Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Dillon's Dead-Heat Breakers Review - Σελίδα 2

Για πολλούς, τα ονόματα Dillon και Russ ίσως και να μη λένε τίποτα απολύτως.
Παρόλα αυτά, οι δυο ήρωες έχουν για τρίτη φορά πρωταγωνιστικό ρόλο σε παιχνίδι του Nintendo 3DS. Η πρώτη ήταν το 2012, με το Dillon's Rolling Western που κυκλοφόρησε αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή και η δεύτερη ένα χρόνο αργότερα με το The Last Ranger. Τώρα το δίδυμο επανέρχεται με μια ακόμα περιπέτεια που διαδραματίζεται σε ερημωμένο τόπο με το Dillon's Dead-Heat Breakers. Το ξεκίνημα βρίσκει το Mii σας να οδηγεί ένα φορτηγό. Ξαφνικά δέχεται επίθεση από ορδές ουρανοκατέβατων πλασμάτων που ονομάζονται grocks. Αυτά έχουν διάφορες μορφές και ικανότητες και μοναδικός τους στόχος είναι να το βγάλουν εκτός πορείας, παίρνοντάς το ως πολύτιμο λάφυρο. Κάπου εκεί παρεμβαίνουν ο Dillon και ο Russ. Ο πρώτος έχει το ρόλο του δυνατού και ο δεύτερος είναι το μυαλό της παρέας. Αφού σώσουν το Mii από τα grocks, το πείθουν να γίνει μέλος της ομάδας τους. Μεταφέρουν το φορτηγό του σε ασφαλή τοποθεσία, στο εργαστήριο του Russ, ο οποίος Russ έχει σκοπό να δημιουργήσει ένα υπερόπλο για να απαλλάξει τον πλανήτη από κάθε απειλή.



Όμως για να καταφέρει κάτι τέτοιο χρειάζεται χρήματα αλλά και υλικά που μόνο τα grocks κατέχουν. Κάπου εκεί ξεκινάει το κύριο μέρος του ταξιδιού της ομάδας των μισθοφόρων. Τα grocks τρέφονται με κάτι πλάσματα που ονομάζονται scrogs και μοιάζουν με γουρούνια. Τα scrogs εκτρέφονται σε αρκετές πόλεις της περιοχής, οπότε τα grocks έχουν περισσότερες από μια επιλογές όταν πεινάσουν. Ταυτόχρονα, τα grocks έχουν την τάση, όπου περνούν, να αφήνουν πίσω τους το χάος. Οι κάτοικοι των πόλεων δεν έχουν πού αλλού να απευθυνθούν, εκτός από τον Dillon και την παρέα του, που σπεύδουν όπου τους ζητηθεί. Επειδή όμως μόνο τρεις μαχητές δεν μπορούν να τα βάλουν με ολόκληρο στρατό, πριν από κάθε μάχη υπάρχει η δυνατότητα πρόσληψης μισθοφόρων (gunners), με τον καθένα να κουβαλάει το δικό του ξεχωριστό όπλο. Προσοχή, κάθε μισθοφόρος έχει τη δική του τιμή ενοικίασης για κάθε μάχη, αλλά και τα οικονομικά σας είναι περιορισμένα, οπότε πρέπει να μάθετε να ξοδεύετε με σύνεση και στρατηγική, μελετώντας πρώτα το χάρτη της περιοχής που πρέπει να υπερασπιστείτε.
Επειδή μόνο τρεις μαχητές δεν μπορούν να τα βάλουν με ολόκληρο στρατό, πριν από κάθε μάχη υπάρχει η δυνατότητα πρόσληψης μισθοφόρων (gunners), με τον καθένα να κουβαλάει το δικό του ξεχωριστό όπλο.
Δεν λείπουν βέβαια εκείνοι που σε ανάλογες περιπτώσεις εκμεταλλεύονται τον πόνο του κοσμάκη. Καλοθελητές θα προσφερθούν να σας δανείσουν εις το ακέραιο το χρηματικό ποσό που σας λείπει, όμως καλό θα είναι ποτέ να μην ξηλώνετε τις τσέπες σας σε βαθμό που να είναι αδύνατο να αναπληρώσετε. Οι δανειστές αργά ή γρήγορα θα απαιτήσουν τα χρήματά τους και σε περίπτωση που δεν υπάρχουν, οι καταστάσεις μόνο ευχάριστες δεν θα είναι. Φτάνοντας σε κάθε πόλη, η δημογεροντία εξηγεί την κατάσταση που επικρατεί και μετά αρχίζει ο σχεδιασμός κάθε μάχης. Καταρχάς υπάρχουν μικρά οχυρά όπου μπορούν να τοποθετηθούν οι gunners. Η δουλειά είτε αφήνεται στην τεχνητή νοημοσύνη, είτε οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν για τις θέσεις. Συνήθως, το AI παίρνει καλές αποφάσεις και, με βάση το δραστικό πεδίο βολής κάθε gunner, καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος της περιοχής, πάντοτε όσο επιτρέπουν οι καταστάσεις. Η αλλαγή της θέσης ενός gunner από τους παίκτες είναι εφικτή και το επίσης θετικό είναι ότι υπάρχουν ενδείξεις για το πόσο πιθανό είναι κάθε οχυρό να χτυπηθεί από grocks.



