Βρισκόμαστε στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον και στο Chicago, με ένα σωρό συνομωσίες να έχουν γεμίσει το μυαλό κάθε σκεπτόμενου ανθρώπου και ο παίκτης καλείται να χρησιμοποιήσει τεχνικές hacking για να μπει σε διάφορα συστήματα και να τα χρησιμοποιήσει υπέρ του. To μεγάλο ερώτημα που θέτει η παραγωγή είναι ποιος συλλέγει όλες τις πληροφορίες και ποιος βρίσκεται πίσω από τα συστήματα που τις διαχειρίζονται. Πρωταγωνιστής είναι ο Aiden Pearce, ο οποίος και έχει τη δυνατότητα να ελέγξει οποιαδήποτε συσκευή είναι συνδεδεμένη στο κεντρικό διαχειριστικό σύστημα της πόλης (ctOS). Κάτι τέτοιο σημαίνει πως μπορεί να ακούσει συνομιλίες που γίνονται μέσω κινητού, να προκαλέσει πρόβλημα σε ηλεκτρονικές συσκευές με τεχνολογία EMP ή ακόμη και να αποσπάσει (από απόσταση) πληροφορίες για οποιονδήποτε στόχο. Η λογική «η γνώση είναι δύναμη» διέπει την παραγωγή από το πρώτο έως και το τελευταίο λεπτό.

Πέραν των κλασικών μηχανισμών third person shooter, ο τίτλος αξιοποιεί αρκετά και στοιχεία stealth gameplay. Ο ήρωας στη διάρκεια του Ε3 demo ξεκίνησε να κινείται κατά του Joseph DeMarco, ενός βαρόνου των media, ο οποίος και είναι ο βασικός υπεύθυνος για έναν πολύ σημαντικό φόνο. Με ένα πολύ απλό ντύσιμο και με ένα μοντέρνο στιλ, ο ήρωας κινείται στους πολυσύχναστους δρόμους της πόλης που σφύζουν από ζωή. Αφού πλησιάζει στον ειδικό χώρο που διοργανώνεται μία εκδήλωση για τον DeMarco, ο πρωταγωνιστής χρησιμοποιεί το βασικό του όπλο, το κινητό του τηλέφωνο. Με αυτό μπορεί να ακούσει συνομιλίες των πολιτών που κινούνται σε κοντινή απόσταση γύρω του, αλλά και να επηρεάσει στοιχεία του περιβάλλοντος που εμπλέκουν το ctOS, όπως πχ. τα φανάρια.
Με αυτό τον τρόπο, ο ήρωας προκαλεί ένα μπλοκάρισμα στις τηλεπικοινωνίες για μικρό χρονικό διάστημα και εκμεταλλευόμενος το… στιγμιαίο χάος εισέρχεται (περνώντας την ασφάλεια) στο χώρο της εκδήλωσης. Με τη χρήση του κινητού, ο παίκτης είναι σε θέση να ελέγξει προσωπικές πληροφορίες για κάθε υφιστάμενο NPC σε ένα χώρο και βάσει αυτών να αποφασίσει αν θα ασχοληθεί ή όχι μαζί του. Μέσα σε αυτά τα στατιστικά υπάρχει και η ένδειξη πιθανής άσκησης βίας που θα πρέπει να απασχολεί τον παίκτη όταν έχει αποφασίσει να εξοντώσει κάποιον.
Αφού γίνεται αντιληπτός και ο DeMarco φεύγει εκτός του χώρου της εκδήλωσης, ο Aiden χρησιμοποιεί το κινητό του για να μπλοκάρει τα φανάρια της κίνησης και να προκαλέσει πανικό και τρακαρίσματα σε ένα κεντρικό τετράγωνο της περιοχής. Μέσα στον όλο χαμό, το όχημα του αντιπάλου ακινητοποιείται και δημιουργείται ένα τεράστιο σύμπλεγμα τρακαρισμένων αυτοκινήτων. Σε αυτό το σημείο έρχονται να αποκαλυφθούν και τα πρώτα στοιχεία για τον μηχανισμό ανταλλαγής πυρών που φέρει ορισμένα χαρακτηριστικά στοιχεία, όπως το bullet time. Έχοντας απέναντί του τον αντίπαλο της συγκεκριμένης αποστολής, ο παίκτης αποφασίζει την εκτέλεσή του και αμέσως μετά τρέπεται σε φυγή. Το εξαιρετικό της υπόθεσης είναι πως ενώ προσπαθεί να ξεφύγει hackάροντας τα φανάρια, έτσι ώστε όλα να ανάψουν πράσινο και να απομακρυνθεί όσο το δυνατόν πιο σύντομα, η κάμερα στρέφεται προς την οροφή ενός κτιρίου, παρουσιάζοντας έναν άλλο hacker που προσπαθεί να προστατέψει τον Aiden Pearce και να βεβαιωθεί ότι θα καταφέρει να ξεφύγει.
Χωρίς να έχει γίνει ιδιαίτερα γνωστό το πώς θα εμπλέκονται περισσότεροι παίκτες στο single player τμήμα, έχουμε την εντύπωση πως η always online απαίτηση του τίτλου θα εμπλουτίσει ιδιαίτερα τον τομέα του gameplay… Μέσα σε όλα θα πρέπει να σημειώσουμε και την ύπαρξη μιας ειδικής εφαρμογής για φορητές συσκευές που θα συνεργάζεται με τον τίτλο και θα παρουσιάζει τον χάρτη της περιοχής, ενώ θα αποκαλύπτει στον παίκτη και διάφορα στοιχεία που θα πρέπει να εντοπίσει στο ταξίδι του. Η κυκλοφορία του Watch Dogs έχει οριστεί για το 2013 σε εκδόσεις για PC, PS3 και Xbox 360.




Εύγε.
Always online??WTF?
Το παιχνίδι που θα επηρεάσει και θα απασχολήσει όλους μας στη νέα γενιά! ;)
Ωραίο.