Τα γεγονότα στο Halo 4 λαμβάνουν χώρα πέντε χρόνια μετά από αυτά του τρίτου μέρους της σειράς με τον Master Chief και την Cortana να βρίσκονται σε ένα διαστημόπλοιο που προσγειώνεται άκομψα σε έναν μυστηριώδη πλανήτη. Μετά από μία ισχυρή επίθεση, το Infinity φτάνει στο Requiem, τον ίδιο πλανήτη και εκεί ξεκινάει και η περιπέτεια αποστολής των δύο χαρακτήρων που πρωταγωνιστούν. Σκοπός τους είναι να σώσουν το πλήρωμα και να αντιμετωπίσουν οποιοδήποτε εχθρικό πλάσμα κάνει την εμφάνισή του. Από τα πρώτα πράγματα που μπορέσαμε να δούμε στη σύντομη αυτή παρουσίαση που έγινε σε περιορισμένο αριθμό εκπροσώπων του Τύπου, είναι πως ο κόσμος παρουσιάζεται εξαιρετικά βελτιωμένος σε επίπεδο λεπτομέρειας και σχεδιασμό. Στη θέση της μηχανής γραφικών βρίσκουμε αυτή που χρησιμοποιήθηκε στο Combat Evolved: Anniversary Edition με σημαντικές αλλαγές προς το καλύτερο, έτσι ώστε να προσφέρονται βελτιωμένα physics, όπως μας δήλωσαν χαρακτηριστικά οι άνθρωποι του development team.

Προσαρμοσμένα στο σήμερα είναι και τα εφέ φωτισμού, τα συνολικά οπτικά εφέ και το rendering που πλέον δεν αφήνει την παραγωγή να «γονατίσει». Αλλαγμένο είναι και το περιβάλλον χρήσης που θυμίζει περισσότερο Crysis παρά Halo, με το κράνος του Master Chief να παρουσιάζει έναν ειδικό visor. Σε περιπτώσεις που η Cortana ή κάποιος άλλους σύμμαχος προσπαθεί να επικοινωνήσει μαζί μας, ένα ειδικό τμήμα της οθόνης παρουσιάζει το σχετικό video, χωρίς ωστόσο να «τρώει» μέρος από τον ωφέλιμο χώρο. Η πορεία του Master Chief ολοκληρώνεται μέσα στη ζούγκλα, με τους Covenant να έχουν τοποθετημένους σε στρατηγικά σημεία διάφορους scouts, με τη σημείωση εκ μέρους της 343 πως αυτοί δεν θα είναι οι μοναδικοί εχθροί που θα συναντήσουμε.
Για πρώτη φορά ερχόμαστε αντιμέτωποι και με ένα νέο είδος εχθρών, τους Prometheans, οι οποίοι μπορούν να σκαρφαλώνουν σε κάθε επιφάνεια και γενικότερα να αποφεύγουν τα πυρά μας με μεγάλη ευκολία. Αν και δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολοι στην αντιμετώπιση, προσπαθούν να οργανωθούν και να επιτεθούν μαζικά, έτσι ώστε να μας περικυκλώνουν. Ο Promethean Knight που εμφανίζεται σε μετέπειτα σημείο του demo είναι κάτι σαν Elite, αφού η ασπίδα του είναι πιο ισχυρή, ενώ πάντα έχει γύρω του Watchers, οι οποίοι μπορούν να τον βοηθήσουν και να τον βγάλουν από δυσάρεστες καταστάσεις.