Επόμενο βήμα είναι η φόρτιση κάθε οχυρού με ηλεκτρική ενέργεια. Για αυτό φροντίζει ο Dillon. Η βασική κίνηση του ήρωα είναι να παίρνει μορφή παρόμοια με αυτήν του Sonic the Hedgehog. Από armadillo μεταμορφώνεται σε κάτι σαν ρόδα με τουρμπίνες που ρολάρει δαιμονισμένα και όταν φτάσει στον ανώτατο αριθμό στροφών μετατρέπει τη στατική ενέργεια σε κινητική που έχει πολλαπλές χρήσεις, θανατηφόρες και μη. Με παρόμοιο τρόπο σπάει ό,τι βρει σε κάθε πόλη για να συγκεντρώσει power-ups αλλά και να διαλύσει μετεωρίτες. Από αυτούς συγκεντρώνει πολύτιμα ορυκτά, για την περαιτέρω ενίσχυση των οχυρώσεων. Ο χρόνος για την προετοιμασία είναι πάντοτε περιορισμένος και όταν αρχίσει η επίθεση των αντιπάλων, ο Russ «βαράει» το σχετικό συναγερμό. Εκεί αρχίζει ένα ανελέητο κυνηγητό με πρωταγωνιστή τον Dillon. Αφού εντοπίσει στο χάρτη τα σημεία όπου βρίσκονται εχθροί, πρέπει να τρέξει προς αυτούς το συντομότερο δυνατό, πριν οι ζημιές γίνουν ανεπανόρθωτες. Αφού φτάσει κοντά τους και τους δώσει το πρώτο χτύπημα, το σκηνικό μετατρέπεται σε αρένα και ο Dillon πρέπει να διαλύσει όλα τα grocks όσο το δυνατό γρηγορότερα.



Πολλοί θα αναρωτηθούν που βρίσκεται το Mii που λε΄γαμε. Δεν παίρνει μέρος στις μάχες; Παίρνει και μάλιστα έχει πρωταγωνιστικό ρόλο. Κρατώντας ένα πανίσχυρο όπλο περιφέρεται από άκρη σε άκρη της πόλης βάζοντάς τα με οποιονδήποτε εχθρό. Εκτός αυτού, με το πάτημα ενός και μόνο κουμπιού, ο Dillon μπορεί να τον καλεί σε οποιαδήποτε αρένα τα βρει σκούρα. Αρχίσατε να βαριέστε; Τώρα ξεκινούν τα μεγάλα βάσανα. Πέρα του ότι σε κάθε νέα μάχη προστίθενται νέα είδη εχθρών, κάτι που ανεβάζει το ενδιαφέρον, όσο περνάει η μάχη, τόσο δυναμώνουν τα grocks, που, σημειωτέον, σε καμία περίπτωση δεν σταματούν να έχουν και εσάς στο στόχαστρο, δείγμα της ποιότητας του ΑΙ. Αν καταφέρετε να επιβιώσετε σκοτώνοντας συγκεκριμένο αριθμό εχθρών, σειρά έχει η δεύτερη φάση, οπότε εκεί θα πρέπει να επιδοθείτε κυριολεκτικά σε έναν αγώνα δρόμου εναντίον των grocks, με το χρόνο να αποτελεί παράγοντα πίεσης. Το ανελέητο κυνηγητό, σε συνδυασμό με τα χτυπήματα του Dillon εναντίον των αντιπάλων ανεβάζουν την αδρεναλίνη στα ύψη. Όσο πιο επιτυχημένα είναι τα combos, τόσο πιο γρήγορα θα πέσει στο έδαφος ο αντίπαλος και ταυτόχρονα θα ανοίξει ο δρόμος για το κυνήγι του επόμενου. Κλεφτές ματιές στο χρόνο και στον αριθμό των αντιπάλων που υπολείπονται, είτε θα σας γεμίσουν με άγχος, είτε θα σας ανακουφίσουν και, δίχως υπερβολές, εκεί βρίσκεται ένα μεγάλο κομμάτι της μαγείας τους παιχνιδιού.
Αν η δεύτερη φάση δεν επαρκεί για να ολοκληρωθεί η αποστολή, τότε υπάρχει η τρίτη, τελευταία και πιο δραματική. Σε αυτή, ισχύει τα «ή ταν ή επί τας», «δεύτε τελευταίον ασπασμόν», «ο σώζων εαυτόν σωθήτω» και άλλα παρόμοια. Οι αντίπαλοι παίρνουν την τελική και πιο θανατηφόρο μορφή τους. Τα χτυπήματα που θα χρειαστούν για να σβήσει η ύπαρξή τους δεν είναι απλά πολλά, αλλά πάρα πολλά. Σε βαθμό που σε προχωρημένα στάδια θα παρακαλάτε να μη φτάσετε ποτέ σε αυτό το σημείο. Σε περίπτωση που νικήσετε, ανάλογα με την απόδοσή σας, λαμβάνετε τη σχετική χρηματική αποζημίωση. Σε περίπτωση όμως που χάσετε, ετοιμαστείτε για τον ορισμό του «νιώθω την εμπειρία από την αρχή». Διότι κάποια σοφά μυαλά στην ομάδα ανάπτυξης θεώρησαν σωστό να μην επιτρέψουν σε καμία περίπτωση την ενδιάμεση αποθήκευση προόδου, αν ο Dillon πεθάνει ή αν μια πόλη πέσει στα χέρια των εχθρών, τότε η όλη μάχη πρέπει να επαναληφθεί από την αρχή. Ακόμα και η χρονοβόρος προετοιμασία της, κάτι που λογικό είναι να οδηγήσει σε ανία και βαρεμάρα. Η μοναδική διαφορετική επιλογή που δίνεται είναι να ξεκινήσει η προετοιμασία της μάχης από το ξενοδοχείο, οπότε εκεί υπάρχει η ευκαιρία αντικατάστασης όλων ή μέρους των μισθοφόρων που είχαν προηγουμένως προσληφθεί.



Αν όλα πάνε καλά, τότε επιστρέφετε, αργά το βράδυ, στην πόλη σας και, αν έχετε συγκεντρώσει τα απαραίτητα υλικά, ο μαστρο-Weldon αρχίζει να προετοιμάζει το επόμενο κομμάτι για την υπερκατασκευή του Russ. Στην πόλη βρίσκεται το δεύτερο κομμάτι του παιχνιδιού, αυτό που έχει να κάνει με το οικονομικό μέρος. Το ενδιαφέρον μεταφέρεται σε άλλο επίπεδο και το Mii αποκτά ρόλο μάνατζερ. Αυτός είναι που κανονίζει τις συμμετοχές του Dillon σε αγώνες ταχύτητας, αυτός είναι που κάνει τον υπάλληλο στο τοπικό παντοπωλείο και μάλιστα σε υπεύθυνο πόστο (τρέμε Ζήκο), αυτός είναι που τζογάρει στο φλιπεράκι (όχι, δεν υπάρχει tilt), αυτός βοηθά στο εργοστάσιο ανακύκλωσης και όλα τα παραπάνω έναντι αντίτιμου που συμβαδίζει με την απόδοσή του.
Ο χρόνος για την προετοιμασία είναι πάντοτε περιορισμένος και όταν αρχίσει η επίθεση των αντιπάλων, ο Russ βαράει το σχετικό συναγερμό.
Μάλιστα, όσο μεγαλύτερος ο δείκτης δυσκολίας, τόσο μεγαλύτερα τα ποσά που διακυβεύονται αλλά και τόσο λιγότερες οι πιθανότητες απόκτησής τους. Γι' αυτό και εδώ απαιτείται στρατηγική και όχι υπέρμετρος ενθουσιασμός. Η μέρα δεν έχει απεριόριστες ώρες και δεν θα έχετε χρόνο να ασχοληθείτε με περισσότερες από μία δραστηριότητες τη φορά. Αργά ή γρήγορα θα δεχτείτε σήμα στον ασύρματο ότι μια νέα πόλη ζητάει τη βοήθεια της ομάδας σας και πρέπει να μεταβείτε στο ξενοδοχείο για την έναρξη των προετοιμασιών. Ως τότε πρέπει να έχετε προλάβει να πουλήσετε υλικά που έχετε συγκεντρώσει από προηγούμενες μάχες, κάνοντας όλο και πιο «στρογγυλό» το πορτοφόλι σας, που όμως χρειάζεται σε τακτά χρονικά διαστήματα να επαναφέρετε στο κανονικό του βάρος, αγοράζοντας απαραίτητα power-ups που θα διευκολύνουν τη ζωή σας στις μάχες.



Τεχνικά, δεν υπάρχει κάτι ιδιαίτερα αρνητικό να προσάψει κάποιος στο Dillon's Dead-Heat Breakers. Καλό θα ήταν η ένταση του ήχου να είναι δυο κλικ πιο δυνατή μιας και σε αρκετές περιπτώσεις πρέπει να τοποθετηθεί το 3DS πολύ κοντά στα αυτιά για να ακουστεί ξεκάθαρα το εκάστοτε τραγούδι. Η απόκριση στις εντολές χειρισμού είναι πολύ καλή, ενώ η επιλογή χρήσης touch controls στις μάχες ίσως και να τις καθιστούσε πιο ξεκούραστες. Το στοιχείο που ίσως ρίξει την καμπύλη του ενδιαφέροντος είναι η τακτή επανάληψη των καταστάσεων. Ξυπνάτε, συγκεντρώνετε χρήματα, έρχεται κλήση για βοήθεια, προσλαμβάνετε προσωπικό, έρχεται η επόμενη μέρα, μεταφέρεστε στο πεδίο της μάχης, προετοιμάζετε την άμυνά σας, πολεμάτε, στο τέλος της ημέρας, εφόσον είστε νικητές, επιστρέφετε στην πόλη και πάλι από την αρχή. Δεν υπάρχει η παραμικρή δυνατότητα να ξεφύγετε από το πρόγραμμα. Η μόνη, αν μπορούμε να την πούμε, παρασπονδία είναι να επιβαρύνετε ακόμα περισσότερο το πρόγραμμά σας βοηθώντας τύπους που μοιάζουν με ρουφιάνους της Κατοχής να επιτύχουν το σκοπό τους, σε μάχες υπό το έδαφος.



Το Dillon's Dead-Heat Breakers είναι ένας από τους τίτλους που πρέπει να βρίσκονται στη λίστα με τις υποψήφιες αγορές κάθε κατόχου 3DS. Από τη μία προσφέρει στιγμές χαλάρωσης, από την άλλη, οι ξέφρενες μάχες αποτελούν το ιδανικό φάρμακο για ξέσπασμα νεύρων. Ο κλιμακούμενος βαθμός δυσκολίας εξασφαλίζει ότι πριν ριχτείτε στα βαθιά, θα έχετε μάθει όλα τα απαραίτητα. Αν δεν υπήρχαν μάλιστα κάποιες καταστάσεις που προαναφέρθηκαν και μπορεί να οδηγήσουν με συνοπτικές διαδικασίες το gameplay σε «κόπωση», τότε, θα μπορούσαμε να μιλάμε για έναν από τους καλύτερους τίτλους του 3DS για το 2018. 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Υψηλής ποιότητας ΑΙ
  • Οι μάχες ανεβάζουν την αδρεναλίνη στα ύψη
  • Ποικιλία δραστηριοτήτων
  • Ποικιλία αντιπάλων
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Επανάληψη χρονοβόρων καταστάσεων
  • Επαναλαμβανόμενη σειρά δραστηριοτήτων
*