
Το Homefront εξιστορεί ένα παραδόξως ενδιαφέρον σενάριο, όπου στο έτος 2027, οι ΗΠΑ παύουν να αποτελούν την υπερδύναμη που ελέγχει παγκοσμίως τον οπλισμό, την οικονομία, το πετρέλαιο. Η Βόρεια και η Νότια Κορέα έχουν ενώσει τις δυνάμεις τους, έχουν κατακτήσει την θέση του πιο ισχυρού κράτους στον πλανήτη και -σαν να μην έφτανε αυτό- ξεκινούν επίθεση κατά της Αμερικής με στρατεύματα να επιτίθενται και να καταστρέφουν τη χώρα από στεριά και θάλασσα. Η κατάσταση στην πάλαι ποτέ πανίσχυρη χώρα είναι τραγική, με τους κατοίκους να προσπαθούν να κρυφτούν, τους Κορεάτες να έχουν στήσει μέχρι και στρατόπεδα συγκεντρώσεως, όπου δολοφονούν μαζικά τους πολίτες που συλλαμβάνουν και τους ελεύθερους κατοίκους να ζουν απομονωμένοι σε περιοχές εκτός των μεγάλων πόλεων, καταστρώνοντας ταυτόχρονα τα σχέδιά τους που θα τους εξασφαλίσουν τόσο την επιβίωση, όσο και την ικανοποίηση ότι θα καταφέρουν πλήγμα στο στρατό που τους έχει υποτάξει. Η πινελιά του John Milius (Red Dawn) είναι εμφανής από το πρώτο έως και το τελευταίο λεπτό, ωστόσο από μόνο του το καλό σενάριο δεν αρκεί για να κάνει το Homefront να ξεχωρίσει.

Ο πρωταγωνιστής της περιπέτειάς μας ανήκει σε μία ομάδα «επαναστατών» που προσπαθεί να καταστρέψει όλα τα φυλάκια των Κορεατών, αναλαμβάνοντας δράση κυρίως με τακτική ανορθόδοξου πολέμου. Έτσι, διατηρώντας όλα τα χαρακτηριστικά των σύγχρονων first person shooters, η νέα παραγωγή των Kaos Studios φέρνει τον παίκτη σε ένα κλασικό μηχανισμό χειρισμού όπλων, απόκρυψης πίσω από τα διάφορα στοιχεία του περιβάλλοντος, χρήσης χειροβομβίδων και συναναστροφής με τους συμμάχους. Παρόλα αυτά, η post-apocalyptic αισθητική και δόμηση των επιπέδων προσπαθεί στο μεγαλύτερο μέρος της κεντρικής καμπάνιας να δώσει ένα ξεχωριστό χαρακτήρα στην παραγωγή.

Μπορεί όμως η προσπάθεια να είναι καλή, αλλά το Homefront δείχνει να προσπαθεί να κολυμπήσει σε πολύ βαθιά νερά, χωρίς να γνωρίζει τους βασικούς κανόνες επιβίωσης στη θάλασσα. Οι χαρακτήρες που θα συναντήσει ο κεντρικός ήρωας είναι από λίγο έως πολύ αδιάφοροι, η τεχνητή νοημοσύνη των συμμάχων διατηρείται σε ικανοποιητικά επίπεδα σε μικρά κομμάτια της δράσης, ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που θα έρθετε αντιμέτωποι με τα πυρά ολόκληρου του αντίπαλου στρατεύματος, παρά το γεγονός ότι μάχεστε στο πλευρό άλλων 10 ανθρώπων. Η αίσθηση του πολέμου μεταφέρεται επιτυχώς από τους πολυάριθμους εχθρούς που θα συναντήσετε κατά τη διάρκεια της πορείας σας, ωστόσο πάρα πολλές φορές θα μπορέσετε να βρείτε έναν εύκολο τρόπο να τους αντιμετωπίσετε. Ένα από τα χειρότερα σημεία του gameplay είναι η χρήση χειροβομβίδων, οι οποίες έχουν φυσική… πατάτας (για να μην πούμε κάτι πιο σιχαμερό!) που σκάει σε μία επιφάνεια και χωρίς να κάνει γκελ καταλήγει στο έδαφος. Ακόμη πιο αστείο (sic) είναι το animation των αντιπάλων που ίπτανται, όταν σκάσει δίπλα τους μία χειροβομβίδα. Αν μπορούσαμε να το παρομοιάσουμε με ένα διαφορετικό σκηνικό, θα ισχυριζόμασταν ότι απλά πέφτουν πάνω σε ένα πεδίο με ελατήρια και εκτοξεύονται προς κάθε κατεύθυνση.
Σημαντική επίσης κρίνεται και η έλλειψη ελευθερίας κίνησης μέσα στο χώρο, πέραν των επιπέδων που ο παίκτης και η ομάδα του βρίσκεται σε ανοιχτούς χώρους. Πέραν αυτών των σημείων, ο ήρωας καλείται να ακολουθήσει τυφλά έναν αριθμό συμμάχων του, οι οποίοι απλά τον παίρνουν από το χεράκι και τον πηγαίνουν μέχρι το επόμενο σετ εχθρών που πρέπει να εξοντώσει. Από την άλλη πλευρά, ακόμη και τα σκηνικά μάχης σε ανοιχτούς χώρους (όπως στη χαρακτηριστική σκηνή στον περιβάλλοντα χώρο ενός εμπορικού κέντρου), παρόλο που είναι εντυπωσιακά, δείχνουν να περιορίζουν απίστευτα τον παίκτη. Φανταστείτε ένα εξαιρετικό σκηνικό μάχης, όπου ένας μεγάλος χώρος δέχεται πυρά, γεμίζει φλόγες και ουσιαστικά το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να δώσετε τις κατάλληλες οδηγίες, έτσι ώστε ο ήρωας να φτάσει σώος από το σημείο Α στο σημείο Β.

Η οπτική απεικόνισης της δράσης γίνεται σε εξαιρετικό επίπεδο λεπτομέρειας, που μπορεί να βοηθήσει τα μέγιστα στο να αποδοθεί άρτια η όλη post-apocalyptic αισθητική. Τα όπλα είναι σχεδιασμένα με κάθε λεπτομέρεια, ενώ και τα οχήματα που θα συναντήσει ο παίκτης στην πορεία του καταφέρνουν να ξεχωρίσουν και να δώσουν το δικό τους ξεχωριστό στίγμα στη δράση. Το σετ των ηχητικών εφέ μπορεί να δημιουργήσει ένα εξαιρετικά τρομακτικό σκηνικό» και κάθε σφαίρα ή ψίθυρος αποδίδεται με την παραμικρή λεπτομέρεια από τα ηχεία του ηχοσυστήματος του παίκτη.

Πέραν του κεντρικού τμήματος της ιστορίας που φτάνει σε διάρκεια της 5-6 ώρες, το Homefront προσφέρει ένα πολύ πιο ισορροπημένο multiplayer με πιο ανοιχτό σχεδιασμό χαρτών και δύο κλασικά game modes, τα Ground Control και Team Deathmatch. Κάθε δράση του παίκτη σε online περιβάλλον αποδίδει και ένα αριθμό πόντων (τους λεγόμενους Battle Points), οι οποίοι στη συνέχεια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανεβάσουν επίπεδο στο χαρακτήρα, καθώς και να του δώσουν πρόσβαση σε έξτρα υλικό, καλύτερα όπλα και περισσότερα αντικείμενα. Ταυτόχρονα, κάθε παίκτης βαθμολογείται ανάλογα με τις επιδόσεις του, αλλά ένας μηχανισμός που εισάγει το Homefront μπορεί να δώσει την ευκαιρία και σε πιο αρχάριους παίκτες να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους. Συγκεκριμένα, αν ένας παίκτης είναι ιδιαίτερα καλός και ασχολείται αρκετά με το multiplayer τμήμα θα προδίδεται πιο εύκολα στους αντιπάλους και θα μπαίνει πιο εύκολα στο στόχαστρο όλων των υπολοίπων, αφού η εξόντωσή του θα προσφέρει περισσότερους πόντους στον… επίδοξο δολοφόνο του.
Η νέα παραγωγή της THQ ξεκινάει την πορεία της στην αγορά των video games με ορισμένες εξαιρετικές ιδέες και ένα σενάριο που παρουσιάζει μεγάλο ενδιαφέρον. Παρόλα αυτά, οι αρκετές «παιδικές ασθένειες» που κουβαλάει, τα κλισέ και οι αδιάφοροι χαρακτήρες, σε συνδυασμό με την περιορισμένη ελευθερία στο μεγαλύτερο μέρος της δράσης, θα το κατατάξουν απλά στη λίστα των «καλών first person shooter», χωρίς να καταφέρουν να του αποδώσουν έναν ξεχωριστό χαρακτήρα. Οι λάτρεις του multiplayer θα ασχοληθούν περαιτέρω με τις διαδικτυακές μάχες, ωστόσο οι φανατικοί του singe-player ίσως δεν μείνουν εντελώς ικανοποιημένοι.



Δεν ξέρω με αυτά που να διαβάζω λέω ότι καλύτερα που το κέρδισα στο διαγωνισμό.Παιδικές ασθένεις σε ένα τόσο πολλά υποσχόμενο παιχνίδι όχι μόνο για το σενάριο αλλα και τα τον τεχνικό του τομέα δε συγχωρούνται όμως αυτές οι ασθένειες είναι ΑΚΡΙΒΩΣ οι ίδιες με του CoD(του οποίου δεν ήθελε ποτέ να γίνει κλώνος!).Ίσως το σώσει το ότι μοιάζει και στο multi του με το CoD.....το 7 είναι ο πιό σωστός βαθμός!
Το σενάριο έχει τσακωθεί και με την πραγματικότητα και με τη στοιχειώδη λογική, έτσι?
Τελικά δεν υπάρχει ανταγωνσιμός για την Actiovion.. Μέχρι να σκάσει μύτη το B3 ;)
Μετριο παιχνιδι, φαινοταν αλλωστε! Scott, μην ξεχνας παιχνιδια οπως τα Crysis2/Rage/Brink για φετος και βεβαια τον βασιλια - κατ'εμε - του χρονου... Bioshock Infinite!!!
Αγορα οταν παει 20-25 ευρω...
Gia enikiasi mono gia to single p fenete exertika endiaferon ;)
A καϊμένοι αμερικάνοι όλοι σας πολεμάνε :(
Eγω αυτο που διαπιστωνω παντως ειναι οτι σαν παιχνιδι εχει φαει τρελο promotion......
Πολύ καλό review (και video review 1080p!!!!!) παιδιά!
COD ρε :P
Αν και μέτριο το game αξίζει μια δοκιμή των φίλων του fps είδους, να'σαι καλά enternity, γλίτωσα τα έξοδα:D γιατί μας περιμένουν τρελές παιχνιδάρες μέσα στους επόμενους μήνες!
Θα αγοραστεί κάποια στιγμή, αλλά να πέσει πρώτα λίγο η τιμή του.
pisteua oti tha einai kalo alla dysthxws den ,,
κρίμα, πολύ κρίμα. τo περιβάλλον και ο κόσμος που έστησαν είχε πολύ ενδιαφέρον, είναι στενάχωρο που δεν καταφέρανε να αναπτύξουν σωστά την ιστορία.
Εντάξει μια δοκιμή μπορεί και να μας πείσει, αν και δεν φαίνεται σαν κάτι που θα σε κρατήσει...
Ego paidia pou to dokimasa me afise pagera adiaforo..... Mono to story a3izei ta upoloipa einai..........
Αυτό που μου κάνει μεγάλη εντύπωση είναι ότι μετά από τόσο marketing και διαφήμιση, υπάρχουν αρκετά πράγματα τα οποία φαίνεται πως διέφυγαν της προσοχής των devs. Μακάρι το multiplayer να κρατήσει κοινό και μια σταθερή βάση, γιατί κάτι τέτοιο μόνο καλό μπορεί να είναι για τον ανταγωνισμό.
Πριν ένα μήνα το πλασάρανε σαν το κορυφαίο FPS και τώρα χαίρει μερικών όχι και τόσο καλών κριτικών.. μάλλον απορρίπτεται.. Περιμένουμε Battlefield 3 :)
Καλό παιχνιδάκι αλλά δε μπορεί να συγκριθεί με τα μεγάλα ονόματα του χώρου. Μεγάλο μείον η μικρή του διάρκεια.