Ο Master Chief χρησιμοποίησε μετά τη μάχη και το Promethian Vision, ένα ειδικό εργαλείο που τον βοηθάει να εντοπίσει τις θέσεις των αντιπάλων και να προετοιμαστεί κατάλληλα. Όπως σημειώθηκε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, τα όπλα των Promethian θα είναι διαθέσιμα για το multiplayer τμήμα, το οποίο και παραμένει ένα από τα πιο βασικά «χαρτιά» του Halo 4. Το εν λόγω τμήμα θα λαμβάνει χώρα μέσα στο σκάφος Infinity, τρεις μήνες μετά τα γεγονότα του κεντρικού campaign και οι παίκτες θα μπορούν να διαλέξουν ανάμεσα σε δύο modes, τα War Games και Spartan Ops. Το πρώτο είναι το κλασικό PvP, ενώ το δεύτερο αποτελεί ένα co-op story mode που ακολουθεί την κεντρική ιστορία.

Όπως μας τονίστηκε, το Spartan Ops θα είναι ένα τμήμα που θα προσφέρεται ως επεισόδιο κάθε εβδομάδα, με πέντε διαφορετικά επίπεδα να περιμένουν τους παίκτες. Από τα υπόλοιπα modes που είχαμε την ευκαιρία να πληροφορηθούμε ξεχωρίζουν ακόμη τα Regicide και Infinity Slayer. Πέραν των κλασικών αναβαθμίσεων για τα όπλα, κάθε παίκτης θα έχει και τρία ειδικά slots για να οργανώσει, τα Tactical Package, Armor Ability και Support Upgrade που θα του δίνουν διάφορων μεθόδων βοήθειες κατά τη διάρκεια αυτού του τμήματος του τίτλου.

Η 343 Industries δείχνει να έχει κατανοήσει τη σοβαρότητα του franchise που έχει στα χέρια της και να έχει επενδύσει κατάλληλα για να ικανοποιήσει τους fans στο μεγαλύτερο δυνατό βαθμό. Η μέχρι στιγμής δουλειά δείχνει να κινείται σε σωστό μονοπάτι με τις απαραίτητες βελτιώσεις στον τεχνικό τομέα, τη μηχανή γραφικών και το γενικότερο τμήμα της απόδοσης. Το gameplay έδειξε να διατηρείται σε υψηλά επίπεδα, ενώ μεγάλο ερωτηματικό που μένει να απαντηθεί είναι το εξελιγμένο ΑΙ που πάντα ήταν ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά της σειράς. Για κάτι τέτοιο, δυστυχώς, από demo που δεν είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε εμείς, συμπέρασμα δεν μπορεί να βγει, αλλά είμαστε σίγουροι ότι δεν θα απογοητευθούμε. Υπομονή μέχρι τον Νοέμβριο λοιπόν…




Το περιμενω πως και πως...Αυτο που ειδα στην E3 μου αρεσε παρα πολυ.Ελπιζω η 343 να σεβαστει οσο σεβαστηκε και η Bungie τους φαν της σειρας και θα ανταμοιφθει αναλογως...
min mu pis pos den tha vgi gia pc ke tha vgi mono gia xbox tha prpei na einai poly gidia afti tis Microsoft an to kanun afto.
Ναι φιλε mgsarmando θα βγει μονο για 360 οπως βγηκανε μονο για 360 halo 3-halo 3:Odst και Halo:Reach
na to xeronde tote den tus katalaveno idia eteria sto pc ke sto xbox
microsoft ke ta 2.
To Promethian Vision αποτελεί game-braking παράγοντα για το Multiplayer. Όλη η ουσία της διασκέδασης στους μεσαίους και μικρούς χάρτες είναι να σκύβεις έτσι ώστε να εξαφανίζεται από τα motion sensors των αντιπάλων και να τους αιφνιδιάζεις (πχ όπως με shotgun). Πλέον αυτό δεν θα υπάρχει. Για χάρη των casual η 343i επεμβαίνει επικίνδυνα στον πυρήνα του gameplay, σαν να δείχνει ότι δεν καταλαβαίνει το παιχνίδι της.
Δείτε σε κάτι MLG video από την E3 πόσο συχνά όλοι οι παίκτες καταλήγουν να χρησιμοποιούν το Promethian vision. Είμαι βέβαιος ότι ακριβώς επειδή θα το χρησιμοποιούν όλοι -και όχι μόνο οι άσχετοι παίκτες-, ουσιαστικά σε ωθούν και εσένα να το χρησιμοποιείς επειδή δεν θα θες να είσαι λιγότερο ανταγωνιστικός.
Αν στοιχεία τακτικής σαν και αυτά που περιέγραψα στην αρχή αρχίζουν και εξαφανίζονται από την σειρά, τότε εξαφανίζεται και ο χαρακτήρας του τίτλου. Δεν θα έπρεπε να λέγεται Halo κανονικά. Από εποχή Θουκυδίδη η διασκέδαση του Multiplayer των Halo βασίστηκε σε: όπλα, μπουνιά, grenades, οχήματα. Όχι στα gadgets, στα loadouts και στα credits.
Αυτά για τώρα.
@mgsarmando
Με την ιδια λογικη να βγαλουν και στα sony ericsson τα κινητα uncharted.
kala giannisp an vaftisoume k to kaberwma k to se perimenw stin gwnia taktiki zitw p kaikame!episis iparxei k ena campaign sta halo ksereis!pio poli m apasxolei na m dwsei ena omorfo campaign i 343 para to promethian vision...
Δεν έχει να κάνει μόνο με camping. Όταν έχεις shotgun ή energy sword αναγκαστικά σκύβεις για να μην φαίνεσαι στα radar. Έτσι δουλεύουν σωστά αυτά τα όπλα. Επίσης όταν πας να κλέψεις την σημαία εννοείται μπαίνεις σκυμμένος στην αντίπαλη βάση για να μην σε καταλάβουν. Το ίδιο και όταν κρατάς την βόμβα. Δεν είναι λοιπόν μόνο το θέμα του "καμπερώματος", αλλά η γενικότερη αλλοίωση στο gameplay και η πλήρης εξαφάνιση της διασκέδασης από ολόκληρα κλασσικά Modes (όπως CTF και Assault).
Ελπίζω η 343i να σοβαρευτεί μέχρι την κυκλοφορία και το Promethian Vision να αφαιρεθεί από το Multiplayer mode.
Περιμένουμε πως και πως!
signwmi alla otan i bungie isigage sto reach ta hologram,armor lock, shield ktlp ekei dn ipirkse aliwsi tou gameplay giannisp?ekei k an aleiwthike to gamplay..to epixeirima sou dn eustathei k perimenw apo kapoion p arthrografei k thewreite sovaros gamer na pei k kati gia to campaign k pws tou fanike apo ta liga p eidame!ketos k an ksekinises na paizeis paixnidia to 2007 k to mono p se apasxolei einai ta kills sto multi!alla dn to nomizw..!
Περιμένω πάρα πολλά από αυτόν τον τίτλο!
Όπως τόνισε και ο Γιάννης, ίσως "αλλοιώσουν" τον πυρήνα του παιχνιδιού για να καλύψουν μεγαλύτερος εύρος παικτών και για να κλέψουν από ανταγωνιστικά παιχνίδια κάμποσους παίκτες!
Θέλω να πιστεύω πως θα παραμείνει HALO στην ουσία του, για αυτό το οποίο αγαπήθηκε!
Βασικα το Halo παντα επερνε στα σοβαρα και το single και το multi...Οταν αγοραζες Halo ηξερες οτι επερνες ενα πακετο ηδονης single εμπειριας αλλα και Multi που ηταν εξαιρετικα ισορροποιημενο και σχεδον παντα η καλυτερη ομαδα νικουσε....Τωρα εαν υστερησει σε καποιον απο αυτους τους δυο τομεις τοτε θα θεωρηθει αποτυχια...Απο αυτα τα λιγα παντως που εχω δει μεχρι τωρα ειμαι ικανοποιημενος και απο τους δυο τομεις....μενει να περιμενουμε τον Νοεμβριου και ελπιζω να μην απογοητευτουμε διοτι ηταν,ειναι και θα ειναι το δυνατοτερο χαρτι που εχει να παιξει η Microsoft...
ti wraia pou ta les drosanto!!!!
darhe: Επειδή μάλλον δεν παρακολουθείς το παιχνίδι και λες ότι ακούς από εδώ και από εκεί, το armor lock και τα άλλα abilities εννοείται αλλοίωσαν πολύ το multiplayer του Reach και ο κόσμος αντέδρασε από την αρχή. Ο λόγος που η Bungie εισήγαγε abilities στο Reach, ήταν επειδή ήθελε σώνει και καλά να έχει loadouts για να μοιάσει στο Call of Duty.
Τα περί σοβαρού gamer άστα καλύτερα για άλλους που παίζουν μονόπλευρα τα παιχνίδια. Εμένα με ενδιαφέρει τόσο το Campaign όσο και το Multiplayer. Το campaign του Reach ήταν επικώς μέτριο και ο τίτλος σώθηκε επειδή είχε τόσα άλλα Modes και προσέφερε τόσες επιπλέον ώρες μετά τον τερματισμό.
Το Demo του Halo 4 στην Ε3 ήταν άκρως γραμμικό και προφανώς το φτιάξανε για να δείξουν λίγα απ όλα μέσα σε μερικά λεπτά (τους νέους εχθρούς, τα όπλα και το promethian vision). Αυτό που είδαμε πολύ στην Ε3 ήταν το Multiplayer και τις αλλαγές σε όπλα και gadgets και εννοείται αυτές μπορώ να κρίνω.
vasika m aresei p k ektos to oti ta ksereis ola ksereis an parakolouthw k to paixnidi!wraios!exeis magikes ikanotites!to paradeigma to reach to ethesa gia na deiksw k oti ekei ipirksan prosthikes k allages sto gameplay..!dn to kanei prwti fora i 343!allo pradeigma!epic..!gears 3!evalan kodokani..ekei na deis allages..episis otan vlepw prwto sxolio gia to epos p legete halo na einai gia to multi tote nai dn se thewrw sovaro gamer..!
Να προσέχουμε λίγο τα λόγια μας προς τους άλλους χρήστες?
Ναι, σωστά, οι σοβαροί gamer αρνούνται να παίξουν multiplayer γιατί φοβούνται ότι θα πάνε στην κόλαση. Τις ξέρω αυτές τις αρνήσεις. Περαστικά σε όποιον αγοράσει 60 ευρώ παιχνίδι για ένα γραμμικό 8ωράκι.
apla gia mena tou multi einai kati siblirwmatiko sta paixnidia!dn to arnoume!paizw k egw multi!egw megalwsa me gramika 8wrakia dn xalieme..!
Γιαννη ελπιζω αυτη εδω η φραση σου ''Περαστικά σε όποιον αγοράσει 60 ευρώ παιχνίδι για ένα γραμμικό 8ωράκι.''να μην πηγαινει στην σειρα HALO....!!!
Πηγαίνει σε όλα τα παιχνίδια. Εγώ συμφωνώ με αυτό που είπες πριν drosanto, ότι δηλαδή η σειρά Halo είναι ισορροπημένη, γι αυτό και το θεωρώ πέταμα χρημάτων να πληρώσει κανείς όλο το πακέτο και να παίξει μόνο το ένα μέρος. Είναι σαν να παίρνεις club sandwich και να αφήνεις τις πατάτες.
Κανείς δν αφήνει τις πατάτες...
έτσι
νταξει θελουν κ κετσαπ!σκετες δν λεει!
Ακόμα δεν βγήκε το παιχνίδι , ακόμα δεν γνωρίζουμε πολλά για το multi και το Promethean vision είναι game Breaking....Ακόμα δεν τον είδαμε Γιάννη το βαφτίσαμε .
Μου θυμίζει λίγο Crysis, αλλά είναι Halo όπως και να εχει.
to game apla ta spai ... ta logia ine perita