Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
Διαγωνισμός Trials Rising - Οι διαγωνισμοί με δώρα videogames συνεχίζονται στο Enternity και αυτή τη φορά χαρίζουμε 6 αντίτυπα PS4 για το Trials Rising. >>
* ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Tom Clancy’s The Division Review - Σελίδα 2

Δυστυχώς, η ίδια η φύση των αποστολών είναι που προκαλεί κούραση καθώς δεν διαφοροποιούνται όσο θα θέλαμε. Ειδικότερα τα side-missions, θέλουν τους παίκτες είτε να κατακτήσουν κάποια περιοχή, να προστατεύσουν κάποια resources εντός μιας συγκεκριμένης περιοχής ή να περιηγηθούν εντός και εκτός κτιρίων και να ενεργοποιήσουν scanners προκειμένου να αποκτήσουν περισσότερες πληροφορίες για τον ιό που προκάλεσε όλη αυτή τη καταστροφή. Και ενώ τα main missions, τα οποία είναι σημαντικά πιο δύσκολα και καλό θα ήταν να μην τα επιχειρήσετε μόνοι σας, προσπαθούν να σώσουν τη παρτίδα, πέφτουν εν τέλει και αυτά στην ίδια παγίδα με μονότονα objectives που περιορίζονται στη λογική του “πάτα έναν διακόπτη εδώ, πήγαινε εκεί και μάζεψε το τάδε αντικείμενο”.
Αποτελούν δε και μια χαμένη ευκαιρία, καθώς αδυνατούν να κάνουν τον παίκτη να ενδιαφερθεί για το lore του παιχνιδιού, το οποίο μας αφήνει απλά ένα εκπληκτικό setting και έναν κόσμο γεμάτο -αδιάφορα- μυστικά για να ανακαλύψει κανείς. Και αυτό δυστυχώς αφορά τόσο το περιεχόμενο των main missions, όσο και τα διάφορα collectibles που θα συναντήσετε σε αφθονία στην πόλη, τα οποία αποτελούν ηχογραφήσεις συνομιλιών σε κινητά τηλέφωνα και ολογράμματα από τη στιγμή που εξαπολύθηκε ο ιός (ή και χρονικά λίγο αργότερα).



Εκεί που δεν υπάρχει το παραμικρό παράπονο, είναι στο οπτικό του πράγματος. Βγάζοντας από το μυαλό μας το εξωπραγματικό αρχικό trailer αποκάλυψης του τίτλου, στη μακρινή E3 2013, το The Division είναι οπτικά εντυπωσιακό. Ακόμα και στην έκδοση του Xbox One που είχαμε στη διάθεσή μας, θεωρητικά την πιο αδύναμη δηλαδή, υπήρχαν σημεία στα οποία απλά στεκόμασταν και κοιτούσαμε τα εφέ του καπνού, τη φωτεινότητα των αντικειμένων που καίγονται, τις εκρήξεις που πλημμυρίζουν την οθόνη, ή απλά το φως του ήλιου να αντανακλάται στο χιόνι. Τα καιρικά φαινόμενα όπως η χιονοθύελλα, αλλά και η εναλλαγή μέρας και νύχτας έχουν υλοποιηθεί άψογα. Τα τζάμια των αυτοκινήτων σπάνε σε χίλια κομμάτια, οι πόρτες των οχημάτων κλείνουν σε περίπτωση που περάσετε δίπλα τους, φανερώνοντας μια εμμονή στις λεπτομέρειες, ενώ ακόμα και στα πιο απαιτητικά σημεία όπου αρκετοί εχθροί πυροβολούν ή πετάνε χειροβομβίδες, το frame-rate παραμένει σχεδόν σταθερό.
Στο κείμενο που αφορούσε την beta, είχαμε αναφερθεί στο γεγονός ότι το The Division δεν είναι MMO. Κάτι που έχοντας πλέον αρκετές ώρες στο τελικό προϊόν, μπορούμε να επιβεβαιώσουμε.
Ενίοτε υπάρχουν κάποιες πτώσεις που δεν καθιστούν την εμπειρία unplayable και κάπου κάπου θα πετύχετε και pop-in αντικειμένων, ειδικότερα τις στιγμές που μπαίνετε από εξωτερικό χώρο σε εσωτερικό, όμως και τα δύο αυτά προβληματάκια δεν μπορούν να σταθούν στα σοβαρά ως επιχειρήματα κραξίματος του τεχνικού τομέα. Και η αρτιότητα αυτού έρχεται να ενισχύσει την απεικόνιση της ερημωμένης πόλης, που δείχνει εκπληκτική. Κάπου πήρε το μάτι μας ότι κάποιες περιοχές του Manhattan έχουν περαστεί στο παιχνίδι αυτούσιες, δήλωση που δεν έχουμε λόγο να μην πιστέψουμε. Το γεγονός δε ότι υπάρχουν πάρα πολλά κτίρια τα οποία μπορείτε να επισκεφθείτε και στο εσωτερικό τους, απλά μας κάνουν για ακόμα μια φορά να παραδεχθούμε τη δουλειά που έγινε από την Ubisoft σε αυτόν τον τομέα.


Δυστυχώς, η ίδια η φύση των αποστολών είναι που προκαλεί κούραση καθώς δεν διαφοροποιούνται όσο θα θέλαμε.

Επιβάλλεται ξεχωριστό κομμάτι του κειμένου για τη περιβόητη Dark Zone του The Division, το μέρος της πόλης που χτυπήθηκε ισχυρότερα από τον ιό, όπου πλέον δεν υπάρχουν φίλοι και εχθροί και ο κάθε παίκτης μπορεί να βρεθεί αντιμέτωπος με τον οποιονδήποτε. Αρχικά, να αναφέρουμε ότι υπάρχουν και εδώ NPCs οι οποίοι αυτή τη φορά είναι στο ίδιο ή υψηλότερο επίπεδο από τους παίκτες που απαρτίζουν την ομάδα σας, καθιστώντας την εμπειρία πολύ πιο απαιτητική. Θα μπορούσατε σε αυτή τη δυσκολία να προσθέσετε και τον αστάθμητο παράγοντα που θέλει και άλλες ομάδες παικτών να επιτίθενται στη δική σας, κάτι που για την Ubisoft ήταν και το ζητούμενο στην εν λόγω περιοχή. Κάτι τέτοιο δυστυχώς δεν γίνεται, τουλάχιστον όχι ανοικτά. Αυτό διότι οι ποινές που λαμβάνει ένας παίκτης, ή μια ομάδα παικτών, όταν γίνει Rogue, όπως λέμε τους Agents που έχουν Bounty καθώς χτύπησαν/σκότωσαν κάποιον άλλον παίκτη εντός της Dark Zone, είναι πάρα πολύ αυστηρές. Χάνετε ό,τι αντικείμενο είχατε συγκεντρώσει κατά την όλη σας προσπάθεια, ενώ χάνετε και Dark Zone Ranks, τα οποία, όπως καταλαβαίνετε, δεν είναι και εύκολο να ανακτήσετε έπειτα. Σε μια ακόμη αδυναμία της Dark Zone στην υπάρχουσα μορφή της, τουλάχιστον τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, τα αντικείμενα που βρίσκετε δεν είναι ιδιαίτερα καλύτερα από τα αντικείμενα που πιθανώς να είχατε συγκεντρώσει στο υπόλοιπο Manhattan, οπότε μπορείτε να φανταστείτε γιατί οι περισσότεροι κρίνουν ότι δεν αξίζει τον κόπο να ασχοληθούν και δεν το κάνουν άλλωστε. Συγκεκριμένα στις δικές μας περιπλανήσεις, οι φορές που συναντήσαμε αντίπαλες ομάδες ήταν λιγοστές, ενώ ακόμα λιγότερες ήταν οι φορές που μας επιτέθηκαν. Το σκηνικό υποτίθεται ότι θα άλλαζε την ώρα που πραγματοποιείτε extraction των αντικειμένων της Dark Zone, αφού τότε NPCs, αλλά και παίκτες που πιθανώς βρίσκονται κοντά σας, κάνουν μια τελευταία προσπάθεια να σας στερήσουν το loot που ιδρώσατε να αποκτήσετε, όμως και πάλι αυτός ο μικρός “χαμός” δεν αρκεί για να σας πείσει ότι αξίζει τον κόπο να ασχοληθείτε. Ειδικότερα όταν μετά προκύπτει ότι ο κόπος σας ανταμείφθηκε με αντικείμενα χειρότερα από αυτά που είχατε στη κατοχή σας.



Αξίζει το The Division ως τίτλος την υπάρχουσα στιγμή; Εμείς απαντάμε θετικά. Ο τίτλος της Ubisoft στέκεται καλά σε πολλούς τομείς. Ο τεχνικός του τομέας, η καλή αίσθηση των όπλων αλλά και η λογική του tactical shooting, σε συνδυασμό με το συνεργατικό παιχνίδι (ειδικότερα με φίλους) θα σας αφήσει σίγουρα θετικές εντυπώσεις. Σε σημείο που θα ξεπεράσετε την αδυναμία του παιχνιδιού να κρατήσει το ενδιαφέρον σας για το lore, ή τις επαναλαμβανόμενες αποστολές. Πάσχει όμως, όπως και το Destiny όταν κυκλοφόρησε, στο περιεχόμενο μετά το πέρας των αποστολών. Η Dark Zone, πάντα στη μορφή που είναι αυτή τη στιγμή, χωρά πολλές βελτιώσεις για να κάνει τους παίκτες να ασχοληθούν με αυτήν. Και είναι ο λόγος που ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του κειμένου, ο υπογράφων θα επιστρέψει στην ερημωμένη Νέα Υόρκη, ελπίζοντας να τη δει να αλλάζει. Να εξελίσσεται και να μεταλλάσσεται σε κάτι πιο ουσιαστικό. Τα raids που θα έρθουν σε λίγο καιρό, αλλά και τα DLCs, που θα αποτελούν και timed exclusivities του Xbox One για ένα μήνα, ίσως αποτελέσουν ακόμα έναν λόγο επιστροφής. Από τώρα όμως, μέχρι τότε, δυστυχώς για εμάς αλλά και για την Ubisoft, ο τίτλος πρέπει να βαθμολογηθεί.
 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
ΘΕΤΙΚΑ
  • Εκπληκτικό setting και απεικόνιση της Νέας Υόρκης
  • “Δυναμική” αλλαγή των classes
  • Απολαυστικό co-op λόγω tactical shooting
  • Σχεδόν απροβλημάτιστη online λειτουργία
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Απροβλημάτιστη online λειτουργία που όμως οφείλεται στο “αυστηρό” instancing με λίγους παίκτες ανά server
  • Υπέρ-δύσκολη Dark Zone χωρίς το ανάλογο αντίκρισμα
  • Επαναλαμβανόμενες αποστολές και objectives
  • Τα collectibles και τα σενάρια των αποστολών αδυνατούν να κρατήσουν το ενδιαφέρον των παικτών για το lore
37 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!