Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

XCOM: Enemy Unknown

Κοιτώντας το πρόγραμμα των ραντεβού για τη φετινή Ε3, ένα από τα πιο ενδιαφέροντα games που περιμέναμε πως και πώς να δούμε (και δεν κρύψαμε τη χαρά μας από την πρώτη στιγμή που ανακοινώθηκε) ήταν το XCOM: Enemy Unknown. Ο λόγος για την μεταφορά του κλασικού turn based strategy που επανέρχεται στο προσκήνιο του σύγχρονου gaming για να μας βάλει μια ακόμη φορά στο πεδίο της μάχης, αντιμετωπίζοντας την εξωγήινη απειλή που προσπαθεί να καταστρέψει τον πλανήτη Γη.



Η παρουσίαση των στελεχών της Firaxis Games ακολούθησε το μοτίβο του NBA 2K13, αλλά και του PES 2013, όπου ουσιαστικά σε μία ειδικά διαμορφωμένη αίθουσα παρακολουθήσαμε δράση που είχε καταγραφεί και δεν ξεπερνούσε τα 7-8 λεπτά. Το πώς τώρα αυτό μπορεί να θεωρείται παρουσίαση τίτλου από την ομάδα ανάπτυξης, είναι κάτι που ίσως οι ιστορικοί του μέλλοντος καταφέρουν να εξηγήσουν καλύτερα… Όπως και να ‘χει, η σκηνή που παρακολουθήσαμε έφερε τις κλασικές μονάδες των δυνάμεων της ανθρωπότητας να έχουν στηθεί σε ένα ειδικό σκηνικό μάχης και τους εξωγήινους να πλησιάζουν με ολοένα και πιο ισχυρούς στρατιώτες. Μετά από ελάχιστους γύρους και δυνατά πλήγματα που υπέστη η πλευρά μας, ήρθε η ώρα για την πρώτη μεγάλη αποκάλυψη.



Μία νέα μονάδα των αντιπάλων (Chrysalid) έκανε την εμφάνισή της και όπως τονίστηκε από τα στελέχη της Firaxis, μπορεί να φαντάζει αδύναμη, αλλά συνήθως επιτίθεται κατά ομάδες και τότε είναι που δημιουργεί και το μεγαλύτερο πρόβλημα. Ακόμη, ένα ζήτημα είναι πως αν μία από αυτές τις μονάδες εντοπίσει ένα ανθρώπινο πτώμα ή έναν αντίπαλο που έχει ελάχιστη ενέργεια στην ειδική μπάρα του, τον μετατρέπει σε κάτι αντίστοιχο με αυτήν, πολλαπλασιάζοντας έτσι τους αντιπάλους που υφίστανται απέναντί μας στο κάθε επίπεδο. Ακόμη, παρέλασαν από την οθόνη διάφορα άλλα Units όπως οι Heavy Floater και Berserker, οι οποίοι με την εκμετάλλευση της δύναμης Mind Control κατάφεραν να κάνουν έναν από τους δύο τελευταίους στρατιώτες μας να ανατιναχτεί με τη δική του χειροβομβίδα.



Τότε, έκανε την εμφάνισή της μία έξτρα ομάδα στρατιωτών με τον ίδιο τον Sid Meier να αναλαμβάνει δράση ως στρατιώτης των… ενισχύσεων. Η εν λόγω ομάδα είχε μελετήσει τις δυνάμεις και την τεχνολογία των εξωγήινων και ερχόταν με πιο δυνατό οπλισμό τόσο για την επίθεση, όσο και εξοπλισμό για την άμυνα. Εκμεταλλευόμενοι λοιπόν τεχνικές όπως το Mind Control, η ανθρώπινη πλευρά εξόντωσε τους αντιπάλους και η μάχη τελείωσε νικηφόρα. Τα γραφικά κινούνται σε ικανοποιητικά επίπεδα, αν και θέλουμε να δούμε πως θα αποδίδονται στα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας με τους όποιους περιορισμούς. Αυτό θα είναι και το πιο δύσκολο σημείο, μαζί με τη μεταφορά του συστήματος ελέγχου. Το XCOM: Enemy Unknown κυκλοφορεί στις 9 Οκτωβρίου για PC, PS3 και Xbox 360.




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
1 ΣΧΟΛΙΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Firaxis Games

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    2K Games

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • vonzuchter
    • Ωχ Ωχ Μαχες που θα γινουν με τον εξωγηινο εχθρο. αντε λεμε τελειωνετε. αυριο 28/6 θελω να ειναι στα ραφια.

*