Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Witcher 3: The Wild Hunt - E3 2013 Preview

Η CD Projekt δεν έχει θέσει απλά τον πήχη -τον έχει πάρει στα γραφεία της για να κάνουν μονόζυγο οι developers, και όποιος θελήσει να της τον πάρει θα φτύσει αίμα. Τα όσα είδαμε στο περίπτερο της πολωνικής εταιρίας και γενικά κατά την E3 δε μπορούν να περιγραφούν αλλιώς. Αυτή τη στιγμή η CD Projekt δίνει το ρυθμό σε ολόκληρη τη βιομηχανία (ίσως μαζί με τη Ubisoft) με το να ετοιμάζει ένα system seller τίτλο για το Xbox One και να προωθεί διαρκώς τη DRM free πολιτική της, ενώ το Witcher 3 είναι μακράν ο πιο φιλόδοξος τίτλος της έκθεσης. Το Destiny, το Watch Dogs, το Beyond: Two Souls είναι λίγο πολύ οικεία στον παίκτη, καθώς μπορεί να βρει πολλούς παραλληλισμούς με το τώρα. Το Witcher 3 θέλει να πετύχει το θεωρούμενο ως ακατόρθωτο: μια story και character driven, δυναμική εμπειρία σε έναν ανοιχτό κόσμο. Το καλύτερο; Φαίνεται να τα καταφέρνει!



Όπως πάντα στον κόσμο του Witcher, το προσωπικό ταξίδι του Geralt μπλέκεται με το γενικότερο πλαίσιο. Η αυτοκρατορία του Nilfgaard εισβάλλει ξανά στο βορρά, με πόλεμο και θάνατο να κυριαρχεί παντού. Παράλληλα ο Geralt αναζητά το Wild Hunt, μια οντότητα που τον στοιχειώνει από τότε που ξαναγύρισε στους ζωντανούς με αμνησία. Στο demo που είδαμε, ο Geralt βρίσκεται σε ένα χωριό κατεστραμμένο από το Wild Hunt και συναντά το μοναδικό επιζώντα. Όλα τα στοιχεία που χαρακτήριζαν το role-playing της σειράς είναι παρόντα: μη γραμμικότητα, γκρίζες επιλογές, απρόβλεπτες συνέπειες, ηθικό βάρος. Το νέο στοιχείο, που δένει με τον ανοιχτό πλέον κόσμο, είναι η πάροδος του χρόνου, καθώς αυτές οι συνέπειες δε γίνονται αμέσως ορατές ή όταν το σενάριο φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Όσο περνά ο χρόνος του παιχνιδιού, αυτές οι συνέπειες θα εμφανίζονται σταδιακά και θα είναι αλληλένδετες μεταξύ τους και αντιληπτές σε διάφορα στάδια και με διάφορους τρόπους.



Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πραγματικά τεράστιος, ενιαίος (μηδέν loading times) και προσβάσιμος ολόκληρος από την πρώτη στιγμή. Παρέχονται διάφορα μέσα μεταφοράς, όπως άλογα και βάρκες, ενώ θα υπάρχει και ένα σύστημα fast travel. Ο Geralt έχει ανακτήσει πλήρως τη μνήμη του από τότε που ήταν παιδί και αυτό έχει επαγγελματικές συνέπειες. Το bestiary είναι πλήρες από την αρχή, περιλαμβάνοντας κάθε πλάσμα που συνάντησε ποτέ, ενώ έχει προστεθεί η Witcher Sence. Πρόκειται για μια νέα ικανότητα που του επιτρέπει να ακολουθεί τα χνάρια των ζώων και τεράτων. Όταν ενεργοποιηθεί, δίνει πληροφορίες και εμφανίζει στοιχεία για τη δύναμη, χαρακτηριστικά και συνήθειες του πλάσματος. Γνωρίζοντάς τα και ανατρέχοντας στο bestiary, ο παίκτης μπορεί να καταλάβει με τι έχει να κάνει.
Από τα διάφορα ζώα μπορεί να συλλέγει δόντια, νύχια, τομάρια και διάφορα συστατικά, αλλά θα κερδίζει εμπειρία αποκλειστικά και μόνο με την ολοκλήρωση αποστολών.  Η μάχη έχει δεχτεί σημαντικές προσθήκες και βελτιώσεις. Πέρα από τη γενική αναμόρφωση, ο Geralt μπορεί να πηδά και να σκαρφαλώνει, ενώ με τη δαπάνη ενός είδους action points θα μπορεί να χτυπά τους εχθρούς σε αδύνατα σημεία. Γενικά φάνηκε ένα ακόμα πιο ρευστό και σφιχτοδεμένο σύστημα από αυτό του προηγούμενου τίτλου, με τους developers να προσπαθούν να περάσουν στις πιρουέτες από το dodge. Στην pre-alpha έκδοση που είδαμε (αλλά δεν παίξαμε) υπήρχαν θέματα ακρίβειας  που αναμένεται όμως να διορθωθούν μέχρι την τελική κυκλοφορία. Θα υπάρχει πλήρες tutorial πάντως, ενώ το σύστημα μάχης ξεκίνησε να δουλεύεται από την αρχή και δεν είναι απλά μια βελτίωση του παλιού. Από την άλλη, τα γραφικά ήταν ήδη καταπληκτικά, με ομαλότατο animation, πανέμορφους φωτισμούς και τρομερά ζωντανά χρώματα.



Οι εκφράσεις των προσώπων και οι κινήσεις των χαρακτήρων ειδικά ήταν πολύ καλύτερες από του Witcher 2. Κάτι άλλο που ξεχώρισε ήταν τα dynamic weather effects, που πέρα από διακοσμητικά είχαν και επίδραση στο gameplay - μια καταιγίδα, για παράδειγμα, θα έκανε το ταξίδι με βάρκα αδύνατο. Ακόμα και στο demo, η ζωντάνια του κόσμου ήταν εμφανής. Οι χωρικοί πήγαιναν στις δουλειές τους, άγρια ζώα παραφυλούσαν το Geralt τη νύχτα και γενικά δινόταν η εντύπωση ενός κόσμου που λειτουργούσε ανεξάρτητα από την παρουσία του παίκτη. Συμφωνα με τη CD Projekt, η διάρκεια της κυρίως ιστορίας θα είναι περίπου 50 ώρες, με άλλες τόσες να χρειάζονται για την ολοκλήρωση των side quests. Σύμφωνα με αυτά που είδαμε και το replay value που παραδοσιακά έχει η σειρά (και από το οποίο πήραμε ήδη μια εικόνα), οι αριθμοί φαντάζουν πολύ λίγοι.



Θα υπάρχει δυνατότητα import saves από τα προηγούμενα παιχνίδια, αν και οι νέοι παίκτες θα μπορούν να παίξουν χωρίς κανένα πρόβλημα. Αναμένονται 3 κύρια φινάλε με 36 διαφορετικούς συνδυασμούς τερματισμού, ανάλογα με το πώς καταλήγει ο κόσμος ανάλογα με τις επιλογές του Geralt. Δεν υπάρχουν πολλά να προσθέσουμε. Παρά τις πολλές πληροφορίες που μας δόθηκαν οι developers έδειξαν να κρατάνε πολλούς άσους στο μανίκι τους και δε δέχτηκαν να αποκαλύψουν κάποια στοιχεία. Μέχρι στιγμής, φαίνεται να καταφέρνουν να αποδώσουν όλα όσα έχουν υποσχεθεί στην πορεία χωρίς εκπτώσεις. Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να εκφράσουμε το δέος που νιώσαμε στην πρώτη μας επαφή με το Witcher 3 με ένα βίντεο - πέρα από το καθιερωμένο trailer ασφαλώς.






Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
23 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    CD Projekt Red

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Bandai Namco Entertainment

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    BNE Hellas

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • The Witcher 3: Wild Hunt
    • 18+ pegi 18+
      • 8.9 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (49)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://thewitcher.com/ FOLLOWERS 62 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 10

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • jmaster18
    • "η διάρκεια της κυρίως ιστορίας θα είναι περίπου 50 ώρες,"
      Αλλη μια φορα η CDPR δειχνει τη διαφορετικοτητα της.

    • teras
    • Παύλο με μπέρδεψες.

      "Αυτή τη στιγμή η CD Projekt δίνει το ρυθμό σε ολόκληρη τη βιομηχανία (ίσως μαζί με τη Ubisoft) με το να ετοιμάζει ένα system seller τίτλο για το Xbox One και να προωθεί διαρκώς τη DRM free πολιτική της"

      Αφ'ενός o τίτλος θα είναι multiplatform, αφ'ετέρου πως προωθεί η CD Project την DRM free πολιτική της στο DRM-enabled Xbox One;

    • Sephiroth
    • Αυτό που εννοώ teras είναι πως το προωθεί έντονα ως system seller για το Xbox One με πρόφαση τη DRM Free πολιτική της. Σαφώς και ο τίτλος είναι multiplayer (βλέπεις πάνω πάνω τα εικονίδια στον τίτλο) και αφετέρου το θέμα το DRM σε εταιρείες όπως η CDP νομίζω πως θα είναι διαφορετική ακόμη και στο Xbox One. Όχι όσον αφορά στον 24ωρο έλεγχο, αλλά ως προς το "μεταχειρισμένο". Αυτό αντιλήφθηκα στην Ε3. Μην ξεχνάς πως η Microsoft έχει αφήσει σαφείς ενδείξεις πως μελετάει πλέον όλα τα ενδεχόμενα. Δε θέλω να θεωρώ οριστικά τα όσα έχει πει

    • teras
    • Α, Ok τότε, μακάρι να είναι έτσι, αν και δεν το βλέπω. Θα πρέπει να κάνει στροφή 180 μοιρών. Δεν νομίζω να κάνει πίσω και να αδειάσει τους εκδότες που θέλουν DRM επειδή ένας-δυο δεν το θέλουν. Από την άλλη και η CDP δεν μπορεί να μην εκδόσει τον τίτλο και στο X1, απαιτώντας διαφορετική μεταχείριση.

    • Tobajaras
    • Αυτό που έχουν δηλώσει οι άνθρωποι της CD Projekt είναι πως, με εξαίρεση τα expansions που θα τιμολογούνται στα 15 - 20 δολλάρια, όλο το άλλο περιεχόμενο θα είναι δωρεάν στο PC. Έχουν πρόθεση να συνεχίσουν να στηρίζουν το Witcher 3 για χρόνια, και αυτό - στο PC τουλάχιστον, θα γίνει με τον τρόπο που ξέρουμε ως τώρα. Στο Xbox τώρα αυτό είναι εκ των πραγμάτων πιο δύσκολο, αλλά είπαν ότι θα κάνουν ό,τι μπορούν για να δώσουν όσο το δυνατό περισσότερο περιεχόμενο πιο φτηνά. Η εντύπωση που έχω είναι πως κάπου παγιδεύτηκαν σε μια δύσκολη θέση, αλλά έχουν κερδίσει την έξωθεν καλή μαρτυρία με το σπαθί τους και δε μπορεί να τους χρεωθεί η πολιτική της Microsoft. Θα ήθελα πολύ να δω αν και πώς θα βγει το παιχνίδι στις κονσόλες.

    • jmaster18
    • Απλα η CDPR θελει να χρησιμοποιησει το full potential του PC, απο αποψη hardware,software,internet και φυσικα μεγαλυτερη ελευθερια, και δεν ακολουθει τις marketing τακτικες της περιοδου οπως π.χ. χρηση του kinect, rendering του open world απο cloud computing.

    • bobo1704
    • Δεν ξέερω αν είμαι απο τους λίγους (ή ο μοναδικός), πάντως το Witcher 2 όσο κι αν προσπάθησα να το αγαπήσω, δε μου άρεσε καθόλου....

    • apollyon
    • Δεν είσαι ο μόνος. Πολύ κουραστικό game, ατσούμπαλος χειρισμός. Είχε potencial, αλλά... ευελπιστώ ότι το 3 θα είναι καλύτερο.

    • vegeta13
    • Η μοναδικη (ισως εταιρια) που σεβεται τους πελατες - gamers, μου φαινεται καιρος ειναι να μπω και εγω στον κοσμο του witcher!

    • jmaster18
    • Witcher 2 δεν εχω παιξει ακομα, δε ξερω ποσο ατσουμπαλος ειναι ο χειρισμος παντως το συστημα μαχης του πρωτου αν και δυσκολο στην αρχη αποδειχθηκε πρωτοποριακο, λιγες ακομα βελτιωσεις και θα ταιριαζε ανετα στο Wild Hunt

    • Koel700
    • Αυτό που εύχομαι εγώ είναι ι CDPR να μην κολλήση τον ιό Bethesda που κάνει τα open world παιχνίδια να είναι μισοτελειωμένα, μη-ελεγμένα, σχεδόν άχρηστα μέχρι το 5-6 patch και με εκατοντάδες game-breaking bugs και
      με Μ.Ο ένα crash στο desktop ανά λεπτό.
      Θέλω να το βγάλει στα ράφια όταν είναι έτοιμο και όχι όταν τις πουν οι μέτοχοι για να λειτουργεί από την πρώτη μέρα.
      Ένα άλλο πράγμα που δεν ανέφερε ο 3παύλου είναι ότι δεν είναι άμυαλος σφαγέας ο Gerald διότι στο game υπάρχουν περιπτώσεις ένα συγκεκριμένο τέρας να ωφελεί την περιοχή και αν ο Geralt το σκοτωσει στην πραγματικότητα κάνει κακό (όπως το Orc αν θυμούνται κάποιοι στο Witcher 2 που δεν ήταν κακός)

    • nasga
    • Εγώ απεναντίας λάτρεψα το σύστημα μάχης που ήταν ρευστό κ σου έδινε πολλές επιλογές προσέγγισης και βαρέθηκα γρήγορα του oblivion. Ελπίζω να παρουσιάσουν ένα ακόμα πιο δυναμικό σύστημα μάχης στο 3.
      Must buy από μένα.

    • dameko-doubutsu
    • " Η CD Projekt δεν έχει θέσει απλά τον πήχη -τον έχει πάρει στα γραφεία της για να κάνουν μονόζυγο οι developers, και όποιος θελήσει να της τον πάρει θα φτύσει αίμα. "

      Γελασα πολυ με αυτο . Ειναι αστειο γιατι ειναι αληθεια .

    • PetrifieD-
    • Φαίνεται εκπληκτικό. Νιώθω βλάκας που δεν έχω παίξει ακόμα witcher αλλά είναι στα άμεσα σχέδιά μου για το PC. Πάντως ήλπιζα να την είχε προσεγγίσει και η Nintendo για το Wii U αλλά δεν κατάλαβα γιατί δεν παίχτηκε κάτι τέτοιο. Ευτυχώς υπάρχει και το PC για να το απολαύσουμε στο μέγιστο.

*