
Τα Thief ήταν, ακόμα και σε μια εποχή που τα stealth games ανήκαν στα δημοφιλέστερα είδη της βιομηχανίας, μια ιδιαιτερότητα. Περίπλοκα, δύσκολα, προκαλούσαν τον παίκτη να συνδυάσει εργαλεία και περιβάλλον με χίλιους δυο τρόπους χωρίς να τον παίρνουν από το χέρι και απαιτούσαν αργές, μετρημένες κινήσεις. Κατά μία έννοια, όπως τίτλοι της τότε Ion Storm του Spector επιδείκνυαν τις εκλεκτικές τους συγγένειες και κοινές τους ρίζες, το ίδιο ισχύει και τώρα. Η Eidos Montreal έχει εισάγει μηχανισμούς από το Deus Ex: Human Revolution θέλοντας να εκμοντερνίσει το franchise -αντί για hacking υπάρχει lockpicking, ο Garrett όπως παλιά μπορεί να ξεντεριάσει τους πάντες ή να μην τον δει ούτε ποντίκι, η κάμερα αλλάζει από πρώτο σε τρίτο πρόσωπο όταν σκαρφαλώνει ή ρίχνει εχθρούς αναίσθητους, ενώ υπάρχει και το κλασσικό pickpocketing.

Το πρώτο πράγμα λοιπόν που παρατηρεί ο βετεράνος της σειράς είναι το πόσο έχουν αυτοματοποιηθεί τεχνικά ενέργειες που στο παρελθόν ήταν περιοριστικά άβολες. Τα διάφορα γνώριμα στοιχεία της σειράς, όπως η ένδειξη του πόσο εκτεθειμένος είναι ο παίκτης, τα διαφορετικά βέλη, η μετακίνηση αναίσθητων ή νεκρών φρουρών, είναι όλα παρόντα, όπως και αναρρίχηση σε τοίχους με σκοινιά ή χωρίς. Οι επιφάνειες βγάζουν διαφορετικό ήχο όταν χτυπηθούν ή όταν ο Garrett περπατήσει πάνω τους, πράγμα που έχει τις αναμενόμενες συνέπειες στο stealth. Δυστυχώς, το ΑΙ χρειάζεται ακόμα δουλειά. Οι αντιδράσεις των φρουρών ήταν αρκετά περίεργες κάποιες φορές (αν και αντιλαμβάνονται τα βασικά σε γενικές γραμμές, όπως ήχους και φώτα) ενώ οι παιδικές ασθένειες του να φαντάζονται ιπτάμενα αντικείμενα δεν έχουν εξαλειφθεί. Αυτό που αλλάζει ανάλογα με τη δυσκολία είναι οι διάφορες ενδείξεις του interface (πχ αντικείμενα, σημεία αλληλεπίδρασης), που στα υψηλότερα επίπεδα είναι - παραδοσιακά - ελάχιστες. Μια προσθήκη που συζητήθηκε πολύ, και είδαμε στο Hitman: Absolution, είναι το focus.
Ο παίκτης ενεργοποιεί ένα είδος έκτης αίσθησης που τονίζει με μπλε χρώμα τους ανθρώπους και τα σημεία αλληλεπίδρασης στο χώρο, βοηθά στην επίλυση γρίφων και... καθυστερεί τη ροή του χρόνου. Όπως και η ζωή, δεν αναγεννάται αυτόματα μα μόνο με τη χρήση αντικειμένων. Σύμφωνα με τους developers είναι εντελώς προαιρετικό και μπορεί να απενεργοποιηθεί από το μενού του παιχνιδιού (κατά τη γνώμη του Enternity, δεν έπρεπε να υπάρχει καν σε ένα παιχνίδι Thief). Για ποικιλία, μετά από ένα σημείο στο demo ακολούθησε ένα set piece διαφυγής όπου ο τίτλος μετατράπηκε σε... Tomb Raider ή Mirror's Edge, με το Garrett να τρέχει και να χοροπηδά στους υπονόμους. Κατά την κύρια αποστολή πάντως, η λογική ήταν αυτή ενός ενιαίου χώρου μα σε καμία περίπτωση open world ή sandbox. Ήταν μεγάλη, πλούσια, προσεγμένη αλλά δε μπορέσαμε να διαπιστώσουμε πόσο πρόσφορη είναι σε backtracking ή εξερεύνηση. Θα πρέπει να περιμένουμε το κανονικό παιχνίδι για να δούμε αν η λογική του κάθε επιπέδου είναι αυτή της ενιαίας οντότητας, όπως παλιά, ή χωρίζεται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο σε instances. Όσον αφορά τη δομή, κατά το demo ήταν φανερή η ύπαρξη πολλαπλών προσεγγίσεων, η κάθε μια με τη δική της ιδιαιτερότητα αλλά όλες με κοινό άξονα το stealth. Παρά τη δυνατότητα μάχης, το Thief διατηρεί ακέραιο το stealth χαρακτήρα του και ο παίκτης μπορεί να βρει πολλές κρυφές διόδους για να φτάσει στο στόχο του.

Ο σχεδιασμός της περιοχής που είδαμε ήταν το αντίστοιχο της λογικής του Human Revolution. Αν εκεί όμως οι επιλογές ήταν ανάμεσα σε μάχες, διαλόγους, hacking και περιπλάνηση, εδώ, αναμενόμενα, ανάλογη ποικιλία και προσέγγιση υπάρχουν στις παραλλαγές του να περάσεις απαρατήρητος. Διαφορετικές προσεγγίσεις, διαφορετικές μέθοδοι, διαφορετικές διαδρομές, είναι όλα παρόντα. Τα εργαλεία της δουλειάς του Garrett προδιαθέτουν τον παίκτη να πειραματιστεί και να βρει νέους τρόπους αξιοποίησής του. Τέλος, ο τεχνικός τομέας έδειξε υποσχόμενος αλλά όχι στον υπερθετικό βαθμό. Η steampunk αισθητική του franchise, με τη μίξη βικτωριανών και τεχνολογικών στοιχείων, έχει αποδοθεί με πολύ όμορφο τρόπο ενώ η αρχιτεκτονική και ο σχεδιασμός των περιοχών ήταν αρκετά ελκυστικός - σκοτεινός και επικίνδυνος, το τέλειο περιβάλλον εργασίας. Τα εφέ φωτισμού είχαν την τιμητική τους, ενώ το animation χρειάζεται ακόμα δουλειά μα είναι σε καλό επίπεδο. Γενικά τα γραφικά του Thief άφησαν αρκετά καλές εντυπώσεις, αλλά όχι κάτι που να δείχνει ότι ανήκει αδιαμφισβήτητα στην επόμενη γενιά.

Το Thief λοιπόν προδιαγράφεται σίγουρα ενδιαφέρον και δουλεμένο. Υπάρχουν όμως πολλά στοιχεία που θα ξεκαθαρίσουν με την κυκλοφορία του. Το πιο προφανές είναι η σύγκριση με το Dishonored, το πνευματικό του τέκνο, και αν θα καταφέρει να το ξεπεράσει ή να προσφέρει μια εμπειρία διαφορετική, αλλά το ίδιο ποιοτική. Ένα άλλο επίπεδο είναι το χρονικό χάσμα ανάμεσα στα παλιά Thief και το σήμερα, καθώς γίνεται όλο και πιο δύσκολο να διαχωριστεί η τεχνική διευκόλυνση στο χειρισμό από το να κακομάθεις τον παίκτη - πόσο μάλλον σε ένα ευαίσθητο είδος όπως τα stealth games που για να έχουν νόημα απαιτούν υψηλό επίπεδο πρόκλησης. Κάτι ακόμα ίσως έγινε φανερό από το preview. Οι συγκρίσεις και τα στοιχεία από άλλους τίτλους φαίνονται να έχουν ενσωματωθεί επιτυχημένα, αλλά πόσο αλλοιώνουν την παραδοσιακή συνταγή των Thief; Αν και χορταστικό, το demo δεν έδωσε απαντήσεις σε όλα. Μείνετε συντονισμένοι στο Enternity για περισσότερες πληροφορίες.




Από τα αγαπημένα μου franchise.Γενικά δεν έχω διαβάσει και πολλά θετικά σχόλια για το συγκεκριμένο παιχνίδι.Ελπίζω βέβαια όταν έρθει η ώρα να μας διαψεύσει και να είναι το καλύτερο της σειράς.
Ελπιζω να λυσουν τα προβληματα και να μην καψουν το franchise...
Για τα γραφικα λογικο μιας και θα βγει και στις παλιες κονσολες.
Έχοντας λατρέψει τα πρώτα Tfief περιμένω και εδώ μια εξαιρετική δουλειά. Ούτως η άλλως, όπως αναφέρεται και στο preview, η eidos φημίζεται για τα reboots της(αν όντως πρόκειται για ολοκληρωτικό reboot ή ημι-reboot, από ότι έχω καταλάβει). Για την ΑΙ δεν "φοβάμαι", έχουν ακόμα αρκετούς μήνες να την τελειοποιήσουν και από ότι έδειξαν στο Deus Ex:HR μπορούν να τα καταφέρουν. Το μοναδικό ψεγάδι ίσως είναι η δυσκολία και η πραγματική αίσθηση του thief, που αναμφίβολα με όλα τα ψιψιψώνια που έχουν προσθέσει χάνει λίγο, αλλά πρέπει να πουλήσουμε και αντίτυπα και αν το παιχνίδι απευθυνόταν μόνο στους παλιούς λάτρεις του thief τότε ζήτω που καήκανε...
Υ.Γ Περιμένω και πάλι ένα εξαιρετικό και μοντέρνο παιχνίδι, τις βάσεις τις έχουνε και το έχουνε ξανακάνει...
Τελικά θα βγει και σε xbox 360? Είχαν πει μόνο σε next gen. Πείτε ναι ,γιατί δεν υπάρχουν φράγκα...
Πολυ ωραια