Η μηχανή γραφικών είναι η ίδια με των Underworld και Guardian of Light αλλά οι λεπτομέρειες και η φροντίδα την κάνουν αγνώριστη. Το περιβάλλον καταστρέφεται με πολύ ρεαλιστικό τρόπο, το animation και τα particle effects, παρά τις όποιες ατέλειες, ήταν σε πολύ καλό επίπεδο και η κίνηση της Lara και όλων των μοντέλων ήταν ομαλότατη. Οι developers προσάρμοσαν τα γραφικά και, κυρίως, τη φυσική στις απαιτήσεις του gameplay και όχι το ανάποδο. Από πλευράς στοιχείων του gameplay o παίκτης κινείται ελεύθερα, σκαρφαλώνει και χρησιμοποιεί ό,τι του παρέχει η μητέρα Φύση ή ο άνθρωπος. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον προς όφελός του, σπρώχνοντας εχθρούς στο γκρεμό ή ρίχνοντάς πάνω τους αντικείμενα. Οι δυνατότητες φάνηκαν να είναι πραγματικά πολλές. Ένα άλλο εντυπωσιακό στοιχείο ήταν τα σχετικά με το περιβάλλον set pieces. Οι γκρεμοί, τα αφρισμένα ποτάμια και οι σπηλιές αποτελούν μεγάλο κίνδυνο που αποδίδεται μέσω καταπληκτικά σκηνοθετημένων σκηνών με ή χωρίς quick time events. Εμφανίζονται μερικές συμβατικές ενέργειες, αρκετές in-game cutscenes, οι γρίφοι παίζουν επίσης ρόλο αλλά χωρίς να ξεκαθαρίζεται το πόσο σημαντικό, και υπάρχει ποικιλία εξοπλισμού. Ενδεικτικά αναφέρουμε τα αναμμένα βέλη που βάζουν φωτιά σε εκρηκτικά, καύσιμα ή και λάδι με τα αναμενόμενα αποτελέσματα.
Έχουν εισαχθεί experience points που δαπανώνται για να αναβαθμίσουν τις ικανότητες και τον εξοπλισμό της Lara, καθώς και το Survival Instict, ένα οπτικό mode όπου ο περίγυρος γίνεται ασπρόμαυρος και βοηθά στον εντοπισμό ανθρώπων και ζώων. Θα υπάρχουν περιοχές προς εξερεύνηση και ένα σύστημα fast travel ώστε ο παίκτης να επιστρέφει και να εξερευνά παλιότερες περιοχές και να αποκτά πρόσβαση σε νέα σημεία και αποστολές. Η κάμερα είναι άκρως κινηματογραφική και τονίζει έντονα το στοιχείο της επιβίωσης και της αξιοποίησης και του παραμικρού διαθέσιμου μέσου. Η Lara δεν είναι η περίφημη action heroine αλλά μια κοπέλα που μάχεται να αντέξει σε μια εχθρική φύση, λυγίζει και δείχνει πολλές αδυναμίες. Ο τίτλος δείχνει να πατά πιο πολύ στη γη από οποιονδήποτε άλλο, με πραγματικούς ανθρώπους σε πραγματικές καταστάσεις και, γιατί όχι, πιο ώριμος.
Ο υπεύθυνος του franchise Karl Stewart ανέφερε πως έδωσε ο ίδιος μεγάλο βάρος στη σχέση κοινού και στοιχείου κουλτούρας, αναφέροντας σαν παράδειγμα τη στάση του κοινού με τον Sean Connery και το πώς ένιωθε πως οι μετέπειτα Bond προσπαθούσαν να γεμίσουν το κενό, χωρίς να έχουν την ίδια σχέση μαζί του. Αν και το πρώτο παιχνίδι ήταν καταπληκτικό και ρηξικέλευθο για την εποχή του, με το πέρασμα του χρόνου και τη μεταβολή της ποπ κουλτούρας μέσω σειρών, ταινιών και μαζικής κατανάλωσής της έδειχνε να μένει όλο και πιο πίσω - και σε αυτό ακριβώς το σημείο θέλησαν να εμφυσήσουν νέα ζωή, όχι μόνο στους μηχανισμούς του gameplay αλλά στην πρoσωπικότητα της Lara και του πώς λειτουργεί. Όλα δείχνουν πως η επιστροφή της, πολύ διαφορετικής, Lara, θα προκαλέσει μεγάλη αίσθηση με ένα εξαιρετικό παιχνίδι.




Μετά από αυτό το preview, μπορώ να πω ότι καθησύχασα λίγο τον εαυτό μου! Ειδικά εκεί που λέει:
"Οι developers προσάρμοσαν τα γραφικά και, κυρίως, τη φυσική στις απαιτήσεις του gameplay και όχι το ανάποδο. Από πλευράς στοιχείων του gameplay o παίκτης κινείται ελεύθερα, σκαρφαλώνει και χρησιμοποιεί ό,τι του παρέχει η μητέρα Φύση ή ο άνθρωπος. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον προς όφελός του, σπρώχνοντας εχθρούς στο γκρεμό ή ρίχνοντάς πάνω τους αντικείμενα. Οι δυνατότητες φάνηκαν να είναι πραγματικά πολλές."
Ίσως αυτά που δείξανε στις Ε3 είναι για να πάρουν το μέγιστο από πλευράς "θεαθήναι" και γρήγορου εντυπωσιασμού ώστε να μπει στα ρανταρ όλων μας!
Αντε μαρή κουκΛΑΡΑ... σε περιμένουμε!
Το μόνο που μπορώ να πώ ότι δεν μου αρέσει είναι ότι από ότι δείχνει το παιχνίδι δεν επικαιντρώνεται στους γρίφους που έχουν να κάνουν με αρχαίους πολιτισμούς κτλ. Δηλαδή δεν φαίνεται να δικαιολογεί τον τίτλο του αλλά και την ιδιότητα της Lara ως αρχαιολόγου. Δεν έχω διαβάσει πολλά και ίσως να λέω και μπαρούφες, αλλά δεν μου φαίνεται κλασσικό Tomb Raider. Άσε που δεν θυμάμαι ποτέ η Lara να σκοτώνει ανθρώπους, αν και αυτό δεν με ενοχλεί. Θα δώσει περισσότερο νόημα στα όπλα. Πάντως τα γραφικά ειναι καλά και η Lara φαίνεται πιο όμορφη από ποτε. Απλά φαίνεται ότι έχει περάσει σε 2η μοίρα το μυστήριο, η επίλυση γρίφων και η ενασχόληση με αρχαίους πολιτισμούς. Για να δούμε τι θα δούμε λοιπόν.
Πολύ καλό το νέο UNCHARTED.
Ειδικά η σκηνή στο ποτάμι, είναι copy/paste από το Uncharted Golden Abyss
Μια διαφορετική Λαρα απο ότι έχουμε συνηθησει ώς τωρα!
Ελπίζω το παιχνίδι νε μην λησμονεί τον puzzle χαρακτηρα των προκατόχων του.