Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Dragon Quest Builders Nintendo Switch Review - Σελίδα 2

Δεν είναι η πρώτη φορά που διαβάζετε για το Dragon Quest Builders.
Το παιχνίδι πρωτοκυκλοφόρησε στην Ευρώπη τον Οκτώβριο του 2016 και λίγο αργότερα παραθέσαμε την άποψή μας. Τώρα, βλέποντας προφανώς τις σταθερά ανοδικές πωλήσεις του Nintendo Switch, η Square Enix αποφάσισε να το μεταφέρει και στην υβριδική κονσόλα. Το σενάριο φέρνει τους παίκτες προ τετελεσμένων γεγονότων. O Dragonlord έκανε πράξη τις απειλές του. Ο όρος «απόλυτη καταστροφή» ίσως να μην αρκεί για να περιγράψει επαρκώς την κατάσταση που επικρατεί στην Alefrag. Η ζωή τείνει να εκλείψει. Το μόνο που έχει μείνει και θυμίζει το μεγαλείο του παρελθόντος είναι μια χούφτα σχεδόν γκρεμισμένα κτίρια. Κάπου εκεί κάνει την εμφάνισή του ο πρωταγωνιστής. Επανέρχεται στην καθημερινότητα έπειτα από μακροχρόνιο λήθαργο. Το όνομά του είναι δική σας επιλογή. Το ίδιο ισχύει για το φύλο και το παρουσιαστικό του, πράγματα εντελώς τυπικά που λογικά δεν θα σας απασχολήσουν για περισσότερο από πέντε λεπτά. Ο σκοπός του προφανής. Να χτίσει εξ αρχής τον κόσμο της Alefrag.



Είτε με σχέδιο, είτε δίχως σχέδιο, μπορείτε να δημιουργήσετε οτιδήποτε περνάει από το μυαλό σας, έχοντας ως ταβάνι τη φαντασία σας. Εννοείται ότι δεν ξεκινάτε γνωρίζοντας τα πάντα. Στην αρχή λέξεις όπως γιαπί, πηλοφόρι, μυστρί σάς είναι άγνωστές. Η εκκίνηση γίνεται μαθαίνοντας πράγματα όπως το πως ορίζεται η έννοια ενός σπιτιού και αυτό που επιβεβαιώνεται από την αρχή έως το τέλος είναι η λογική ότι τα πάντα μαθαίνονται μέσα από τη δουλειά. Δεν υπάρχουν tutorials, αλλά NPC που σας αναθέτουν διάφορες εργασίες. Μέσα από αυτές θα μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τα εργαλεία για να συλλέγετε υλικά και πώς αυτά μπορείτε να τα συνθέσετε για την κατασκευή οικιακού εξοπλισμού. Σημαντική παράμετρος είναι η σωστή διαχείριση και όχι η αλόγιστη σπατάλη αποθεμάτων. To crafting αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του gameplay. Μάλιστα, αρκετά πράγματα είναι φθαρτά, οπότε πρέπει να φροντίζετε για την τακτική ανανέωσή και αναβάθμισή τους. Στην πορεία έρχεται και το μαγείρεμα. Όχι πως θα πρέπει να εκτελέσετε πολύπλοκες συνταγές όπως στο The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



Τις περισσότερες φορές, ένα σουβλάκι μανιταριών και δυο αυγά στο τηγάνι αρκούν για να χορτάσει ένας πεινασμένος εργάτης. Απλά, η πείνα είναι ένα ακόμα στοιχείο που έχει επιστρατεύσει η ομάδα ανάπτυξης για να αυξήσει το επίπεδο ρεαλισμού. Σε περίπτωση που αναρωτιέστε τι απέγιναν οι υποτακτικοί του Dragonlord, οφείλουμε να σας ενημερώσουμε ότι συνεχίζουν να λυμαίνονται την περιοχή, κάνοντας συχνές επιδρομές. Μάλιστα, όσο πιο πολυτελή τα κτίσματά σας, τόσο περισσότερο ελκύονται αυτοί. Σαν τις κίσσες που τις τραβάει το χρυσάφι. Δυστυχώς, δεν μπορούμε να πούμε ότι θα ευχαριστηθείτε τις ένοπλες συγκρούσεις τόσο όσο και το κομμάτι της δημιουργίας. Το σύστημα μάχης είναι τόσο απαρχαιωμένο που οι άνω των 40 θα θυμηθούν παιχνίδια που έπαιζαν σε κονσόλες της Atari. Τουλάχιστον για το παρελθόν, υπάρχει η δικαιολογία της νηπιακής τεχνολογίας. Σήμερα όμως δεν δικαιολογείται να παρουσιάζεται κάτι τόσο κακοφτιαγμένο.
Οπτικά, η έκδοση για το Nintendo Switch δεν έχει και πολλά να ζηλέψει από αυτήν του PlayStation 4. Υπάρχει pop-in, υπάρχει aliasing σε αρκετά σημεία, όμως είτε σε docked, είτε σε undocked mode, τα χρώματα είναι ζωντανά, η εικόνα κρυστάλλινη. Μόνο που για να καταστεί εφικτό κάτι τέτοιο, ειδικά σε mobile play, η κονσόλα ζορίζεται, όχι από άποψη frame rate, αλλά από κατανάλωση μπαταρίας. Δύσκολα θα μπορέσει κάποιος να συμπληρώσει περισσότερες από δυόμισι ώρες παιχνιδιού χωρίς να χρειαστεί φόρτιση.



Μεγάλη αρνητική εντύπωση προκαλεί η παντελής απουσία touch controls. Σαν να είναι η οθόνη του Switch είναι απλά ένα γυαλί, δίχως ίχνος τεχνολογίας. Να πούμε και για το HD Rumble; Όπα, εδώ δεν γίνονται τα βασικά, μην αρχίσουμε τις συζητήσεις περί υψηλής ραπτικής. Απλά οι developers έχασαν την ευκαιρία να πιάσουν μ' ένα σμπάρο δυο τρυγόνια. Χρησιμοποιώντας touch controls, αφενός θα μπορούσαν να υπερηφανεύονται ότι δούλεψαν στο port, κάνοντάς το να ξεχωρίζει από τις άλλες εκδόσεις, αφετέρου θα έδινε μια εναλλακτική για τη διαχείριση των μενού που, με το υπάρχον μοντέλο, ακόμα και έπειτα από αρκετές ώρες gameplay, αφήνει τους περισσότερους να συνεχίζουν να ψάχνονται. Κερασάκι στην τούρτα του λανθασμένου σχεδιασμού, η αδυναμία χρήσης του αναλογικού μοχλού για την πλοήγηση στα μενού. Άντε κάθε φορά να πρέπει να μεταφέρετε τα χέρια λίγο πιο κάτω, στο D-Pad. Ολοκληρώνοντας το πρώτο επίπεδο, ξεκλειδώνει η περιοχή Terra Incognita. Εκεί θα μπορέσετε να αναδείξετε τον αρχιτέκτονα που κρύβετε μέσα σας. Θα έχετε την ευκαιρία να δημιουργήσετε κατασκευές μοναδικής αισθητικής και το κυριότερο είναι ότι δεν υπάρχουν εχθροί, άρα απουσιάζει ο κίνδυνος πρόκλησης ζημιών. Όσο για το επιπλέoν περιεχόμενο που αποτελεί αποκλειστικό προνόμιο της έκδοσης για Switch, δεν είναι τέτοιο που να δικαιολογεί την αγορά, τουλάχιστον για όσους έχουν ήδη τον τίτλο σε άλλη πλατφόρμα. Για να είμαστε πιο συγκεκριμένοι, υπάρχει το τέρας Great Sabrecub, που αναλαμβάνει χρέη ταξί, επιταχύνοντας τις μετακινήσεις του πρωταγωνιστή και, επιπλέον, μια μεγάλη γκάμα από retro αντικείμενα, ως φόρος τιμής στην ιστορία της σειράς Dragon Quest.



Για όσους ονειρεύονται την απόκτηση μεγάλης ακίνητης περιουσίας, το Dragon Quest Builders τούς δίνει την ευκαιρία να πραγματοποιήσουν το όνειρό τους, έστω και ψηφιακά. Οι προσωπικές πινελιές κάθε παίκτη και οι άπειροι συνδυασμοί αντικειμένων, αυξάνουν το ενδιαφέρον και όσοι έχουν το μικρόβιο της δημιουργίας, θα βρουν την παιδική χαρά τους. Όλα αυτά, δίχως να βασανίζονται από εφορίες, ΕΝΦΙΑ, φόρο πολυτελείας, φόρο ακίνητης περιουσίας, εργολάβους, μαστόρους, Ε9, λογιστές, δηλώσεις και χρέη. Τελικά, μήπως για να χαρούμε τα όσα μας έχουν στερήσει θα πρέπει να βρούμε τρόπο εγκλωβισμού στην ψηφιακή πραγματικότητα; 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ελευθερία δημιουργικής έκφρασης
  • Άπειροι συνδυασμοί κατασκευών και αντικειμένων
  • Ρεαλισμός
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Απουσία touch controls
  • Το σύστημα μάχης
*