Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Halo 4 - Σελίδα 2

Η Microsoft ξεκαθάρισε από την ώρα που ξεκίνησε η φετινή της παρουσία στην Ε3 (με την Press Conference) πως η φετινή χρονιά θα κυκλοφορήσει απλά για το Xbox 360, με επενδύσεις μόνο στον τομέα του software.
Όπως είναι λογικό, οι πυλώνες πάνω στους οποίους θα πατήσει η φετινή της πορεία είναι τίτλοι όπως το Halo 4, το νέο Gears of War, το νέο Forza, το Fable: The Journey και όλα τα Kinect games που θα κάνουν την εμφάνισή τους μέχρι το Πάσχα του 2013. Τι ακολουθεί μετά; Η λογική λέει το νέο μηχάνημα, ωστόσο επειδή ο καιρός μέχρι την Ε3 της επόμενης χρονιάς είναι αρκετός, ας ρίξουμε μια ματιά στο νέο τίτλο της 343 Industries, το πρώτο σημαντικό βήμα στο franchise που έφερε στη ζωή μας η Bungie και είχαμε την ευκαιρία να δούμε από κοντά στο πλαίσιο της Ε3.



Τα γεγονότα στο Halo 4 λαμβάνουν χώρα πέντε χρόνια μετά από αυτά του τρίτου μέρους της σειράς με τον Master Chief και την Cortana να βρίσκονται σε ένα διαστημόπλοιο που προσγειώνεται άκομψα σε έναν μυστηριώδη πλανήτη. Μετά από μία ισχυρή επίθεση, το Infinity φτάνει στο Requiem, τον ίδιο πλανήτη και εκεί ξεκινάει και η περιπέτεια αποστολής των δύο χαρακτήρων που πρωταγωνιστούν. Σκοπός τους είναι να σώσουν το πλήρωμα και να αντιμετωπίσουν οποιοδήποτε εχθρικό πλάσμα κάνει την εμφάνισή του. Από τα πρώτα πράγματα που μπορέσαμε να δούμε στη σύντομη αυτή παρουσίαση που έγινε σε περιορισμένο αριθμό εκπροσώπων του Τύπου, είναι πως ο κόσμος παρουσιάζεται εξαιρετικά βελτιωμένος σε επίπεδο λεπτομέρειας και σχεδιασμό. Στη θέση της μηχανής γραφικών βρίσκουμε αυτή που χρησιμοποιήθηκε στο Combat Evolved: Anniversary Edition με σημαντικές αλλαγές προς το καλύτερο, έτσι ώστε να προσφέρονται βελτιωμένα physics, όπως μας δήλωσαν χαρακτηριστικά οι άνθρωποι του development team.



Προσαρμοσμένα στο σήμερα είναι και τα εφέ φωτισμού, τα συνολικά οπτικά εφέ και το rendering που πλέον δεν αφήνει την παραγωγή να «γονατίσει». Αλλαγμένο είναι και το περιβάλλον χρήσης που θυμίζει περισσότερο Crysis παρά Halo, με το κράνος του Master Chief να παρουσιάζει έναν ειδικό visor. Σε περιπτώσεις που η Cortana ή κάποιος άλλους σύμμαχος προσπαθεί να επικοινωνήσει μαζί μας, ένα ειδικό τμήμα της οθόνης παρουσιάζει το σχετικό video, χωρίς ωστόσο να «τρώει» μέρος από τον ωφέλιμο χώρο. Η πορεία του Master Chief ολοκληρώνεται μέσα στη ζούγκλα, με τους Covenant να έχουν τοποθετημένους σε στρατηγικά σημεία διάφορους scouts, με τη σημείωση εκ μέρους της 343 πως αυτοί δεν θα είναι οι μοναδικοί εχθροί που θα συναντήσουμε.
Για πρώτη φορά ερχόμαστε αντιμέτωποι και με ένα νέο είδος εχθρών, τους Prometheans, οι οποίοι μπορούν να σκαρφαλώνουν σε κάθε επιφάνεια και γενικότερα να αποφεύγουν τα πυρά μας με μεγάλη ευκολία. Αν και δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολοι στην αντιμετώπιση, προσπαθούν να οργανωθούν και να επιτεθούν μαζικά, έτσι ώστε να μας περικυκλώνουν. Ο Promethean Knight που εμφανίζεται σε μετέπειτα σημείο του demo είναι κάτι σαν Elite, αφού η ασπίδα του είναι πιο ισχυρή, ενώ πάντα έχει γύρω του Watchers, οι οποίοι μπορούν να τον βοηθήσουν και να τον βγάλουν από δυσάρεστες καταστάσεις.



Ο Master Chief χρησιμοποίησε μετά τη μάχη και το Promethian Vision, ένα ειδικό εργαλείο που τον βοηθάει να εντοπίσει τις θέσεις των αντιπάλων και να προετοιμαστεί κατάλληλα. Όπως σημειώθηκε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, τα όπλα των Promethian θα είναι διαθέσιμα για το multiplayer τμήμα, το οποίο και παραμένει ένα από τα πιο βασικά «χαρτιά» του Halo 4. Το εν λόγω τμήμα θα λαμβάνει χώρα μέσα στο σκάφος Infinity, τρεις μήνες μετά τα γεγονότα του κεντρικού campaign και οι παίκτες θα μπορούν να διαλέξουν ανάμεσα σε δύο modes, τα War Games και Spartan Ops. Το πρώτο είναι το κλασικό PvP, ενώ το δεύτερο αποτελεί ένα co-op story mode που ακολουθεί την κεντρική ιστορία.



Όπως μας τονίστηκε, το Spartan Ops θα είναι ένα τμήμα που θα προσφέρεται ως επεισόδιο κάθε εβδομάδα, με πέντε διαφορετικά επίπεδα να περιμένουν τους παίκτες. Από τα υπόλοιπα modes που είχαμε την ευκαιρία να πληροφορηθούμε ξεχωρίζουν ακόμη τα Regicide και Infinity Slayer. Πέραν των κλασικών αναβαθμίσεων για τα όπλα, κάθε παίκτης θα έχει και τρία ειδικά slots για να οργανώσει, τα Tactical Package, Armor Ability και Support Upgrade που θα του δίνουν διάφορων μεθόδων βοήθειες κατά τη διάρκεια αυτού του τμήματος του τίτλου.



Η 343 Industries δείχνει να έχει κατανοήσει τη σοβαρότητα του franchise που έχει στα χέρια της και να έχει επενδύσει κατάλληλα για να ικανοποιήσει τους fans στο μεγαλύτερο δυνατό βαθμό. Η μέχρι στιγμής δουλειά δείχνει να κινείται σε σωστό μονοπάτι με τις απαραίτητες βελτιώσεις στον τεχνικό τομέα, τη μηχανή γραφικών και το γενικότερο τμήμα της απόδοσης. Το gameplay έδειξε να διατηρείται σε υψηλά επίπεδα, ενώ μεγάλο ερωτηματικό που μένει να απαντηθεί είναι το εξελιγμένο ΑΙ που πάντα ήταν ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά της σειράς. Για κάτι τέτοιο, δυστυχώς, από demo που δεν είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε εμείς, συμπέρασμα δεν μπορεί να βγει, αλλά είμαστε σίγουροι ότι δεν θα απογοητευθούμε. Υπομονή μέχρι τον Νοέμβριο λοιπόν…




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*