Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Metroid: Samus Returns Review - Σελίδα 2

Συζητώντας λίγο πριν τη φετινή E3 με τον αρχισυντάκτη του Enternity, Μάνο Βέζο, για τα της έκθεσης, η κουβέντα πήγε μοιραία σε προβλέψεις για το τι θα βλέπαμε στην έκθεση και τι όχι.
Η πιθανότητα ανακοίνωσης νέου Metroid αναφέρθηκε και η αντίδραση και των 2 μας ήταν πως αν συνέβαινε κάτι τέτοιο. θα γινόμασταν φαροφύλακες στον Ψηλορείτη. Μετά την ανακοίνωση του Metroid Prime 4 το βουνό άρχισε να μας φωνάζει, ενώ η εμφάνιση του Metroid: Samus Returns στο Treehouse μάς ανάγκασε να αγοράσουμε ορειβατικό εξοπλισμό και βατραχοπέδιλα. Τελικώς οι δυο τίτλοι κυκλοφορούν αντίστροφα από τη σειρά ανακοίνωσής τους, με το Metroid: Samus Returns να είναι ήδη διαθέσιμο σε Nintendo 3DS (και όλες του τις μεταλλάξεις) από τα χέρια της MercurySteam, ως remake του Metroid II: Return of Samus για το Game Boy από το μακρινό 1991. Η πραγματικότητα είναι πως η λέξη “remake” παίζει λιγότερο ρόλο από αυτό που ίσως φαντάζεστε. Το Metroid: Samus Returns κρατά σχεδόν ατόφια την κεντρική ιστορία του αρχικού τίτλου, με την Samus Aran να φτάνει στον πλανήτη SR388 μετά από εντολή του Galactic Federation, με σκοπό να εξολοθρεύσει 40 Metroids που βρίσκονται κάτω από την επιφάνεια του πλανήτη.



Λίγο-πολύ όλοι έχετε το Super Metroid σε κάποια άκρη του μυαλού σας ως ανάμνηση. Το Metroid: Samus Returns μοιάζει ως προσπάθεια για επιστροφή της σειράς (έστω το απόλυτα φορητό της τμήμα) σε εκείνη την εποχή και να απομακρυνθεί από τα πειράματα τύπου Metroid: Other M και Metroid Prime: Federation Force που, ασχέτως της ποιότητάς τους, δεν άφησαν ευχαριστημένο το κοινό. Η όλη περιπέτεια δεν περιέχει ίχνος κουβέντας ή διαλόγου, το level design-λαβύρινθος είναι μια καλοσχεδιασμένα ευχάριστη ταλαιπωρία (με πάμπολλες διακλαδώσεις, μονοπάτια, collectibles και backtracking), platforming για μεγάλες ορέξεις και συνολικά καλή ποικιλία αντιπάλων για να μένει το ενδιαφέρον αμείωτο. Δεν μιλάμε όμως για απλή ανακύκλωση του παλαιότερου υλικού. Ίσως αυτό τελικά να είναι το λιγότερο με το οποίο ασχολείται το Metroid: Samus Returns. Ο τίτλος αναγνωρίζει τόσο τα πλεονεκτήματα του σήμερα όσο και της πλατφόρμας στην οποία βρίσκεται και προσπαθεί να μην αφήσει τρύπες. Έτσι ένα απλό πάτημα στο αριστερό μισό της οθόνης αφής μεταμορφώνει την Samus σε morph ball και τούμπαλιν, κάτι που κανονικά συμβαίνει σπρώχνοντας το circle pad 2 φορές προς τα κάτω. Η τελευταία μέθοδος είναι τόσο άβολη που η σκέψη για πάτημα στην οθόνη αφής, είναι εξαιρετικά βολική, όχι μόνο λόγω εμβαδού, αλλά και για το πόσο εύκολο είναι να πατήσετε ακόμα και στα τυφλά το απαραίτητο σημείο με τον αντίχειρά σας.



Έχετε επίσης πάντα διαθέσιμο το χάρτη στην οθόνη αφής του 3DS, κάτι που κάνει την πλοήγηση σίγουρα ευκολότερη, αλλά, κακά τα ψέματα, και πολύ πιο πρακτική. Κάθε πόρτα, item, fast travel point (ναι, υπάρχουν και αυτά) κ.λπ. είναι ευδιάκριτα σημειωμένο για να μπορείτε να ανατρέξετε σε αυτό χωρίς πρόβλημα. Η εξερεύνηση γίνεται έτσι λιγότερο απαιτητική σε σχέση με το παρελθόν, αλλά δεν χάνει καθόλου από την ουσία της μιας και υπάρχουν πολλά, και καλοσχεδιασμένα, τετραγωνικά για να ξεψαχνίσετε. Τα νεότερα Aeion abilities δίνουν ακόμα περισσότερα πλεονεκτήματα στην ηρωίδα και ένα εξ αυτών αφορά και πάλι στην πλοήγηση στον τεράστιο λαβύρινθο του SR388 αφού ενεργοποιεί για λίγα δευτερόλεπτα την επισήμανση σημείων και αντικειμένων που μπορείτε να καταστρέψετε για να βρείτε κρυφά δωμάτια ή απλά να προχωρήσετε παρακάτω. Τα υπόλοιπα 3 Aeion abilities δίνουν αμυντικό και επιθετικό πλεονέκτημα, με κάθε ενεργοποίησή τους να καταναλώνει συγκεκριμένη μπάρα ενέργειας. Αν τα συνδυάσετε με το ελεύθερο πλέον σύστημα στόχευσης 360 μοιρών (μόνο όσο δεν κινείστε όμως), καταλαβαίνετε πως, ακόμα και αν αφήσουμε τα φυσιολογικά upgrades του εξοπλισμού σας απ' έξω, η Samus είναι σαφώς δυνατότερη και πιο ευέλικτη απ' ότι το 1991, αλλαγή που, ευτυχώς, το game design δεν αγνοεί, αλλάζοντας αρκετά το αρχικό υλικό.
Μια εκ των μεγάλων αποδείξεων αυτού είναι ότι η Samus διαθέτει και melee attack. Το ίδιο το γεγονός ίσως δεν έχει τόση σημασία, όσο το ότι σχεδόν οτιδήποτε εχθρικό προς αυτήν, ακόμα και bosses, είναι ευάλωτα στη συγκεκριμένη κίνηση, η οποία λειτουργεί ως counter. Χτυπάτε, ο αντίπαλος μένει ολοκληρωτικά εκτεθειμένος για λίγο και μπορείτε να τον ξεκάνετε με πολύ μεγαλύτερη άνεση. Όσο δεν βρίσκεστε σε boss battle η συγκεκριμένη κίνηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε τέτοιο βαθμό που σχεδόν χάνεται η ισορροπία. Σαφώς όταν υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι ταυτόχρονα η χρήση της δεν ενδείκνυται και υπάρχουν και απειλές που δεν επηρεάζονται από αυτήν. Όμως ο τίτλος σχεδόν σας επιβάλει να τη χρησιμοποιείτε σε κάθε πιθανή αναμέτρηση λόγω της χρησιμότητάς της.



Εκεί που πολλά πράγματα μοιάζουν με τον πλανήτη SR388 του Game Boy είναι οι αναμετρήσεις με τα Metroids. Χρειάζεται να ανακαλύψετε και να εξολοθρεύσετε 40 εξ αυτών σε διαφορετικά σημεία του χάρτη. Το πλήθος τους σημαίνει πως δεν θα συναντήσετε 40 απόλυτα διαφορετικά Metroids, κάτι που κάνει αναγκαστικά αρκετές από αυτές τις αναμετρήσεις σχετικά όμοιες μεταξύ τους. Και ακριβώς επειδή μιλάμε για Metroid και δεν είναι απαραίτητο να κάνετε τα πάντα με συγκεκριμένη σειρά, η σειρά της ανακάλυψής τους θα καταλήξει διαφορετική για κάθε παίκτη, τουλάχιστον σε κάποιες από τις ζώνες που χωρίζεται ο χάρτης. Ασφαλώς υπάρχουν διαφορές σε μεγέθη, ιδιότητες και απειλές που φέρουν τα Metroids (και εδώ πιάνουν ιδιαίτερο τόπο αρκετά από τα Aeion abilities), όμως η πλειοψηφία των αναμετρήσεων είναι κάτι σαν την ίδια απειλή με άλλο skin. Κάθε φορά που συναντάτε απόλυτα διαφορετικό Metroid πάντως, ασχέτως μεγέθους, η αναμέτρηση είναι σχεδόν συναρπαστική.



Συνολικά το Metroid: Samus Returns είναι όμορφα και περίεργα ζυγισμένο. Η ατμόσφαιρα, το level design, η ροή του συνόλου και η άψογη ενσωμάτωση στη φορητή πλατφόρμα δίνουν τον αέρα ενός εξαιρετικά γνώριμου συνόλου. Από την άλλη ο πάντα διαθέσιμος χάρτης, οι πολλές επιλογές στον οπλισμό της Samus, η ελεύθερη στόχευση αλλά και «ευκολίες», όπως το melee attack και η ηχητική ειδοποίηση για το πόσο κοντά βρίσκεστε σε κάποιο Metroid, αποδεικνύουν πως γίνονται, έστω και δειλά, βήματα για να γίνει το σύνολο πιο προσιτό. Οι τόσο όμοιες αναμετρήσεις με κάποια Metroids όμως σίγουρα χαλάνε τη συνολική χαρά που ελπίζει η Nintendo να προσφέρει ο τίτλος.



Στην παρούσα φάση έχουμε έναν τίτλο που δεν έχει χάσει τίποτα από την ουσία της σειράς και αποδεικνύει πως η συνταγή έχει ακόμα πολλά να μας δώσει. Ή, έστω, ότι τη βλέπουμε τόσο αραιά που ο κορεσμός δεν προλαβαίνει να έρθει. Το Metroid: Samus Returns δεν κάνει τίποτα πραγματικά καινούριο. Μας θυμίζει γιατί η σειρά απέκτησε τη φήμη που σήμερα έχει, ακόμα και αν δεν προσπαθεί συνειδητά να αγαπηθεί ξανά από το κοινό για όσα προσέφερε τόσα χρόνια. Αυτό που σίγουρα καταφέρνει είναι να σταθεί ουσιαστικά ως νέος τίτλος για τη σειρά και όχι ως remake του Metroid II: Return of Samus όπως το ίδιο θέλει. Κάποιοι θα στενοχωρηθούν που ο τίτλος είναι διαθέσιμος μόνο σε 3DS και όχι στο Switch. Αλλά για εκεί αναμένονται άλλα, σοβαρά γεγονότα. Μέχρι όμως να έρθει η σειρά τους, εμείς λέμε να πιάσουμε στασίδι στους πρόποδες του Ψηλορείτη. 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ατμόσφαιρα, level design, platforming που σπανίζουν
  • Πλήθος οπλισμού και ευκαιριών για εξερεύνηση
  • Πολύ καλή μίξη παλιών και νέων στοιχείων
  • Καταλήγει ουσιαστικά νέος τίτλος και όχι remake
  • 2D Metroid μετά από πόσα χρόνια είπαμε;
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Παρόμοια Metroid σημαίνουν παρόμοιες αναμετρήσεις
  • Το melee attack σχεδόν κάνει κατάχρηση
  • Τίποτα πραγματικά ρηξικέλευθο για τη σειρά
*