Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Gravity Rush 2 Review - Σελίδα 2

Δε χρειάζεται και πολύ για να αποκομίσει κάποιος την εντύπωση ότι ο κόσμος του Gravity Rush 2 μοιάζει να είναι βγαλμένος μέσα από παραμύθι.
Πραγματικά, αν ο γράφων μπορούσε να απονείμει βραβείο καλλιτεχνικής διεύθυνσης, ο τίτλος όχι απλά θα ήταν πρώτο φαβορί, αλλά οι ανταγωνιστές του θα ακολουθούσαν κατάκοποι και ιδρωμένοι. Οι συνοικίες των πόλεων αιωρούνται στον ουρανό σαν να είναι αστέρια. Τα εκπληκτικά γραφικά και η παλέτα χρωμάτων που όμοιά της θα βρει κανείς μόνο σε παιχνίδια της Nintendo. Tο μέγεθος του κόσμου που συνεχώς έχει κάτι νέο να δείξει στους παίκτες. Όλα αυτά, μαζί με την εκπληκτική μουσική επένδυση, συνθέτουν ένα μοναδικό έργο τέχνης. Νομίζει κανείς ότι έχει μπει στην οθόνη και πρωταγωνιστεί σε γαλλική ταινία της δεκαετίας του ’70. Και λέμε γαλλική λόγω της μοναδικής ποιότητας και φινέτσας που ξεχειλίζουν από άκρη σε άκρη της περιπέτειας που θα βιώσουν όσοι αποφασίσουν να ασχοληθούν με το παιχνίδι.


H Kat σηκώνει ό,τι βρίσκεται γύρω της.


Πρωταγωνίστρια είναι και πάλι η Kat, μια νεαρή που αντλεί τις αντιβαρυτικές δυνάμεις της από τη γάτα της, το μαύρο πλάσμα που ονομάζεται Dusty. Μαζί με τον Syd, τον αστυνόμο από το πρώτο παιχνίδι, έχοντας παρασυρθεί από μια τρομερή δίνη, βρίσκονται αρχικά στον αιωρούμενο, κινητό οικισμό Banga και λίγο αργότερα στην πόλη Jirga Para Lhao. Δεν θα αργήσετε και πολύ να καταλάβετε ότι το μήνυμα που θέλει να περάσει η ομάδα ανάπτυξης έχει να κάνει με τη διαχείριση του ορυκτού πλούτου και των καυσίμων. Έτσι λοιπόν, στο πρώτο κιόλας κεφάλαιο, η Kat βρίσκεται σε ένα ορυχείο μαζεύοντας πολύτιμους κρυστάλλους που βοηθούν όχι μόνο στην κίνηση του οικισμού αλλά και στην εξασφάλιση των απαραίτητων αγαθών για την επιβίωση. Το εμπόριο ανθεί στο Gravity Rush 2 και, μαζί του, όλα εκείνα τα στραβά και ανάποδα που κάνουν κάποιους καλοθελητές να πλουτίζουν σε βάρος της πλειοψηφίας. Κι αν υπάρχει κάποιος που μπορεί να διορθώσει την κατάσταση, δεν είναι άλλος από την πρωταγωνίστρια που, κυριολεκτικά, δεν νιώθει τι σημαίνει φόβος, δεν διστάζει να τα βάλει με οποιονδήποτε εχθρό. Η ώρες ώρες παιδική αθωότητά της, η ανεξήγητη αφέλειά της, θα την οδηγήσουν σε μεγάλους μπελάδες. Όμως ταυτόχρονα διαθέτει ισχυρή θέληση και αυτό είναι που τελικά θα την οδηγήσει πολύ ψηλά στην εκτίμηση όλων όσων την περιβάλλουν. Είναι κάτι σαν σύγχρονος Ρομπέν των Δασών και σε αρκετές περιπτώσεις καλείται να πάρει αποφάσεις υπέρ αδυνάτων, βάζοντας στην άκρη το προσωπικό συμφέρον και την καλλιέργεια καλών σχέσεων με την εξουσία.


Ώρα για θανατηφόρες κλοτσιές.

Οι σεναριακές ανατροπές είναι αρκετές και τίποτα δεν πρέπει να κρίνεται με την πρώτη ματιά. Η αφήγηση της ιστορίας γίνεται με τη βοήθεια anime, κάτι που προφανώς εντάσσεται στο πλαίσιο της ιαπωνικής κουλτούρας των δημιουργών και δίνει ένα διαφορετικό τόνο στο παιχνίδι. Μοιάζει με ήρεμο διάλειμμα έπειτα από καταιγιστική δράση. Μια ευκαιρία για ανάπαυση του μυαλού και ανασύνταξη δυνάμεων, μέχρι την επόμενη αποστολή.
Η Kat είναι κάτι σαν σύγχρονος Ρομπέν των Δασών και σε αρκετές περιπτώσεις καλείται να πάρει αποφάσεις υπέρ αδυνάτων, βάζοντας στην άκρη το προσωπικό συμφέρον και την καλλιέργεια καλών σχέσεων με την εξουσία.
Στις περίπου 35 ώρες που χρειάζονται για την ολοκλήρωση του τίτλου, η Kat καλείται να κάνει τα πάντα. Κυριολεκτικά. Από τον ταχυδρόμο που πρέπει να μοιράσει προσκλήσεις, την καλή κυρία που σκίζει τους ουρανούς για να πιάσει το μπαλόνι που έφυγε από τα χέρια ενός μικρού παιδιού, την εξερευνήτρια, την αστυνόμο, τη φωτογράφο, έως την προστάτιδα όσων έχουν ανάγκη και τη σκληρή τιμωρό κάθε δυνάστη. Μάλιστα, οι αποστολές χωρίζονται σε δύο κατηγορίες, αυτές που ανήκουν στην κυρίως ιστορία και τις δευτερεύουσες, η ολοκλήρωση των οποίων δεν είναι απαραίτητη για να δει κανείς τους τίτλους τέλους. Ευτυχώς που υπάρχει ο χάρτης και χρήση waypoints, ο προσανατολισμός ως προς το που θα πρέπει να κινηθεί κάθε φορά η Kat γίνεται απλή υπόθεση. Από εκεί και πέρα, υπάρχουν σημεία ενδιαφέροντος, που έχουν να κάνουν με πληροφορίες που σας παρέχουν διάφοροι πολίτες, πάντοτε συμπληρωματικές για την ιστορία και όχι αναγκαίο να τις ακούσετε.


Ο χάρτης παρέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες για τις μετακινήσεις σας.

Οι μάχες δίνονται είτε σώμα με σώμα είτε εξ αποστάσεως. Τα πόδια της Kat είναι τόσο δυνατά που είτε με κοντινά είτε με gravity kicks μπορεί να διαλύσει οποιονδήποτε εχθρό, ενώ η ικανότητά της να δημιουργεί βαρυτικό πεδίο, της δίνει την ευχέρεια να εκτοξεύει οτιδήποτε βρίσκεται σε συγκεκριμένη περίμετρο γύρω από τον εαυτό της. Πέρα από τα Navi, τα τέρατα δηλαδή του πρώτου τίτλου, αυτήν τη φορά, το στρατόπεδο των εχθρικών δυνάμεων περιλαμβάνει στρατιώτες αλλά και ρομπότ όλων των διαστάσεων.
Συχνά πυκνά υπάρχουν boss fights που δεν αποτελούν όμως ιδιαίτερη πρόκληση, αρκεί να βρείτε τα αδύνατα σημεία τους, και εδώ καταγράφεται το πρώτο παράπονο για τον τίτλο. Αυτό έχει να κάνει με την απουσία lock-on σε κάποιον αντίπαλο, με αποτέλεσμα όταν αυτός είναι ιδιαίτερα γρήγορος, η εύρεση του σωστού προσανατολισμού να γίνεται ένα μικρό βάσανο για τους παίκτες. Επιπλέον, στο παλμαρέ της Kat έχουν προστεθεί νέες κινήσεις αλλά και τρόποι με τους οποίους το σώμα της ανταποκρίνεται στις δυνάμεις της βαρύτητας. Πιο συγκεκριμένα, εκτός από την κατάσταση Normal, όπου το σώμα της συμπεριφέρεται όπως αυτό των υπολοίπων ανθρώπων, υπάρχει η Lunar και, σαν περπατάει στο φεγγάρι, μπορεί να εκτελεί μεγαλύτερα άλματα, ενώ η Jupiter όχι μόνο την κάνει βαρύτερη αλλά έχει και θετικές επιπτώσεις στη δύναμη των χτυπημάτων της.


Kat εναντίον μηχανών.

Όσο προικισμένος και αν είναι κάποιος, οι δυνάμεις του δεν διαρκούν αιώνια. Έτσι λοιπόν ο χρόνος που μπορεί να εκμεταλλεύεται η Kat την αντιβαρύτητα είναι περιορισμένος και το ίδιο ακριβώς ισχύει για τα λεγόμενα special moves κατά τη διάρκεια των μαχών. Ευτυχώς που από τη μία, το ρολόι της αντιβαρύτητας γεμίζει γρήγορα, από την άλλη υπάρχουν διασκορπισμένα αρκετά power-ups που σκοπό έχουν την αναπλήρωση των δυνάμεων. Στην περίπτωση της αντιβαρύτητας, η γρήγορη αναπλήρωση του ρολογιού είναι κάτι παραπάνω από ζωτικής σημασίας, καθώς στις περισσότερες των περιπτώσεων, οι αποστάσεις που καλείται να διανύσει η Kat υπερβαίνουν κατά πολύ τα όρια της. Από εκεί και πέρα, η κλιμάκωση της δυσκολίας όσο προχωράει το παιχνίδι είναι ένα θετικό στοιχείο που βοηθάει στη διατήρηση του ενδιαφέροντος, από την άλλη, για να αντεπεξέλθει η ηρωίδα, χρειάζεται τις απαραίτητες «ενέσεις» αναβάθμισης.
Οι συχνές επισκέψεις στα ορυχεία πιθανό να αποσπάσουν την προσοχή σας από την ιστορία αλλά, αυτό που μετράει πάνω απ’ όλα είναι να αισθάνεται κάποιος ότι πατάει σίγουρα στα πόδια του.
Αυτό γίνεται έναντι συγκεκριμένου κόστους που μεταφράζεται σε διαμάντια. Θα τα βρείτε σε διάφορα σημεία της πόλης, πέφτουν από τους εχθρούς που στέλνετε να συναντήσουν τον πλάστη τους, θα τα λάβετε ως δώρο για την ολοκλήρωση αποστολών ή πρέπει να μπείτε στον κόπο να κάνετε μια βόλτα σε κάποιο κοντινό ορυχείο. Ο οδηγός που σας μεταφέρει εκεί είναι πάντοτε διαθέσιμος, οπότε σε περίπτωση που νομίζετε ότι δεν θα καταφέρετε να ξεπεράσετε τις όποιες προκλήσεις δίχως να αυξήσετε τις δυνάμεις σας, η συγκεκριμένη βόλτα είναι μονόδρομος. Βεβαίως, οι συχνές επισκέψεις στα ορυχεία πιθανό να αποσπάσουν την προσοχή σας από την ιστορία αλλά, αυτό που μετράει πάνω απ’ όλα είναι να αισθάνεται κάποιος ότι πατάει σίγουρα στα πόδια του.


Πανέμορφες βόλτες...από την ανάποδη!

Η κάμερα δυστυχώς προκαλεί μια σειρά από προβλήματα, κυρίως σε περιπτώσεις που πρέπει να κινηθείτε σε στενές διαβάσεις. Σε τέτοια σημεία, αν θέλετε να γλιτώσετε το κόστος αγοράς νέας τηλεόρασης και χειριστηρίου, ούτε που να διανοηθείτε να την περιστρέψετε. Επιπλέον, αλγεινή εντύπωση προκαλεί το collision detection των NPCs. Ανθρώπινα κεφάλια που χάνονται στο πανί ξαπλώστρας, γάτες που σαν φαντάσματα περνάνε μέσα από τοίχους, πάπιες που ξεπηδούν από τσίγκινες σκεπές, είναι μερικά από τα ευτράπελα που θα συναντήσετε και τονίζουν με ηχηρό τρόπο ατέλειες που προφανώς οφείλονται στη βιασύνη για την ολοκλήρωση του project. Εκεί πάντως που ο γράφων αποζημιώθηκε, ήταν όταν έπιασε στα χέρια του το PS Vita για να δοκιμάσει το remote play. Πραγματικά, συμπυκνωμένη μαγεία. Η απαστράπτουσα ομορφιά εγκλωβισμένη στην οθόνη της φορητής κονσόλας, χωρίς όμως να ασφυκτιά λόγω μεγέθους της απεικόνισης. Οι μηχανισμοί του gameplay δουλεύουν όλοι άψογα, ο ρυθμός ανανέωσης είναι σταθερός και δίχως καμία διάθεση για υπερβολή, είναι απορίας άξιο γιατί ο τίτλος δεν κυκλοφόρησε και στο Vita.



Το Gravity Rush 2 ανήκει στις περιπτώσεις όπου το sequel είναι καλύτερο από τον πρωτότυπο τίτλο. Η εταιρεία ανάπτυξης πάτησε στις βάσεις του πρώτου παιχνιδιού και έχοντας μια ολόκληρη πενταετία στη διάθεσή της προσέφερε στο κοινό μια περιπέτεια που κρατάει τους παίκτες σε εγρήγορση από την αρχή ως το τέλος. Ναι μεν υπάρχουν κάποια θέματα που αναφέρθηκαν παραπάνω, όμως σε καμία περίπτωση δεν χαρακτηρίζονται show-stoppers. Το βέβαιο είναι ότι όσοι αποφασίσουν να μπουν στον κόσμο του παιχνιδιού, δύσκολα θα πατήσουν το πόδι τους στο κατώφλι της εξόδου. 
EDITOR’S CHOICE

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Υπέροχα γραφικά
  • Ατμοσφαιρική μουσική
  • Ιστορία με ανατροπές
  • Τεράστιος κόσμος προς εξερεύνηση
  • Μεγάλη ποικιλία αποστολών
  • Πολλά «κρυφά» μηνύματα
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Η απουσία lock-on στους εχθρούς
  • Τα τερτίπια της κάμερας
  • Το collision detection των NPCs
*