
Το Kinect είναι ένα ειδικό σετ που συνδέεται εξωτερικά με το Xbox 360 και μπορεί να καταγράψει τις κινήσεις του σώματος του παίκτη, καθώς και τη φωνή του (σε συγκεκριμένες περιοχές και αγορές). Σε αντίθεση με τις δύο ανταγωνιστικές προτάσεις, το Kinect δεν απαιτεί την ύπαρξη χειριστηρίου, αφού ουσιαστικά τις εντολές τις δίνει ο συμμετέχοντας. Στο εσωτερικό της κατασκευής εντοπίζεται μία RGB κάμερα και ένας αισθητήρας βάθους που μπορεί να αντιληφθεί την απόσταση του παίκτη από αυτό. Ακόμη, χάρη σε ένα ειδικό λογισμικό, το Kinect καταγράφει 48 βασικά σημεία του ανθρώπινου σώματος και μπορεί να αντιληφθεί την ακριβή θέση που έχει πάρει.

Οι τίτλοι που είναι συμβατοί με το Kinect έρχονται σε μία ειδική μοβ συσκευασία, ενώ το ίδιο το προϊόν κοστίζει 159€ και περιλαμβάνει ένα αντίτυπο του τίτλου Kinect Adventures. Η ειδική αυτή συλλογή από mini-games έχει απώτερο σκοπό να μάθει στο χρήστη πως θα αξιοποιεί το νέο περιφερειακό και τις δυνατότητες που αυτό προσφέρει. Το σετ μπορεί να αναγνωρίσει μέχρι και έξι διαφορετικά άτομα στον ίδιο χώρο, με τη δυνατότητα όμως να καταγράψει σε πραγματικό χρόνο τις κινήσεις μόνο των δύο εξ’ αυτών. Η τοποθέτησή του γίνεται εύκολα, τοποθετώντας το παρεχόμενο καλώδιο στην ειδική υποδοχή στο πίσω μέρος του Xbox 360 S. Για τις παλαιότερες εκδόσεις του συστήματος, η επικοινωνία με το Kinect απαιτεί τόσο τη σύνδεση μέσω μιας κλασικής USB 2.0 θύρας, όσο και τη σύνδεση με την παροχή του ρεύματος, μέσω ενός ειδικού αντάπτορα.

Το βασικό συστατικό στη διασκέδαση του Kinect είναι ο διαθέσιμος χώρος που έχει ο παίκτης στο δωμάτιό του. Από τις δοκιμές που έκανε το Enternity σε τέσσερις διαφορετικά δωμάτια, κατέληξε στο γεγονός ότι για να έχει ο παίκτης την απόλυτη άνεση στον έλεγχο χρειάζεται τουλάχιστον 2 μέτρα απόσταση τόσο στον κάθετο όσο και στον οριζόντιο άξονα, καθώς και να τοποθετήσει τον αισθητήρα επάνω στην τηλεόραση και όχι κάτω και μπροστά της. Η τελευταία επιλογή μάλιστα είναι ικανή να προσθέσει εικονικά μερικά εκατοστά στο δωμάτιο, γεγονός που πάρα πολλές φορές μπορεί να αποδειχτεί σωτήριο.

Από τη στιγμή που θα συνδεθεί το Kinect με το Xbox 360, η πρώτη αλλαγή σημειώνεται στο dashboard και πλέον με το κούνημα ενός χεριού, ο χρήστης μπορεί να μπει σε ένα ειδικό menu (το Kinect Hub) και να δώσει από εκεί όλες τις εντολές για την έναρξη ενός τίτλου ή μιας ταινίας, για τις αλλαγές στο προφίλ και το Avatar, καθώς και για τη χρήση ορισμένων υπηρεσιών (πχ. Zune, Sky Player) που έχουν προσαρμοστεί στα νέα δεδομένα. Οι εντολές στα menu δίνονται με την κίνηση του χεριού στον αέρα και μία επιλογή επιβεβαιώνεται με την παραμονή του χεριού σε ένα συγκεκριμένο σημείο για 3-4 δευτερόλεπτα. Σε περίπτωση που το Kinect χάσει το χρήστη ή δεν μπορεί να τον εντοπίσει, ένα γρήγορο reset επιτυγχάνεται με την τοποθέτηση του χεριού μπροστά στην κάμερα και την απομάκρυνσή του μετά από λίγα δευτερόλεπτα.
Η ανταπόκριση του περιφερειακού στην περίπτωση του menu είναι άμεση και δεν παρουσιάζει lag. Παρόλα αυτά, η συμπεριφορά στους τίτλους είναι ένα εντελώς διαφορετικό ζήτημα. Από τη στιγμή που η Microsoft επέλεξε να αφαιρέσει ένα ειδικό chip από το εσωτερικό του Kinect και να οδηγήσει όλη τη διαδικασία «αποκωδικοποίησης» των κινήσεων του χρήστη και μεταφοράς αυτών στο Xbox 360 μέσω λογισμικού, ο χρήστης θα εντοπίσει αρκετά σκαμπανεβάσματα στις επιδόσεις των Kinect games. Το πρώτο κύμα κυκλοφοριών χαρακτηρίζεται εμφανώς από την… απειρία των developers πάνω στο Kinect και στο μεγαλύτερο μέρος τους, οι παραγωγές χαρακτηρίζονται από αυτή τη χρονοκαθυστέρηση. Παρόλα αυτά, εταιρίες όπως η Harmonix στο Dance Central κατάφεραν με έξυπνο τρόπο να «κρύψουν» αυτή την αδυναμία τους, αναγκάζοντας το χρήστη να έχει αλλού στραμμένη την προσοχή του.

Όλοι οι τίτλοι που έχουν εμφανιστεί μέχρι σήμερα καλούν τον παίκτη να ολοκληρώσει μια διαδικασία κινήσεων, οι οποίες δεν μεταφέρονται επακριβώς, αλλά μεταφράζονται σε μία μεγάλη γκάμα αντίστοιχων προκαθορισμένων κινήσεων στο avatar του. Το πόσο εύκολο είναι να συνηθίσει ο χρήστης το Kinect είναι επίσης μία άλλη συζήτηση, αφού σίγουρα μέσα στις πρώτες 2 ώρες θα είναι αρκετές οι φορές που θα βγει εκτός πλάνου. Είναι πάντως γεγονός ότι μετά από αυτό το χρονικό διάστημα εξοικείωσης, η εμπειρία βελτιώνεται, καθώς ο χρήστης προσαρμόζεται ολοένα και περισσότερο.

Είναι λοιπόν το Kinect η νέα πρόταση που μπορεί να φέρει τα video games στο επόμενο στάδιο; Στην παρούσα φάση η Microsoft δείχνει ότι διασχίζει το ασφαλές μονοπάτι των παραγωγών με πολλά mini-games, εύκολο χειρισμό και απλοϊκές κινήσεις. Είναι άλλωστε σαφές ότι το νέο περιφερειακό δεν απευθύνεται στους φανατικούς gamers, αλλά σε αυτούς που θα βρουν στην απουσία χειριστηρίων ένα νέο ενδιαφέρον και ίσως έναν ακόμη λόγο για να ασχοληθούν με τα video games. Που πήγε τώρα το αρχικό πλάνο της αμερικάνικης εταιρίας με τον Molyneux και τον Milo; Ουδείς γνωρίζει και παρόλο που πολλοί άσκησαν έντονη κριτική στην απόφαση της Microsoft να γυρίσει τόσο απότομα την προσοχή της προς το casual κοινό, κανείς δεν μπορεί να την κατηγορήσει γιατί πολύ απλά κατάφερε να ενισχύσει ακόμη περισσότερο τη θέση του συστήματός της βάζοντας νέο δημογραφικό στο παιχνίδι και δίνοντας περισσότερο χρόνο στους developers που θέλουν να προσφέρουν το κάτι παραπάνω σε πιο εξεζητημένους τίτλους. Οι προοπτικές είναι πολλές και το μέλλον του Kinect ευοίωνο.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity