Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Control Review - Σελίδα 2

Η γκάμα εχθρών και οι ιδιότητές τους είναι τέτοια που μπορούν να οδηγήσουν σε διάφορα επίπεδα πρόκλησης, παρότι το Control δεν έχει διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Αυτή είναι μεν μια εμφανής επιτυχία της Remedy, αλλά δεν είναι σίγουρο ότι είναι προφανής και για την ίδια. Στην πλειοψηφία των περιπτώσεων ο παίκτης πρέπει να μένει σε εγρήγορση και οι μάχες είναι ευχάριστες ακριβώς για αυτό. Υπάρχουν όμως και άλλες περιπτώσεις στις οποίες η πρόκληση ανεβαίνει με επιλογές στο design που μας έρχονται κατευθείαν από τη δεκαετία του 1990. Άτιμο spawning εχθρών, απίθανη ακρίβεια των ίδιων και checkpointing από τον ένατο δακτύλιο της Κόλασης του Δάντη.
Είναι χαρακτηριστικό πως η ένατη αποστολή (από τις δέκα βασικές) περιλαμβάνει το καλύτερο και το χειρότερο πρόσωπο του Control. Το πρώτο μέρος έχει μια βατή μάχη σε πολλά στάδια που παρουσιάζεται με φοβερά ευρηματικό τρόπο και χαράσσεται στο μυαλό όσο και ο φροντιστής Ahti (ξεκάθαρα η πιο ενδιαφέρουσα και μυστηριώδης προσωπικότητα του παιχνιδιού). Το δεύτερο μέρος χωρίζει έξι κύματα εχθρών με ένα μόλις checkpoint και φροντίζει ώστε το respawn του παίκτη μετά από ήττα να τον καταδικάζει σε σχετικά σύντομη μα πλήρως ανούσια διαδρομή προς το πεδίο της μάχης για να δοκιμάσει ξανά την τύχη του. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν έχει πρόβλημα να θυμάται ποια collectibles μαζεύτηκαν πριν την ήττα και φροντίζει να τα κρατά στη συλλογή σας μετά την επαναφόρτωση, σίγουρα δεν έχει κάποια ιδιαιτερότητα η μηχανή που να οδηγεί στο παραπάνω βάσανο.



Μιας και φτάσαμε στη μηχανή, είναι χαρακτηριστική περίπτωση Remedy. Φοβερή η απόδοση της αισθητικής της ομάδας, αναπάντεχα καλά τα facial animations -ειδικά των μικρών, πιο διακριτικών μορφασμών της Jesse- και σταθερότερη απόδοση σε σχέση με Quantum Break και Alan Wake, τουλάχιστον σε Xbox One X όπου και δοκιμάστηκε. Η Remedy εξακολουθεί να σκηνοθετεί σκηνές στις οποίες το περιβάλλον αλλάζει γεωμετρία και εμφάνιση απότομα και σε πραγματικό χρόνο, όπως και στο Quantum Break, για αυτό και είναι εμφανές ότι, παρά τα καλά αποτελέσματα, το Control είναι έτοιμο να ζορίσει οτιδήποτε βρεθεί μπροστά του. Και σε πολύ συγκεκριμένα σημεία η τάση αυτή οδηγεί σε χαμένους, με το asset streaming σε πολύ συγκεκριμένες περιπτώσεις, να πάσχει. Ο χάρτης προβάλλεται χωρίς να παγώνει η δράση, αλλά συχνά προβάλλει τα σημεία ενδιαφέροντος χωρίς το σχεδιάγραμμα του τμήματος του The Oldest House στο οποίο βρισκόμαστε, κάνοντας τη χρήση του αδύνατη. Μέχρι να αλλάξει γνώμη με τα πολλά και να επανέλθει. Δεν συμβαίνει πάντα, σίγουρα όμως συμβαίνει συχνότερα από το θεμιτό. Αυτό που μας συνέβαινε πάντα όμως ήταν το μπούκωμα της μηχανής και η πτώση των frames σε μονοψήφιο αριθμό, για 2-3 δευτερόλεπτα τη φορά, σε κάθε επαναφορά από παύση. Δεν χαλάει ο κόσμος, ισχύει, είναι αδύνατο όμως να αφήσει καλή εντύπωση κάτι τέτοιο.



Στο σύνολο τα πράγματα δεν είναι έτσι βέβαια, ωστόσο στεκόμαστε στην ειδική αυτή περίπτωση διότι ταιριάζει με την προϊστορία της Remedy που κάνει βήματα μπροστά μεν αλλά η ζύμωσή της δεν ολοκληρώνεται ούτε με την ανάπτυξη του Control. Τα παραπάνω ακούγονται δραματικά και, ώρες ώρες, αυτή είναι και η αίσθηση που μένει. Τα αναφέρουμε όμως κυρίως επειδή, όπως η εμμονή με το μεταφυσικό, η χαρακτηριστική αισθητική, η καλή μουσική επένδυση και το παραδοσιακά προσεγμένο lore, κάποιες αστοχίες είναι επίσης στο DNA της φινλανδικής ομάδας. Κάποια πράγματα, δηλαδή, δεν αλλάζουν. Όχι ακόμη. Ταυτόχρονα βέβαια το Control είναι το πιο μεστό της έργο. Η ασάφεια που τόσο λατρεύει ταιριάζει περισσότερο με το θέμα αυτήν τη φορά αλλά και με τον τρόπο με τον οποίο το lore και η πληροφορία σπάσει σε χίλια κομμάτια και εξαρτάται πάνω από όλα από τη διάθεση για εξερεύνηση. Είναι εύκολο να χωρέσουν πολλές ιστορίες στις γωνιές του The Oldest House, όχι όμως, κατά πώς φαίνεται, στο Control. Μερικές φορές μένει η αίσθηση ότι η δράση είναι λίγο περισσότερη από αυτή που ταιριάζει το θέμα και πως η εξιχνίαση μυστηρίων όχι στη μοίρα που δικαιούται ο κόσμος που έπλασε η Remedy.



Αυτό είναι το θέμα με το Control βέβαια. Και την Remedy. Πάντα καταλήγει σε ένα μοναδικό μείγμα, σε μια ισορροπία που λειτουργεί την ώρα που ξεκάθαρα κάτι επιμένει να είναι παράταιρο. Όπως στο New Weird. 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
ΘΕΤΙΚΑ
  • Πολύ καλή αισθητική
  • Εξαιρετικά μυστηριώδης κόσμος
  • Καλά δεμένοι μηχανισμοί μάχης και προόδου
  • Ο Ahti
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Checkpointing από άλλη δεκαετία
  • Λίγα, επουσιώδη, περιφερειακά, μα σταθερά τεχνικά προβλήματα
  • Ορισμένες μάχες μπερδεύουν τη δυσκολία με το παίδεμα
8 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!