Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

The Last Guardian Review - Σελίδα 2

Ο δεσμός είναι ο προορισμός. Η άνθισή του, η πραγματική διαδρομή. Όλα τα άλλα; Εργαλεία. Οι γεροί δεσμοί είναι δύσκολοι όμως. Ακόμη και αν η στόφα καθενός είναι γερή. Και η δουλειά που έχει γίνει σε επίπεδο AI είναι πραγματικά καλή, με ρεαλισμό και ιδιοτροπίες. Οι γρίφοι πρωταγωνιστούν, δεν λείπουν όμως οι κίνδυνοι. Η μάχη είναι ένας από αυτούς. Η πτώση στο κενό είναι ένας ακόμη. Οι ευκαιρίες να συμβεί κάτι τέτοιο είναι πραγματικά άπειρες. Για αυτό η genDesign κατέληξε σε ένα σύστημα χειρισμού, που πιστεύουμε ότι ήταν, μαζί με την τεχνητή νοημοσύνη, οι πραγματικοί λόγοι της τεράστιας καθυστέρησης του τίτλου, που έφτασε να αλλάζει πλατφόρμα, να γίνεται αφορμή για τη διάλυση της Team Ico και την αποχώρηση του Fumito Ueda από τη Sony.
Το να μην πέσει κανείς στο κενό είναι εύκολο. Το σύστημα δίνει πάντα προτεραιότητα στο πιάσιμο από οποιαδήποτε πρόσφορη επιφάνεια. Δεν γίνεται να πέσει το αγόρι από κάπου αν δεν γίνει άλμα ή κρέμασμα, τα οποία χρειάζονται πάτημα πλήκτρων. Να πάρουμε φόρα και απλά να καταλήξουμε σε ελεύθερη πτώση είναι κάτι πραγματικά δύσκολο έως απίθανο. Ακόμη και όταν χτυπιέται το πλάσμα κι εμείς κρεμόμαστε από το πόδι του, ο κόσμος να χαλάσει, εκεί θα μείνουμε κι ας κάνουμε σβούρες.



Η προσέγγιση αυτή καταλήγει να δημιουργεί πρόβλημα όταν θέλουμε όντως να πέσουμε. Να κατεβούμε από το Trico, να πέσουμε από κάποιο άνοιγμα, ένα πεζούλι από το οποίο κρατιόμαστε. Υπάρχει πλήκτρο για αυτό. Και πολλές φορές το αγόρι πιάνεται αυτόματα, ξανά, με πρώτη ευκαιρία, από ό,τι βρει. Ακόμη και αν η πτώση που επιχειρούμε γίνεται από ασφαλές ύψος και προς στέρεο έδαφος. Μέρος του προβλήματος είναι και ο ορισμός της κατεύθυνσης της κίνησης. Όλα ορίζονται με βάση το βλέμμα του αγοριού, πράγμα που σημαίνει ότι ο παίκτης προσαρμόζεται συνεχώς. Σε άλλους τίτλους δεν θα ήταν πρόβλημα. Αλλά όταν τινάζεται σαν το φύλλο στη ράχη του Trico εν ώρα μάχης, όλες οι κατευθύνσεις καταλήγουν σχετικές. Σε αυτό συνεισφέρει και η κάμερα που είναι δυναμική, έξυπνη ώστε να δίνει προτεραιότητα στα καλά, φωτογραφικά μιλώντας, πλάνα, σε σημείο που να κάνει ένα γύρισμα και να πιστεύουμε ότι ξεκινάει cut-scene. Αλλά δεν ξεκινά. Συνεχίζουμε να παίζουμε κανονικά. Σπάνια είναι από πριν σκηνοθετημένα τα πλάνα. Κι εδώ, φροντίζει η τεχνητή νοημοσύνη. Μέχρι να σκοντάψει. Και σκοντάφτει αρκετά συχνά. Διότι η κινηματογραφική σύνθεση του πλάνου δεν εξυπηρετεί πάντα τη δράση και το σύστημα χειρισμού, όσο εντυπωσιακό και αν είναι το αποτέλεσμα στο μάτι.



Μπορεί να παρατηρείτε ότι τα προβλήματα αυτά δεν είναι πρωτότυπα για τους τίτλους του Fumito Ueda. Κατά περίπτωση μάλιστα, η κατάσταση είναι βελτιωμένη σε σχέση με το The Shadow Of Colossus, όπου και πάλι η ανάβαση σε τεράστια όντα ήταν δεδομένη. Φαίνεται μάλιστα ότι δεν πρόκειται απλά περί λάθους, αγνόησης, απερισκεψίας. Στην κάμερα, η κινηματογραφική ευαισθησία τηρείται, απλά έχει δυσάρεστες παρενέργειες. Στο χειρισμό, όλα γίνονται για να αποφεύγουμε τους άσκοπους θανάτους, όταν το ζήτημα είναι να αποκρυπτογραφήσουμε το χώρο, να λύσουμε γρίφους και να αγαπήσουμε ένα πλάσμα που κάθε άλλος στον κόσμο του παιχνιδιού φοβάται.



Όσο αναρωτιέται κάποιος που δεν έχει αγγίζει άλλους τίτλους του συγκεκριμένου δημιουργού, γιατί πάνε κάποια πράγματα στραβά, ο Ueda παίζει με τις προσδοκίες για την αντιμετώπιση κάποιου φοβερού εχθρού που ίσως κρύβεται πίσω από όλα, υπονοεί ότι, εκτός από το δεσμό, υπάρχει κι άλλος στόχος. Η ανακάλυψη της πηγής του κακού, η αποκάλυψη που θα εξηγήσει τα πάντα. Μα δεν μένει η εξήγηση αυτή. Μόνο η ερμηνεία κάποιων αθώων που ποτέ δεν σας είχαν απασχολήσει μέχρι τότε στην περιπέτεια αυτή. Αγαπούμε τον άλλον παρά τα ελαττώματά του λένε. Έτσι αγαπούμε το The Last Guardian.
 
EDITOR’S CHOICE

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
ΘΕΤΙΚΑ
  • Μοναδικά πειστικό AI
  • Χαρακτηριστικά ξεχωριστή καλλιτεχνική διεύθυνση
  • Γρίφοι με λίγα δομικά υλικά, που αποφεύγουν την επανάληψη
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Ο χειρισμός λύνει προβλήματα για να δημιουργήσει άλλα.
  • Η κάμερα ή εντυπωσιάζει ή διευκολύνει. Σπανίως και τα δύο μαζί.
42 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
Θαλάσσιες μάχες σε 4Κ στο Assassin’s Creed Odyssey

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!

Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity