
Αυτό που γίνεται φανερό από την πρώτη στιγμή είναι η επιτυχημένη προσπάθεια της Creative Assembly να αναπαραστήσει πιστά τη φεουδαρχική Ιαπωνία του 16ου αιώνα, όχι μόνο στο πολεμικό μα και το κοινωνικό επίπεδο. Τα πολιτιστικά στοιχεία που έχουν χρησιμοποιηθεί είναι άπειρα και πολύ ακριβή, ξεκινώντας από το διάκοσμο, το tech tree (ή mastery of arts) ή τα κτίρια και φτάνοντας μέχρι το σύστημα διπλωματίας, διοίκησης και ανταμοιβής των υποτελών αρχόντων σας μέσω ανταμοιβών, αξιωμάτων και γάμων, ενώ υπάρχουν ακόμα και…ninja. Ο χάρτης με τις επαρχίες, όπου λαμβάνει χώρα το turn – based μέρος του Shogun 2, δεν έχει αλλάξει ουσιαστικά από το Napoleon: Total War.

Στον πολεμικό τομέα, υπάρχουν λιγότερες μονάδες σε σχέση με τα άλλα Total War καθώς οι μάχες γίνονται μόνο μεταξύ… εχμ… Ιαπώνων. Ο ίδιος τύπος μονάδος πάντως αλλάζει από φατρία σε φατρία, φέρνοντας έτσι μια διαφοροποίηση. Το ΑΙ, όσο μπορεί να διαπιστωθεί στο στενό πλαίσιο του demo, δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο. Σε μια πολιορκία οι αντίπαλοι στοιβάχτηκαν στην πύλη επιτρέποντας στο στρατό του γράφοντος να πηδήξει τα τείχη από δυο πλευρές, ενώ στη σαφώς πιο δύσκολη ιστορική μάχη χρειάστηκε καλή γνώση του «πέτρα - ψαλίδι - χαρτί» και γνώσεις βασικών ελιγμών. Το Shogun 2: Total War πάντως μπορεί να μην κάνει πολλά σε επίπεδο ΑΙ ενεργειών, μα δε συγχωρεί, οπότε ο πολύ προσεκτικός σχεδιασμός είναι πάντα απαραίτητος, απλά μην περιμένετε κάποιο ιδιοφυή ελιγμό ή κάτι απρόσμενο που μπορεί να γυρίσει τη μάχη. Είναι λάθος να εξαχθούν τελικά συμπεράσματα, αλλά το πρώτο δείγμα είναι απλά καλό.
Μια άλλη πολύ σημαντική προσθήκη, που στο demo εμφανίστηκε ελάχιστα, είναι η ύπαρξη και κατάληψη κτιρίων στο πεδίο της μάχης, με οφέλη όπως αυξημένη άμυνα. Ο χειρισμός έχει δεχτεί βελτιώσεις και έχει γίνει πιο προσιτός στους νέους παίχτες, ενώ πλέον εμφανίζονται πληροφορίες για την κατάσταση της κάθε μονάδας όταν το ποντίκι περάσει πάνω από τη σημαία της - η οποία αλλάζει από ολοκαίνουρια σε κουρελιασμένη. Η επίβλεψη όλου του πεδίου της μάχης παραμένει δύσκολο έργο, καθώς ο mini map δεν είναι ιδιαίτερα πληροφοριακός, μα αυτό ήταν ανέκαθεν μια από τις ιδιομορφίες της σειράς. Κάτι τελευταίο που μένει να εξεταστεί είναι το πώς ο καιρός και το έδαφος επηρεάζουν τελικά τη διεξαγωγή της μάχης. Σαν πρώτη εικόνα υπάρχουν επιπτώσεις κυρίως στην κίνηση και λόγω βλάστησης ή νερού (ποτάμια, βάλτοι κλπ) αλλά η έκτασή τους μένει να διαπιστωθεί. Στον τομέα του ηθικού επίσης, δε διαπιστώθηκε αλλαγή αν οι στρατιώτες σας επιτίθενται από προκάλυψη, αλλά υπάρχει μεταβολή σε επιθέσεις από πίσω και πλάγια.

Στον τεχνικό τομέα, η εμμονή στην ιστορική ακρίβεια και την αληθοφάνεια κυριαρχεί. Κατά τη δοκιμή δεν ήταν διαθέσιμες κάποιες ρυθμίσεις, μα δε συναντήσαμε πουθενά πρόβλημα με το frame rate ή crashes. Το μόνο αρνητικό ήταν τα μεγάλα loading times, αλλά κι εδώ θα πρέπει να δούμε το τελικό προϊόν για να κρίνουμε. Τα πιο ισχυρά μηχανήματα θα απολαύσουν εξαιρετικά γραφικά και εφέ καιρού, αλλά το σημαντικότερο συμπέρασμα από το demo είναι πως ακόμα και με πολλές μονάδες στο πεδίο της μάχης, παράλληλες κινήσεις, εφέ κλπ δεν υπήρξε ουσιαστικό ζήτημα.
Η σειρά λοιπόν έχει κάνει βήματα και προς τον αρχάριο παίχτη χωρίς να χάνει την ψυχή της, ενώ επιδεικνύει τη γνωστή της προσήλωση στην ιστορική ακρίβεια. Σαν επίλογος, το μόνο που μπορεί να ειπωθεί είναι πως οι αλλαγές στο single player μέρος του Shogun 2: Total War θα ωχριούν μπροστά σε αυτές του multiplayer. Μείνετε συντονισμένοι στο Enternity για την πλήρη παρουσίαση του τίτλου μέσα στις επόμενες ημέρες.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity