Ο design director του DriveClub Paul Rustchynsky, σε πρόσφατη συνέντευξή του τόνισε ότι ο επερχόμενος τίτλος θα συνδυάζει και simulation, αλλά και arcade στοιχεία. "Το παιχνίδι είναι κάπου στη μέση μεταξύ simulation και arcade. Επικεντρωθήκαμε περισσότερο στο ρεαλισμό, έτσι ώστε τα αυτοκίνητα να έχουν μια αίσθηση του βάρους, μια αίσθηση αφής με το δρόμο, αλλά θέλουμε να βεβαιωθούν οι παίκτες ότι είναι εύκολο να τους ρίξει κάποιος γύρω από τις γωνίες, είναι όλα σχετικά διασκεδάζοντας με τα αυτοκίνητα. Αλλά υπάρχει πολύ βάθος, αν οι παίκτες θέλουν να "ξυρίσουν" τα χιλιοστά του δευτερολέπτου για να βελτιώσουν τον χρόνο τους, μπορούν να το κάνουν ", σημείωσε αρχικά ο Rustchynsky.

Στη συνέχεια υπογράμμισε ότι δεν ήθελε να απομακρύνει τον συνολικό έλεγχο του αυτοκινήτου από τους παίκτες, προσθέτοντας πολλά βοηθήματα, θέλοντας έτσι να έχουν τον πλήρη έλεγχο και να αισθάνονται περισσότερο το αυτοκίνητο. Και για να επιτευχθεί κάτι τέτοιο οι developers απευθύνθηκαν σε πραγματικούς επαγγελματίες οδηγούς, οι οποίοι και έδωσαν πληροφορίες για τη "γεωμετρία" και τη κατασκευή του κάθε οχήματος. Πρόσθεσε κλείνοντας: "Ξοδέψαμε πολύ χρόνο τελειοποιώντας τις συνθήκες που μπορεί να συναντήσουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του αγώνα και πιστεύω ότι βρισκόμαστε σε ένα πολύ καλό επίπεδο αυτή τη στιγμή". Υπενθυμίζεται, ότι το DriveClub θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για PlayStation 4 κατά την περίοδο λανσαρίσματος της κονσόλας.
GTA 5: Δωρεάν από 18 Ιουνίου η αναβάθμιση σε κονσόλες PS5, Xbox Series X|S ώστε να ετοιμαστείτε για το GTA 6
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity