
Ο Raiden έχει αποχωρήσει από την ενεργό δράση και είναι μέλος του ειρηνικής φύσεως PMC “Maverick Security Consulting”. Σε μία αποστολή ρουτίνας όμως, που είχε ως αντικείμενό της την φύλαξη του πρωθυπουργού ενός αναπτυσσόμενου κράτους της Αφρικής, τα πράγματα πάνε στραβά. Τα cyborgs της αντίπαλης PMC “Desperado Enforcement” επιτίθενται, σκοτώνοντας τον υπό προστασία πρωθυπουργό. Σαν να μην έφτανε αυτό, ο Raiden ηττάται από το cyborg “Sam”, χάνοντας το αριστερό του μάτι και το αριστερό του αυτί και αποφεύγει τα χειρότερα την τελευταία στιγμή. Λίγες εβδομάδες αργότερα, η Desperado επιχειρεί πραξικόπημα στο κράτος Abkhazia και ο Raiden, εξοπλισμένος με ένα νέο, πανίσχυρο cyborg σώμα, κατευθύνεται προς τα εκεί έχοντας στα νώτα του την ομάδα υποστήριξης της Maverick, προκειμένου να σταματήσει το πραξικόπημα και να πάρει την εκδίκησή του.

Το demo του Revengeance καλωσορίζει τον παίκτη με ένα VR training session, στα πλαίσια του οποίου επιδεικνύεται το χαρακτηριστικό-«κράχτης» του παιχνιδιού, το Blade mode. Κρατώντας το L1/LB, ο χρόνος επιβραδύνεται σε μεγάλο βαθμό και ο Raiden έχει τη δυνατότητα να πετσοκόψει στην κυριολεξία τους αντιπάλους του. Με τον αριστερό αναλογικό μοχλό προσδιορίζεται η οπτική γωνία του Raiden και με τον δεξί η γωνία κίνησης του σπαθιού, το οποίο, λόγω της τεχνολογίας αραίωσης της μοριακής δομής που διαθέτει, μπορεί να κόψει στην κυριολεξία τα πάντα. Η κίνηση του σπαθιού προς την επιθυμητή κατεύθυνση γίνεται μόλις αφήσετε τον δεξί μοχλό και η ταχύτητα εκτέλεσης περιορίζεται μόνο από την ταχύτητα κίνησης των δακτύλων σας. Στην πράξη, υπάρχουν τμήματα του περιβάλλοντος που δεν μπορούν να κοπούν, όμως όλοι οι εχθροί και τα περισσότερα προεξέχοντα αντικείμενα (δέντρα, αυτοκίνητα, βάσεις γέφυρας, κιβώτια), βρίσκονται στο έλεος του ενεργειακού σπαθιού του Raiden.

Πρόκειται για έναν μηχανισμό που χρειάζεται λίγη ώρα να τον συνηθίσει κανείς, όμως ο συνδυασμός ακρίβειας, ταχύτητας και ηχητικών εφέ που συνοδεύουν τη χρήση του τον καθιστούν απολαυστικά καθαρτικό. Μην απορήσετε αν μετά από μία δύσκολη ημέρα χρησιμοποιήσετε το Blade mode σε ο,τι βλέπετε μπροστά σας στο παιχνίδι προκειμένου να ξεθυμάνετε. Για να μην αποτελέσει το Blade mode απλά ένα mode εκτόνωσης όμως, η Platinum ανταμείβει την ακρίβεια ως εξής: σε συγκεκριμένα σημεία των εχθρών εμφανίζονται κάποια τετράγωνα, που υποδεικνύουν τα αδύνατα σημεία τους. Αν κόψετε σε αυτά τα σημεία και πατήσετε ακαριαία το πλήκτρο που σας ζητείται, αφαιρείτε από τον εχθρό την πηγή ενέργειάς του, αναπληρώνοντας τη δική σας. Πρόκειται για μία πρακτική ιδέα, η οποία συνεισφέρει στην δυναμική αίσθηση της μάχης, αφού ο Raiden λιώνει τα ενεργειακά αποθέματα του αντιπάλου στα χέρια του για να τα απορροφήσει, με τη συνοδεία του ανάλογα ικανοποιητικού ηχητικού εφέ. Ωστόσο, κάθε φορά που συμβαίνει αυτό, η δράση σταματάει για 2-3 δευτερόλεπτα κι έτσι η κατά τα άλλα ομαλότατη ροή του gameplay διακόπτεται.

Στη διάρκεια του demo δε μας ενόχλησαν αυτές οι διακοπές, όμως ενδέχεται στην πορεία του παιχνιδιού να αποδειχθούν κουραστικές. Επίσης, ακόμη και μία εκτέλεση αυτής της ενέργειας αρκεί για πλήρη αναπλήρωση της ενέργειας του Raiden στο Normal mode, γεγονός που κατέστησε το demo run σχετικά εύκολο. Επειδή όμως στην πορεία είμαστε σίγουροι ότι θα γίνεται χαμός, το πιο πιθανό είναι να πρόκειται για σωστή απόφαση.
Το σύστημα μάχης του Rising δεν βασίζεται όμως μόνο στο Blade mode. Υπάρχουν δύο πλήκτρα επίθεσης, που μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους, ενώ αργότερα στο παιχνίδι θα διατίθενται αρκετά combos προς ξεκλείδωμα. Επίσης, υπάρχει ένα πλήκτρο για τη χρήση των δευτερευόντων όπλων (χειροβομβίδες, ρουκετοβόλα), ένα για το augmented reality display του Raiden, που σημειώνει στο HUD τις θέσεις των εχθρών, τα power-ups και τα αντικείμενα που μπορούν να κοπούν και ένα ακόμη πλήκτρο για το Ninja Run. Πρόκειται για την πιο απολαυστική -προς το παρόν- λειτουργία του παιχνιδιού, αφού αποτελεί μία αστρονομικά ισχυρότερη έκδοση του free run πλήκτρου των Assassin’s Creed. Πέρα όμως από τη δυνατότητα που προσφέρει το Ninja Run στον Raiden να περάσει εντυπωσιακά πάνω από οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται στο δρόμο του και να ανέβει σε υψηλότερα σημεία μέσω κάθετων wall runs, του επιτρέπει να προσγειωθεί εντυπωσιακά στα πόδια του αν χτυπηθεί και να τρέξει προς αντιπάλους που τον πυροβολούν χτυπώντας στην πορεία τις σφαίρες με το σπαθί του.

Όπως ίσως θα έχετε παρατηρήσει, δεν έχει γίνει έως τώρα καμία αναφορά σε κινήσεις μπλοκαρίσματος ή αποφυγής. Δεν είναι τυχαίο. Αν και δεν αποκλείεται στην πορεία του παιχνιδιού να γίνουν διαθέσιμες τέτοιου είδους κινήσεις, ο Raiden του demo χρησιμοποιεί μόνο επιθετική προσέγγιση στη μάχη. Στην αρχή προσπαθήσαμε να αποφύγουμε κάποιες επιθέσεις μέσω συνδυασμού του Ninja Run και του άλματος, αλλά ήταν προφανές ότι κάτι δεν πάει καλά. Πράγματι, ο μοναδικός τρόπος που χρησιμοποιεί ο Raiden για να αποκρούσει οποιαδήποτε επίθεση είναι το Parry, το πάτημα δηλαδή μιας κατεύθυνσης μαζί με ένα συγκεκριμένο πλήκτρο επίθεσης, ακριβώς τη στιγμή που επιτίθεται ο αντίπαλος. Ακούγεται δύσκολο, αλλά δίνονται αρκετά frames περιθώριο στη διάθεση του παίκτη προκειμένου να πετύχει το Parry, οπότε ο Raiden καθίσταται μία ασταμάτητη cyber ninja μηχανή καταστροφής, όπως θα έπρεπε άλλωστε, χωρίς και πάλι να αποκλείεται ο παράγοντας του skill.

Η αποστολή που ήταν διαθέσιμη στο demo ξεκίνησε μετά από ένα cut-scene, που περιλάμβανε το briefing του Raiden από την ομάδα του, ενώ εκείνος πετούσε ελάχιστα πάνω από το ύψος της θάλασσας με ένα μικρό αλλά εντυπωσιακό αεροσκάφος. Ήταν η πρώτη ένδειξη του συσχετισμού του παιχνιδιού με την σειρά από την οποία προήλθε ως spin-off, που ακολουθήθηκε από τη χρήση του Soliton Radar και του Codec, στη διάρκεια των κλήσεων του οποίου μπορείτε πλέον να κινείστε. Η σφαγή ξεκινάει από μία παραλιακή περιοχή και συνεχίζεται μέσα σε μία εγκαταλελειμμένη πόλη. Οι εχθροί που αντιμετωπίζετε είναι δύο τύπων σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού: cyborgs και Gekkos (τα δίποδα mechs του MGS 4). Αν και η πλειοψηφία της δράσης είναι hack and slash, υπάρχουν σημεία όπου προσεγγίζετε μια περιοχή πριν γίνετε αντιληπτοί. Εκεί μπορείτε να εποπτεύσετε το περιβάλλον μέσω του augmented reality vision και να χρησιμοποιήσετε μία επιθετική μορφή stealth, πλησιάζοντας πίσω από εχθρούς γρήγορα και σουβλίζοντάς τους με το σπαθί σας.

Στο τέλος του επιπέδου θα αντιμετωπίσετε ένα ρομποτικό κυνοειδές με υψηλή τεχνητή νοημοσύνη, που αποτελεί ουσιαστικά μικρότερη, πιο ευέλικτη και πιο ανεπτυγμένη έκδοση των AI bosses του Peace Walker. Η μάχη με το LQ-84i είναι το καλύτερο σημείο του demo, απαιτώντας συνεχή κίνηση και πολύ καλά αντανακλαστικά και πετυχαίνει πλήρως τον στόχο της Platinum να κάνει το gameplay εφάμιλλο των cut-scenes. Όλα τα παραπάνω διαδραματίζονται σε 60 frames per second, σε ένα περιβάλλον με ικανοποιητικά επίπεδα λεπτομέρειας, αν αναλογιστούμε το frame rate και την ταχύτητα της δράσης. Η παλέτα χρωμάτων που χρησιμοποιείται είναι εκτεταμένη, ενώ η μουσική που ακούσαμε στο boss fight ήταν πολύ καλός οιωνός για το soundtrack συνολικά.

Οι παλαιάς κοπής οπαδοί του Metal Gear εξακολουθούν να απορρίπτουν το Rising πριν καν το δούνε, όμως όσα είδαμε υποδεικνύουν ότι πρόκειται για λάθος προσέγγιση. Προφανώς και δεν πρόκειται για καθαρόαιμο Metal Gear, όπως υποδεικνύει και η αντικατάσταση του “Solid” στον τίτλο από το “Rising”, όμως το Revengeance δείχνει ότι θα αποτελέσει ένα εξαιρετικό δείγμα του είδους του, παρέχοντας το ιδανικό υπόβαθρο gameplay για έναν cyborg ninja, σαν τον Raiden.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity