
Αξίζει να σημειωθεί, ότι δε θα υπάρχουν τέλη αίτησης, όπως στο Xbox 360, καθώς και τέλη για την πιστοποίηση ή τα updates. Οι προγραμματιστές θα επωφεληθούν επίσης από μια παγκόσμια ομάδα υποστήριξης, με τον επικεφαλής του ID @ Xbox Chris Charla, ο οποίος θα βρίσκεται σε επικοινωνία με τους developers και θα παρέχει "γρήγορες απαντήσεις", ενώ θα πραγματοποιηθούν μία σειρά από εκδηλώσεις προκειμένου να εξηγήσει πως θα λειτουργήσει η διαδικασία. Επιπλέον, όλα τα παιχνίδια που θα βρίσκονται στο Xbox One Store θα διαθέτουν πολλαπλές δυνατότητες αναζήτησης, προκειμένου να είναι εύκολη η εύρεση τους από τους χρήστες (χρησιμοποιώντας πχ. φωνητική εντολή μέσω Kinect).

Οι developers θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν ειδικές εκδηλώσεις που θα προσφέρουν νέα Achievements και Challenges. Η αρχική φάση του προγράμματος θα ξεκινήσει το φθινόπωρο, αλλά μακροπρόθεσμα η Microsoft σχεδιάζει να επιτρέψει σε κάθε μία κονσόλα Xbox One να χρησιμοποιηθεί ως development kit, προκειμένου να πραγματοποιείται το self-publishing. Αυτό σημαίνει ότι κάθε fan αν έχει μία καλή ιδέα να προσφέρει, μπορεί να γίνει πραγματικότητα μέσω του Xbox One. Ο Phil Harrison πρόσθεσε κλείνοντας πως: «Πραγματικά ανυπομονούμε να δούμε την ποικιλομορφία και τη δημιουργικότητα των παιχνιδιών που θα έρθουν στο Xbox One μέσω του προγράμματος ID @ Xbox. Έχουμε συνεργαστεί με την κοινότητα των προγραμματιστών για να δημιουργήσουμε μια πλατφόρμα που θα βοηθά τους δημιουργούς να δημοσιεύουν τις δημιουργίες τους, ανεξάρτητα από το μέγεθος ή την τοποθεσία τους», τόνισε. Μάλιστα ένας από τους indie developers που έχει ήδη πεισθεί από αυτή τη νέα πρωτοβουλία της Microsoft, είναι και ο δημιουργός του SpyParty Chris Hecker. «Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που η Microsoft έχει ακούσει το feedback των προγραμματιστών και δημιούργησε αυτό το πρόγραμμα», είπε.



Πάλι καλά λοιπόν.