορεί να στηρίξει αυτόν που αποφασίζει να το ακολουθήσει σε κάθε περίπτωση. Επιπρόσθετα, όσοι αποφασίσουν να ακολουθήσουν την πιο… «παραδοσιακή» οδό θα εμπλουτίσουν ακόμα περισσότερο το ρεπερτόριο των κινήσεών τους, αφού πλέον το parry και το riposte μπορεί να επιτευχθεί και με two-handed όπλα, ενώ για αυτούς που θέλουν την «απόλυτη» επίθεση, υπάρχει η δυνατότητα dual-wielding. Θεωρητικά, η ίδια δυνατότητα υπήρχε ήδη, σε αντίθεση όμως με το πρώτο Dark Souls, πλέον υπάρχουν ειδικές κινήσεις και animations, με τα ανάλογα combos που λειτουργούν μόνο με τη χρήση δύο όπλων. Εγκαταλείποντας την ασπίδα σημαίνει πως το dual-wielding απαγορεύει την άμυνα, αλλά ταυτόχρονα αυξάνει τις δυνατότητες επίθεσης, κάτι που το καθιστά μια ξεχωριστή τεχνική και όχι μια απλή κίνηση.

Dark Souls 2 Image 05

Οι επιλογές ολοκληρώνονται με τα stances, τα οποία μπορούν να καθορίσουν με τη σειρά τους το σετ κινήσεων που θα ακολουθήσει ο χαρακτήρας μας, τόσο στο dual wield όσο και με τον συνδυασμό όπλου-ασπίδας. Γενικότερα, όλες οι αλλαγές δείχνουν να βρίσκουν τη θέση τους στο σύστημα μάχης σαν να προϋπήρχαν ως αναπόσπαστο κομμάτι του, ενώ ο τίτλος με τον τρόπο του ωθεί τους παίκτες στον πειραματισμό και την αναζήτηση της ιδανικής τακτικής, τόσο μέσα από συγκεκριμένες καταστάσεις, καθώς και με την έμφασή του σε ένα γρηγορότερο στυλ παιχνιδιού. Έχοντας αναφέρει τα παραπάνω βέβαια, δεν σημαίνει πως το Drangleic θα αποτελέσει μια «βόλτα» για όσους εξερευνήσουν τα εδάφη του. Παραμένοντας πιστό στο πνεύμα της σειράς, το Dark Souls 2 θα προκαλέσει τους παίκτες και θα τους φτάσει στα όριά τους, αναγκάζοντάς τους να μάθουν με τον δύσκολο τρόπο και τιμωρώντας τα λάθη με τρόπο αμείλικτο, χωρίς όμως να γίνεται άδικο. Το κάθε επίπεδο είναι σχεδιασμένο ούτως ώστε να ευνοεί τόσο τις «ανοιχτές» μάχες, όσο και τις αναμετρήσεις όπου ο χώρος για ελιγμούς είναι περιορισμένος, ενώ η τοποθέτηση των εχθρών είναι τέτοια που ευνοεί τις ενέδρες και κρατάει τους παίκτες σε εγρήγορση, πάντα υπενθυμίζοντάς τους το πόσο ευάλωτοι και τρωτοί είναι. Οι εχθροί έχουν πλέον πλήρη επίγνωση των κινήσεων του παίκτη, αναγνωρίζοντας και αναμένοντας μια πιθανή επίθεση, ενώ ταυτόχρονα εκμεταλλεύονται κάθε ευκαιρία και «άνοιγμα» για να επιτεθούν με τη σειρά τους.

Dark Souls 2 Image 06

Τα boss fights δίνουν δυναμικά το παρόν και είναι πιο συναρπαστικά από ποτέ, αναγκάζοντας έναν διαφορετικό τρόπο σκέψης και επιβάλλοντας γρήγορα αντανακλαστικά, με την απομνημόνευση των μοτίβων επίθεσης αλλά και των κινήσεων του ίδιου του χαρακτήρα να καθορίζουν τη λεπτή γραμμή ανάμεσα στην επικράτηση και τον θάνατο. Η αναπλήρωση της ενέργειας (πέραν του bonfire) σαν διαδικασία πλέον προσφέρεται μέσα από μια πληθώρα επιλογών αφού γίνεται είτε μέσω του Estus Flask (και ο ενικός χρησιμοποιείται γιατί πλέον ο καθένας ξεκινάει με ένα flask, με τον αριθμό και την δύναμή του να είναι αναβαθμίσιμα), είτε μέσω των life gems, ειδικών consumables που αναπληρώνουν τη μπάρα ενέργειας με πιο αργό ρυθμό, είτε με τη χρήση άλλων αντικειμένων που προσφέρουν και άλλα οφέλη. Ο θάνατος βέβαια θα έρχεται συχνά -ορισμένες φορές πολύ συχνά-, αλλά μέσα από κάθε θάνατο δίνεται η δυνατότητα επανάληψης και αναθεώρησης της τακτικής, της αναγνώρισης του λάθους και της βελτίωσης. Όσον αφορά το συγκεκριμένο κομμάτι, τα πράγματα πλέον είναι ακόμα πιο δύσκολα αφού με κάθε θάνατο, ο χαρακτήρας χάνει ένα ποσοστό του μέγιστου HP, μέχρι να φτάσει στο 50%.
 

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!