
Η πιο σημαντική από αυτές είναι η δυνατότητα πλήρους ελέγχου της κατεύθυνσης και της δύναμης του σουτ και της πάσας. Όταν ο παίκτης κρατάει πατημένο το L2/LT, ό,τι κι αν κάνει είναι χειροκίνητο. Θα πρέπει να ομολογήσουμε ότι είναι ελαφρώς άβολο το να χρειάζεται κάποιος να κρατάει συνεχώς το συγκεκριμένο πλήκτρο και χρειάζεται λίγη συνήθεια μέχρι να καταγραφεί στη μυϊκή μνήμη των παικτών, όμως η υλοποίηση είναι -ήδη από το demo- σχεδόν απροβλημάτιστη, καθιστώντας το gameplay ευχάριστα απρόβλεπτο, χωρίς τεχνητούς παράγοντες. Το μεγαλύτερο όφελος παρατηρείται στις προωθημένες μπαλιές, η αυτόματη έκδοση των οποίων σπάνια πήγαινε όπως ήθελε ο παίκτης, ενώ η ενσωμάτωση του χαρακτηριστικού στα σουτ απαιτεί μεν μεγαλύτερη προσπάθεια για το επιθυμητό αποτέλεσμα, έχει όμως ως συνέπεια μεγαλύτερη ποικιλία στο σκοράρισμα.

Η συνύπαρξη του χειροκίνητου χειρισμού με τους κλασικούς υποβοηθούμενους μηχανισμούς σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να υπάρχει συμφωνία μεταξύ των παικτών για επιλογή του ενός ή του άλλου στην αρχή του αγώνα από κάποιο μενού, όπως στο FIFA κι έτσι πρόκειται για μία ακόμη επιλογή στο gameplay, με μόνη παραχώρηση το άβολο κράτημα του L2/LT, όπως προαναφέρθηκε. Το ίδιο ισχύει και με την άμυνα, αφού ο κλασικός τρόπος πίεσης με το κράτημα του X συνυπάρχει με την κάλυψη χώρου μπροστά από τον επιτιθέμενο που επιτυγχάνεται μέσω του κρατήματος των L2/LT και X, με την διαφορά ότι φέτος το διπλό πάτημα του X σε αυτή την περίπτωση είναι πιο πιθανό να αποφέρει κλέψιμο της μπάλας.

Η δεύτερη σημαντική προσθήκη είναι η δυνατότητα ελεγχόμενης ντρίμπλας με το κράτημα του R2/RT και την ταυτόχρονη κίνηση του παίκτη. Πρόκειται για το λεγόμενο «χάιδεμα» της μπάλας, το οποίο, αν χρησιμοποιηθεί σωστά μπορεί να επιτρέψει στον επιτιθέμενο να ξεπεράσει τον αμυντικό που βρίσκεται μπροστά του, αρκεί να υπολογίσει σωστά την θέση του αμυντικού στο χώρο και την επόμενη κίνησή του. Η ντρίμπλα αυτή μπορούσε να γίνει και πριν, όμως η απλοποίηση στην εκτέλεσή της και η παροχή πλήρους ελευθερίας κίνησης στο χώρο μέσω της χρήσης της δίνει στους παίκτες μία ακόμη επιλογή στην επίθεση και ισορροπεί την βελτίωση της άμυνας στην περίπτωση που ο επιτιθέμενος προσπαθεί να περάσει με απλές ντρίμπλες αλλαγής κατεύθυνσης.
Τα υπόλοιπα δύο νέα χαρακτηριστικά, το Pro-Active AI και το Player ID, η βελτιωμένη δηλαδή τεχνητή νοημοσύνη και η ενσωμάτωση διακριτής προσωπικότητας στις κινήσεις και την αγωνιστική συμπεριφορά των πιο γνωστών παικτών, δεν μπορεί να κριθεί από μερικές ώρες παιχνιδιού στο demo, όμως ήδη είδαμε δείγματα και του ενός και του άλλου, γεγονός ιδιαίτερα ενθαρρυντικό για το τελικό προϊόν. Από εκεί και πέρα, η μετάβαση από το ένα animation στο άλλο είναι πιο ομαλή από πριν, χωρίς όμως και πάλι να εξαλείφεται εντελώς η χαρακτηριστική δυσκαμψία των Pro της παρούσας γενιάς. Η βελτίωση είναι πάντως έντονη και η Konami δεν υπερβάλει όταν λέει στα προωθητικά video της ότι έχει αναβαθμιστεί ο μηχανισμός της πρώτης επαφής του παίκτη με την μπάλα.

Πράγματι, ανάλογα με το ύψος, τη γωνία και τη δύναμη που θα δεχτεί ο παίκτης τη μπάλα μπορεί να κινηθεί αναλόγως και να δημιουργήσει τις κατάλληλες προϋποθέσεις για μία εντυπωσιακή ντρίμπλα ή ένα δυνατό σουτ. Παράλληλα, ο πιο αργός ρυθμός επιτρέπει στην τακτική και στις νέες δυνατότητες χειροκίνητου χειρισμού να αναδειχθούν. Το σουτ αποτελούσε την αχίλλειο πτέρνα του PES 2012, όντας υπερβολικά αδύναμο σε πολλές περιπτώσεις, σε μία ατυχή προσπάθεια της Konami να το καταστήσει ρεαλιστικό. Η προσπάθεια αυτή συνεχίζεται και πάλι, με τις παραμέτρους που καθορίζουν το καλό, δυνατό σουτ να παραμένουν πολλές, όμως η κατάσταση είναι σαφώς βελτιωμένη, με τον αριθμό των δυνατών σουτ χωρίς την ανάγκη πατήματος του R1/RB την σωστή στιγμή να είναι αυξημένος.

Επιπλέον, το τεχνικό σουτ μοιάζει πλέον πιο πολύ σε υλοποίηση με το αντίστοιχο του FIFA, χωρίς όμως το υπερβολικό φάλτσο του τελευταίου, ενώ, όπως προαναφέραμε, υπάρχει και το manual σουτ, το οποίο, όταν το συνηθίσει κανείς, μπορεί να κάνει τη διαφορά. Οι τερματοφύλακες παρουσιάζονται επίσης βελτιωμένοι και μάλιστα με έξυπνο τρόπο. Έχει αυξηθεί σε μεγάλο βαθμό η αποτελεσματικότητά τους, ενώ ακόμη και όταν είναι ασταθείς δεν «σερβίρουν» την μπάλα στον επιτιθέμενο. Έτσι, έχουμε πολύ λιγότερα «φθηνά» γκολ και αποτελέσματα που βασίζονται λιγότερο στην τύχη, όπως αυτή προέκυπτε πέρυσι από το ποιος από τους δύο τερματοφύλακες θα κάνει τα πιο πολλά λάθη.

Οι βελτιώσεις του PES 2013 δεν εμφανίζονται για πρώτη φορά στους ποδοσφαιρικούς εξομοιωτές, ούτε και φέρνουν κάποια επανάσταση. Ωστόσο, μιλάμε για πραγματικά μεγάλο αριθμό επεμβάσεων από την Konami, η οποία είχε ως αποτέλεσμα, ακόμη και σε αυτό το πρώιμο demo, μία απροβλημάτιστη και διασκεδαστική εμπειρία. Δεδομένου ότι φέτος οι βελτιώσεις του FIFA 13 σε επίπεδο gameplay είναι ελάχιστες, προβλέπουμε ότι το φθινόπωρο που έρχεται θα έχουμε την πιο κοντινή μάχη ανάμεσα στα δύο franchises σε επίπεδο ποιότητας σε σχέση με κάθε άλλη χρονιά.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity