Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
32 ΣΧΟΛΙΑ
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
Ubisoft Montpellier
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ
Ubisoft
ΔΙΑΝΟΜΗ
CD Media
PEGI
18+
- ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
-
-
-
pegi 18+
-
-
8
ENTERNITY SCORE
Βαθμολόγησε το
-
- 14/07/12
-
WII U
Η Ubisoft δημοσίευσε δύο νέα videos για το ZombiU, τα οποία και παρουσιάζουν νέες σκηνές από το gameplay και συγκεκριμένα πολλά in-game τμήματα.




ωραια ιδεα το λαχανιασμα του χαρακτηρα.
Φαίνεται πολύ καλό, για να δούμε.
Τελικά η Ubisoft μπορεί και να βγάλει διαμαντάκι στο Wii U για αρχικό τίτλο! Το Rayman σίγουρα θα είναι το άλλο! ;)
Αρχίζει και μου αρέσει. Ελπίζω να γίνει τελικά multiplatform.
Scott_Pilgrim@ Λίγο δύσκολο να γίνει multiplatform ένα game με τίτλο ZombiU.
Πάντως αυτό που πρέπει να κοιτάξεις στην μικρή οθόνη για να δεις το σκόπευτρο ή για να μαζέψεις από τα "μπαούλα" τα διάφορα αντικείμενα... δεν μου αρέσει! Προτιμώ να τα βλέπω ΟΛΑ στην μεγάλη οθόνη!
Εγώ μιλάω με βάση αυτά που έχει πει η ubi.
Πάγος13 γιατι αναλογα το τιτλο του παιχνιδιου γινετε ενα game multiplatform??
Τα γραφικα στην καλυτερη περιπτωση τα λες μετρια, με εξαιρεση τους φωτισμους οι οποιοι οχι οτι εντυπωσιαζουν βεβαιως.
Παρ'ολα αυτα το ολο setting μου αρεσει πολυ, το να πεθαινεις με μια δαγκωματια, το να μην υπαρχουν savepoints πραγματικα το κανει SURVIVAL horror. Εδω το βιντεο εβλεπα απλα και οντως ειχα αγωνια να μη πεθανει ο αλλος. Φανταστειτε να εχετε μαζεψει ενα σωρο οπλα,εφοδια,φαγητο κλπ και να σας πιανει απο τα ποδια το βρωμοζομπι και να ξερετε οτι απο τη μια στιγμη στην αλλη μπορει να τα χασεις ολα.
To U στο τέλος του ZombiU είναι χαρακτηριστικό και παραπέμπει στο WiiU, άλλωστε ο τίτλος είναι αποκλειστικό launch του WiiU.
Βέβαια δεν αποκλείω αρκετά... αργότερα (ιδίως αν πάει καλά σε πωλήσεις ) η Ubisoft με άλλο τίτλο να το κυκλοφορήσει.
καλα μη εισαι τοσο σιγουρος οτι ειναι αποκλειστικο,για την ubisoft μιλαμε,εαν πετυχει σε πωλησεις πολυ πιθανον να το δειτε κ σε αλλες πλατφορμες ειπε ενας τυπας απο την ubi,δεν ειναι χαζοι λεφτα θελουν
Το ZombiU έχει ήδη ξεπεραστεί από το DayZ. Πως θα μπορούσε ένα γραμμικό παιχνίδι να συναγωνιστεί ένα ανοικτό sandbox περιβάλλον άλλωστε?
Θα βγει και στα αλλα φορματ σιγουρα για το xbox 360 λογο SmartGlass
Το ZombieU δεν έχει κυκλοφορήσει καν ακόμα, πως έχει κσεπεραστεί από το DayZ?
Σε ελευθερία, ιδέες και δυνατότητες έχει ξεπεραστεί άνετα από το DayZ
Αυτά φαίνονται. Δεν χρειάζεται να κυκλοφορήσει. Όταν βάλουν οι παίκτες το 60ρι τους θα είναι αργά.
Στην αρχή πράγματι το ZombiU έδειχνε να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα παιχνδία του WiiU, όμως από τη στιγμή που ασχολήθηκα με DayZ απλά βλέπω ότι δεν υπάρχει σύγκριση. Είναι απίστευτο το πόσο καλά παιχνίδια υπάρχουν στα PC.
Ειναι διαφορετικα παιχνιδια,δεν νομιζω πως μπορουν να συγκριθουν ευθεως μιας και το καθενα προσφερει αλλη εμπειρια.
Οταν θα βγουν με το καλο τα δυο αυτα παιχνιδια θα τα δουμε και θα τα συγκρινουμε, αν και μετρο συγκρισης δεν βλεπω εγω, το DayZ ειναι ενα παιχνιδι τρελας & παρανοιας και το ZombiU ενα εντελως καινουριο στιλ με το πως λειτουργει ο χαρακτηρας μεσα στο παιχνιδι, που δεν το εχουμε δει πουθενα αυτο.
Αρα ξεπερασμενο δεν το λες....
Και στα δύο όταν πεθαίνεις ξεκινάς με φρέσκο χαρακτήρα. Πρόκειται δηλαδή για κοινό μηχανισμό. Και στα δύο σκοπός είναι να επιβιώσεις όσο μπορείς και θα έλεγα ότι άλλο ένα κοινό είναι ότι και στα δύο ο θάνατος είναι μέρος του gameplay. Επομένως τα δύο παιχνίδια είναι άμεσα συγκρίσιμα.
Ωστόσο έχουν κάποιες σημαντικές διαφορές:
-Η βασικότερη είναι ότι το DayZ είναι open world ενώ το zombiU είναι γραμμικό.
-Μια ακόμη σημαντική διαφορά είναι ότι το DayZ είναι hardcore (λόγω PVP & full loot) ενώ το ZombiU είναι arcade.
-Επίσης, το DayZ είναι sandbox (μάλλον αυτό πάει μαζί με το PVP), αφού οι παίκτες έχουν αυτοί τον έλεγχο του κόσμου του παιχνιδιού, ενώ το ZombiU πρόκειται για μια πανομοιότυπη κάθε φορά –scripted- εμπειρία.
Γενικά το DayZ είναι ανώτερο από κάθε άλλο survival game εκεί έξω. Είναι σε άλλη κλάση.
Ανώτερο δεν θα το έλεγα με την καμία ποιο αληθινό το zombiU γιατί με μια δαγκώνια ο πρωταγωνιστής τελειώνει και το παιχνίδι και ξεκινά άλλος μετά όχι όπως το dayz μετά τα 500 χτυπήματα πού ούτε καν περιβάλλον καλό δεν έχει όταν τρέμει ο πρωταγωνιστής λες και γίνετε σεισμός δεν σε τρομάζει καθόλου γραφικά χάλια τι άλλο να πω
H μεγαλυτερη διαφορα που βλεπω ειναι πως το dayz ειναι pc οnline multiplayer απο τα χιλιαδες, χωρις καποιο στοχο για τερματισμο, ενω το zombiu κλασσικο single player survival horror.
Arcade απο που κι ως που? Οταν πεθαινεις δεν ξερεις αν ξεκινας απο αρχη αρχη η απο την αρχη του κεφαλαιου. Δεν εχουμε ακομη αρκετο υλικο για να ειμαστε σιγουροι.
Γενικα πολυ διαφορετικες εμπειριες που ελκυουν εντελως διαφορετικο κοινο. Το dayz, οσο ομορφο κι αν φαινεται εγω μαλλον δε θα το αγγιξω ποτε αφου μισω τα online multiplayer. Αντιθετα το zombiu μαλλον ειναι του στυλ μου. Παντως πριν τα δω και τα 2 δεν τολμω να κανω περαιτερω συγκριση.
Open world μπορεί, αλλά τέτοια ζόμπι έφτιαχνα με τις πλαστελίνες πιτσιρικάς. Χώρια ότι ανοίγουν οι τουρμπίνες και πιάνουν 200 χιλιόμετρα μόλις σε δουν. Σίγουρα το mod είναι χαρακτηριστικότατο για το genre με βάση όλα τα in-game elements, αλλά είτε καλώς είτε κακώς έχουμε φτάσει σε μια εποχή στην οποία αυτό που βλέπουμε στην οθόνη πρέπει να ανταποκρίνεται και στην πραγματικότητα. Evolution.
Το γεγονός ότι δεν είναι Open world το ZombieU δε με κσυνίζει καθόλου και νομίζω υπάρχουν τιτανοτεράστια "γραμμικά" παιχνίδια του είδους με τα οποία μεγαλώσαμε κι ακόμα παίζουμε. Aλλά όπως και να το κάνουμε γούστα είναι αυτά και η βασική διαφορά είναι ότι θεωρώ γενικά το pc gaming κατώτερο(πολύ) από το console στο εκσής σημείο : Στην ποικιλία και την ποιότητα. Χώρια ότι πρέπει να ακουμπάς φράγκα κάθε 1-2 χρόνια σε upgrades για να παίκσεις φυσιολογικά.
Spiros_rom, μπερδεύεις τον ρεαλισμό με τα γραφικά. Στο DayZ αυτό που μετράει είναι η εξομοίωση των συνθηκών και όχι το αν είναι ακριβές η όχι το animation. Προφανώς και ένα mod θα έχει χειρότερο animation από έναν τίτλο όπως το ZombiU τον οποίο αναπτύσσουν εκατοντάδες άτομα. Πρέπει να βλέπουμε πέρα από την επιφάνεια και τα γραφικά και να συγκρίνουμε εμπειρίες και δυνατότητες και όχι pixels.
Το DayZ εξομοιώνει καλύτερα την επιβίωση σε μια ζόμπι αποκάλυψη, ενώ το ZombiU προσπαθεί κυρίως να δημιουργήσει τρόμο μέσα από χολιγουντιανά τεχνάσματα τύπου «πετάω ένα ζόμπι στην οθόνη του παίκτη». Αυτό είναι φτηνό. Το DayZ επιτυγχάνει τον τρόμο με πολύ βαθύτερο τρόπο, κάνοντας τον παίκτη να φοβάται ολοένα και περισσότερο για τον χαρακτήρα για κάθε δευτερόλεπτο που περνάει με αυτόν. Κάθε σημαντικό αντικείμενο ή όπλο που μαζεύει από το περιβάλλον αθροίζεται σε αυτήν την αγωνία. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα όταν έρθει η στιγμή ο παίκτης να τραβήξει τη σκανδάλη να νιώθει πραγματικά την ένταση της στιγμής, γιατί ξέρει ότι με αυτή τη σφαίρα διακινδυνεύει τα πάντα. Αυτό είναι πιο σημαντικό από οποιοδήποτε animation κεφαλιών ζόμπι να ανατινάσσονται.
Για τον ρεαλισμό:
Στο DayZ οι χαρακτήρες πρέπει να πίνουν και να τρώνε. Όπλο πρέπει να το βρεις. Κάθε κτύπημα μπορεί να σου προκαλέσει αιμορραγία και χρειάζεται να έχεις επιδέσμους για να τη σταματήσεις (αλλιώς ψόφος εννοείται). Μπορείς να κρυώσεις από τη βροχή και να αρχίσεις να βήχεις (κάτι που τραβάει τα ζόμπι). Τα ζόμπι μπορούν να σε δουν τόσο εύκολα όσο μπορείς και εσύ (και να σε ακούσουν ευκολότερα). Μια σφαίρα από άλλο παίκτη μπορεί να σε σκοτώσει άμεσα όπως και στη πραγματικότητα.
Όσο για τα γραφικά, το DayZ χρησιμοποιεί τα γραφικά (προφανώς) του ARMA II, δηλαδή παιχνίδι του 2009. Για open world παιχνίδι έχει μια χαρά γραφικά (στα very high settings).
Alex4444, συνήθως τα sandbox παιχνίδια δεν έχουν τέλος ούτε σκοπό. Οι παίκτες είναι ελεύθεροι να κάνουν ότι θέλουν στον κόσμο. Προσωπικά αυτό το θεωρώ ανώτερο από κάθε άλλη γραμμική εμπειρία.
συγνωμη Γιάννη ποιο τρόμο εγώ γελάω με το παιχνίδι όπως και άλλοι ένα παιδάκι 10 χρόνον να βάλεις ούτε καν πού θα τρομάξει, και ποια σκανδάλη πού όταν ρίχνει με το όπλω βγαίνει ένα σύννεφο από πάνω του, και πού να σε δουν τα ζόμπι πού είναι παντού στο περιβάλλον γύρο γύρο ούτε καν κουνιούνται πού άσε άμα προσέξεις μερικά πετάνε στην κυριολεξία δεν κουνάνε ούτε τα πόδια τους και οπότε σε δουν είναι λες και τους έχεις βάλει νεφτι εντάξει γούστα είναι αυτά.
φιλε giannisp συμφωνω σε οσα λες, αλλα δε βλεπω γιατι ολα αυτα που πριγραφεις δε μπορει να τα προσφερει το ZOMBΙυ. Post apoclayptic σκηνικο στο λονδινο, αρκετες στιγμες μοναξιας, ελαχιστα πυρομαχικα, λιγα αλλα θανασιμα ζομπι, ουτε καν reload δεν κανεις αν δεν τελειωσει ο γεμιστηρας. Aσε που σε καθε ψαξιμο αντικειμενων, λυση γριφου δεν παταει παυση το περιβαλλον, αντιθετα παραμενεις εκτεθειμενος.
Και τα κολπα πεταγεται το ζομπι απο το πουθενα ειναι απο τις πιο ομορφες αγχωτικες εμπειριες που εχω ζησει τις λιγες φορες που εχει υλοποιηθει σωστα.
Tελος οπως ειπα η αποψη για το online multi ειναι δικη μου, προφανως και εχουμε διαφορετικα γουστα. εμενα με μαγευει το single player campaign. Δεν βρισκω τη γοητεια που βρισκεις εσυ σε ενα online openworld γι αυτο και δεν εχω εθιστει ποτε με κανενα mmo. Γι αυτο θεωρω και για την ωρα πως δε μπορουμε να συγκρινουμε ευθεως 2 τιτλους που απευθυνονται σε διαφορετικα γουστα..
Spiros:
Και πάλι σου λέω ότι ρεαλισμός και γραφικά/ animation είναι δύο ξεχωριστά πράγματα. Πολλοί παίκτες αποκομίζουν την ίδια εντύπωση με σένα από το DayZ και αυτό γιατί δεν έχουν την υπομονή να ψάξουν το παιχνίδι λίγο περισσότερο από την επιφάνεια. Οι απεριόριστες δυνατότητές του ξεδιπλώνονται πιο μετά. Αυτό είναι το καλό με τα sandbox. Απλώς θα αναφέρω κάτι που είχα γράψει και στο άρθρο, ότι το DayZ δεν είναι για όλους. Είναι καθαρά hardcore λογική.
Από την άλλη πρέπει (όλοι) να διαχωρίσετε τα γραφικά από την εμπειρία. Το ένα δεν έχει σχέση με το άλλο. Όσο βάζετε πάνω απ όλα τα γραφικά τόσα περισσότερα παιχνίδια τύπου Resident Evil 6 θα έρχονται κάθε χρόνο και θα σας κοροϊδεύουν με τη γραμμικότητά τους και το κινηματογραφικό τους gameplay τύπου «πατάω ένα κουμπάκι και τα κάνω όλα».
Alex:
Δεν νομίζω να έρχονται από το πουθενά τα ζόμπι. Πιθανώς πρόκειται για scripted εμπειρία με συγκεκριμένα σημεία στα οποία πετάγονται τα ζόμπι (τα trailer δείχνουν πολλά τέτοια σημεία). Το κακό με αυτά τα παιχνίδια είναι ότι αξίζουν μόνο τη πρώτη φορά. Όταν θα το ξαναπαίξεις το κεφαλάκι του ζόμπι θα πεταχτεί στην οθόνη πάλι στο ίδιο σημείο. Αυτό που βλέπω εγώ από τα μέχρι στιγμής βίντεο, είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να τρομάξει με τεχνάσματα (bazzinga!) και καθοδηγεί υπερβολικά τον παίκτη στο πώς να παίξει.
Ειδικά στα σημεία που τον αναγκάζει να χρησιμοποιήσει το gamepad για να κάνει κάτι συγκεκριμένο (όπως scanning), είναι σαν να του λένε: «δες εδώ, βάλαμε cool λειτουργία στο gamepad για να δείξουμε το νέο χειριστήριο. Δεν το βρίσκεις αυτό αλλού. Δες πόσο cool είναι τώρα το παιχνίδι».
Δυστυχώς την καραμέλα του ψαγμένου gamer και της anti-mainstream λογικής
δεν την κατάλαβα ποτέ και ούτε πρόκειται να την καταλάβω.
Πάνω απ' όλα το gaming είναι ψυχαγωγία.
εμενα παντως μου μοιαζει παιχνιδαρα. Θα ηθελα να ειναι μην ειναι γραμμικο και να μην ειναι τα ζομπι στα ιδια σημεια για να μπορεις να το ξαναπαιξεις πολλες φορες. θα δουμε.
εγώ πάλι ελπίζω να ειναι γραμμικό. Τα open world του στυλ gta με κουράζουν αφόρητα.
ρε παιδια απο που κι ως που ειναι κακο το scripted gameplay? Tο 99 τοις εκατο δηλαδη των παιχνιδιων που εχουν κυκλοφορησει ως τωρα δεν εχουν μαγεια. Oκ...
Eγω παντως το ρεσιντεντ3 μια χαρα το τερματισα 15 φορες για να ξεκλειδωνω κι ας ηξερα απ εξω τι θα συμβει. Και ο νεμεσις και τα ζομπι που πεταγονταν μια χαρα με συναρπαζουν ακομη. Aν το παιχνιδι ειναι καλοφτιαγμενο δε το χορταινεις εγω αυτο ξερω. ρωτηστε τους εκατομμυρια φανς των ff,mgs εκει εξω αν βαριουνται το προκαθορισμενο της υποθεσης.
επειδη χθες πρωτοειδα το αρθρο και τη συζητηση γκουγκλαρα και γιουτιουμπαρα το dayz γιατι δε το ειχα ξανακουσει. Φοβερη φαση και φοβερη ιδεα αλλα ρε giannisp καμια σχεση τα 2 παιχνιδια περα απο οτι πολεμας ζομπι και στα 2. απολυτως καμια σχεση κατα τα αλλα.
@vonzuvhter Το είδα κι εγώ... Κάλτσα το παιχνίδι. Το στοιχείο του φόβου έχει...πάει βόλτα. Στη θέση των zombi του DAYZ θα μπορούσαν να έχουν μπεκάτσες και να είναι μια παρέα φίλων που κυνηγάει... :P
@alex4444 Συμφωνώ απόλυτα. Και στο L4D είναι scripted οι δράσεις αλλά δεν σε εμποδίζει να το διασκεδάσεις.
τελικά όπου όλους εδω μέσα... μόνο του GiannisP άρεσε το DayZ... :D
Βρε εσύ, GiannisP, εντάξει για το DayZ, αν και είμαι κι εγώ από αυτούς που δεν τους κεντρίζει το ενδιαφέρον, αλλά στα του ZombiU είσαι τελείως λάθος σε όλα....Δεν το λέω υποτιμητικά, αλλά επειδή αυτό είναι το παιχνίδι που με "έψησε" για WiiU όταν ακόμα ήταν Killer Freaks From Outer Space, το έχω παρακολουθήσει στενά και ξέρω κάθε διαθέσιμη πληροφορία...Όσα λες είναι όλα λάθος...
Τα ζόμπι είναι με random spawning και ποτέ στο ίδιο σημείο(φαντάζομαι εξαιρούνται όσα ζόμπι εξυπηρετούν τα scare tactics και αυτά μόνο όταν κάνεις new game κάθε φορά), σε όλες τις πράξεις σου ο χρόνος δεν παγώνει, κάθε φορά που πεθαίνεις, πετάγεται ειδοποίηση στους φίλους σου για το που πέθανες και ίσως προλάβουν αυτοί να πάρουν τα πράγματά σου, το scanning δεν επιβάλλεται πουθενά γιατί είναι προαιρετικό για να βρεις αντικείμενα και όπλα κλπ...Υπάρχει ιστορία που περιστρέφεται της ιστορίας περί της Great Plague of London και που λέει για το τέλος του κόσμου που θα ξεκινήσει από ιό στο Λονδίνο και μάλιστα διάβασα για θεωρίες συνομωσίας, άρα μπορεί να είναι ακόμα πιο σύνθετο το θέμα...Μετά, υπάρχουν πόρτες κλειδωμένες ηλεκτρονικά που χρειάζονται κωδικό. Αυτόν τον κωδικό θα πρέπει είτε να τον βρεις στο παιχνίδι μέσω γρίφου ή απλά να τον εντοπίσεις, ή θα μπορεί κάποιος φίλος σου να σου αφήσει hidden message κάπου στον τοίχο και να πρέπει εσύ να σκανάρεις για να το βρεις...Κοινώς, μπορούν είτε να σε βοηθήσουν είτε να σε μπλοκάρουν οι φίλοι...
Ακόμα, όσο παίζεις και μένεις ζωντανός με έναν χαρακτήρα, τόσο αυτός βελτιώνει την κατάστασή του μέσω της εμπειρίας. Δηλαδή, αν χρησιμοποιείς το hadgun συχνά, όσο περνάει η ώρα θα βελτιώνεσαι στην χρήση του, με λιγότερο recoil, ταχύτερο reloading και σκόπευση κλπ...Αν χρησιμοποιείς melee όπλα, αποκτάς καλύτερη φυσική κατάσταση και μπορείς να απωθήσεις περισσότερες φορές τα ζόμπι όταν σε αρπάζουν. Όσο πιο καλός γίνεται ο χαρακτήρας σου, τόσο πιο δύσκολος θα είναι μετά όταν θα πας να τον σκοτώσεις, κοινώς φτιάχνεις και μόνος σου τα boss fights εκτός από αυτά του παιχνιδιού.
Σε άλλα σημεία θα χρειαστεί να ακολουθείς τακτικές stealth, όπως το να μην σε ακούσουν τα ζόμπι, να μην σκοντάψεις σε κανένα εμπόδιο και κάνεις θόρυβο, να μην σε καταλάβουν από το φως σου κλπ...
Ακόμα, στην ιστορία, έκαναν λόγο για ύπαρξη 3 προσώπων που σου μιλάνε και ο καθένας έχει διαφορετικούς σκοπούς και αντικρουόμενα συμφέροντα οπότε μπορεί να παίζουν και επιλογές μέσα στο παιχνίδι...
Από αυτά, τίποτα δεν προσφέρεται στο DayZ...