Στο πλαίσιο του ταξιδιού μας στα γραφεία της CD Projekt στη Βαρσοβία της Πολωνίας, είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τον Art Producer του Witcher 3: Wild Hunt, τον Michal Stec. Το υψηλόβαθμο στέλεχος της ομάδας ανάπτυξης μίλησε στον δ/ντη σύνταξης του Enternity σχετικά με το νέο project, τις δυσκολίες που αντιμετώπισε το team, αλλά και αρκετά ακόμη. Μιλώντας σχετικά με το development πάνω στα νέα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας, ο Stec τόνισε πως η ομάδα δεν συνάντησε ιδιαίτερα μεγάλες δυσκολίες με τα PS4 και Xbox One.

Στα της ειδικής περίπτωσης με το downgrade και stuttering που παρουσιάστηκε σε μερικά videos, ο Stec τόνισε πως δεν υπάρχει κανένα τέτοιο θέμα και πως ο τίτλος θα παρουσιαστεί όσο καλύτερα γίνεται. Ο κόσμος του τίτλου θα είναι αρκετά πλούσιος, ενώ δουλειά έχει γίνει και στη λεπτομέρεια του περιβάλλοντος, που έχει φτιαχτεί έτσι ώστε να «μαρτυρά» το αν εκεί κατοικούν εύποροι ή φτωχοί χαρακτήρες. Δείτε όλη τη συνέντευξη που παραχώρησε ο Michal Stec στο Enternity.gr μέσα από τον παρακάτω player.
Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο
Καλύτερα να αργήσει και να το κάνουν πιο ελαφρύ ειδικά για τους υπολογιστές παρά να βγει γρήγορα και να χει θέματα.... τα χουμε δει τα αποτελέσματα της βιασύνης.... μια λέξη θα πω... Unity.... :-P